Kratos, kaos dolu gecmişini ardında bırakıyor ve Atreus ile birlikte yeni God of War macerasına yelken acıyor. God of War acılışı ile birlikte sizi can evinizden vurmayı başarıyor ve daha oyunun menusune girdiğiniz anda ne kadar kasvetli ve burucu bir maceraya yelken actığınızı da anlamaya başlıyorsunuz. Atreus'un yukarıda sarfettiğim cumleleri ağzından dokulmeye başladığı anda ise adeta icinizden birşeyler kopmaya başlıyor.
God of War'a genel olarak baktığımızda seriye yepyeni bir başlangıc yaptığını goruyoruz. Ustelik bunu sadece mitoloji ve hikaye anlamında değil, oynanış anlamında da yapıyor. Ayakları yere daha sağlam basan, sadece oynanışa, eğlenceye ya da vahşete odaklanan bir yapım yok bu sefer karşımızda. Aksine her koşesini merak ettiğiniz ve hayran kaldığınız noktaları olan bir yapım ile karşılaşıyorsunuz. Oncelikle Sony hikaye anlamında karakter ilişkilerini cok iyi kavramış durumda. Firmanın daha once Last of Us'ta karşımıza cıkardığı bu sistem, God of War gibi sadece kaosa suruklenmesi gereken bir seriyi bile bambaşka bir noktaya taşımayı başarıyor. Kratos ve Atreus arasındaki o ilişki, empati yapmanızı sağlıyor ve bazı anlarda kendinizden bir parca bile bulabiliyorsunuz. Yeri gelmişken Kratos'un Turk olduğundan da şuphelenmeye başladığımı soylemeliyim. Oyunun coğu noktasında tam bir Turk babası gibi davranıyor Kratos.
Dunya Yılanı yapımda goreceğiniz etkileyici şeylerden sadece birisi
God of War'un hikayesi hakkında bildiğimiz noktalar dışında cok bir şeye değinmek istemiyorum cunku yapım ekibinin bunu ne denli saklamak istediğini, ilerledikce anlıyorsunuz. Zaten buyuk bir bolumu hikayeyi sizden gizliyor ve merak unsurunu mumkun olduğu kadar yukarıda tutuyor. Ozellikle ilk 4-5 saatlik surecte hikaye adına en ufak bir zerreye bile hasret kalıyorsunuz cunku bu konuda pek bir şey sunmuyor. Yine de ilk dakikalarında yaşadığınız duygusal anlar ve kırılma noktası aklınıza gelince, yapımın bu cimriliğini de mazur gormeye başlıyorsunuz.
Sony'nin ikili karakter olgusu dediğim gibi bu sefer Kratos ve Atreus'un omuzlarında. Baş kesen, kelle koparan Kratos yeni oyunda biraz emekli modunda takılıyor. Etliye sutluye karışmadan yoluma gideyim dese de tabi ki yeri gelince de lafı gediğine oturtmayı biliyor. Yıllar gorsel anlamda Kratos'dan cok şeyler goturse de guc ve kararlılık anlamında her zaman bildiğimiz o karakter ile karşılaşıyoruz. Bu sefer, ana temada olduğu gibi ofkeyle değil, aksine sağlam adımlar ile gitmeye calışan bir karakter portresi cizilmiş. Atreus icin ise soylenecek gercekten cok fazla şey var. Hani misafirliğe gidersiniz ya da cok tanımadığınız bir cocuk size teslim edilir de onla başa cıkamazsınız ya; İşte Atreus ile gecirdiğiniz ilk dakikalar size bunu fazlasıyla yaşatıyor.
Kratos ve Atreus arasındaki o ilişki, empati yapmanızı sağlıyor ve bazı anlarda kendinizden bir parca bile bulabiliyorsunuz.
Genişletmek icin tıkla ...
Meraklı meraklı etrafta koşuşturan Atreus, ilerlemenize de bağlı olarak sağlam bir karakter izlenimi bırakmaya başlıyor sizde. Hikayenin başındaki annesini kaybetmiş ama aynı zamanda cocuksu davranan karakterin yavaş yavaş kendi ayakları uzerinde durduğuna şahit olmaya başlıyorsunuz. Tabi bu noktada Kratos'un payı da buyuk. Her ne kadar E3 videosundan da hatırlayacağınız gibi acımasız bir şekilde yaklaşsa da, uzerine duşen vazifeyi fazlasıyla yerine getiriyor.
İşte bu ikili arasındaki ilişki ve gidişat oyunun da merkezine konumlandırılmış durumda. Yani uzun bir maceraya cıktığınız oyun, aynı zamanda Kratos ve Atreus arasındaki bağın da kuvvetlendiği bir yolculuğa donuşuyor. İkili arasındaki diyaloglar ve Atreus'un bilge yonu, oyunun dinamiğini de ayakta tutmayı başarıyor. Boş boş ilerlediğiniz anlarda bile ikili arasındaki diyalogların ne kadar başarılı olduğunu goruyor ve oyundan daha da keyif almaya başlıyorsunuz. Bu arada Atreus, Kratos'a olumune saygı duysa da yeri gelince ufak ufak laf sokmalardan da geri kalmıyor. Acıkcası cok ciddi ilerleyen anlarda bile bazı diyalogların gulumsememe neden olduğunu soyleyebilirim. Ustune ustluk oldukca acımasız olarak bildiğimiz Kratos'un Atreus ile başa cıkma cabası, sizin de hoşunuza gitmeye başlıyor.
God of War'un oynanış tarafında cok daha ağır başlı ilerlediğini soylemiştim. Yani Kratos hem kişilik olarak hem de oynanış anlamında ağırbaşlı bir karakter olarak karşımıza cıkıyor. Thor'un cekicine benzer bir dinamiğe sahip olan baltamız ile birlikte duşmanları haşat etmeye başlıyoruz. Serbest kameranın getirilmesi ile birlikte oyunun cehresi de doğal olarak buyuk olcude değişmiş durumda. Artık her yonden gelen duşmanlara karşı tetikte olmalı ve zamanla kazandığımız kombolar ile birlikte onlara oyun alanını dar etmeliyiz.
Baltanızı kullanırken Thor'un ne hissettiğini daha iyi anlıyorsunuz. Vuruş hissiyatı ve geri cekme dinamiği oyuncuya fazlasıyla haz veriyor.
Dovuş dinamikleri Kratos icin genel olarak 3 dinamiğe ayrılıyor. Atak, Kalkan ile savunma ve dovuş sisteminin belki de bel kemiği olan dodge sistemi. Bu 3 sistemi duzgun kullandığınızda en kalabalık duşman ataklarını bile kolaylıkla savuşturabiliyorsunuz. Ustelik dodge ve kalkan kullanımında kontra atak sisteminin ortaya cıkması ile birlikte dovuşler cok daha eğlenceli ve stratejik bir hal almaya başlıyor. Baltamız uzerinde yaptığımız geliştirmeler ve run sistemi ile onu daha efektif bir şekilde kullanabiliyorsunuz. Bu geliştirme işlemleri ise oyunun enrenkli iki karakterine teslim edilmiş. Şimdi anlatıp keyfini kacırmak istemiyorum ama oynadığınızda bu karakterler arasındaki diyaloglardan oldukca haz alacağınızı soyleyebilirim.
Oyundaki kombo sistemi baltanıza alacağınız run ozellikleri ile ceşitlendirilmiş. Yani bulduğunuz tum runleri aynı anda kullanamıyorsunuz. Birini kullanırken diğerini sumen altına atmanız gerekiyor. Bazı runlerded Kratos baltasını cevirerek buyuk bir buz girdabı oluşturabiliyor ya da baltasını yerden savurarak bir buz dalgasını duşmana fırlatabiliyor. Oyun boyunca dovuş sistemini zenginleştiren onlarca run elde ediyorsunuz. Ayrıca dilediğiniz zaman bu runler arasında geciş yapmanıza ve karşılaşacağınız duşmanlara gore farklı atak ceşitlerini kullanmanıza izin verilmiş.
Tabi balta gelişimi dışında karakter yetenekleri ve zırh gelişimleri de oldukca onemli. Oyun boyunca bulduğunuz farklı zırh parcaları ile ozelliklerinizi arttırmaya calışıyorsunuz. Burada hangi yonlu oynadığınıza gore farklı gelişimler ve seceneklere imza atmanıza olanak sağlanmış. Yani benim gibi daha cok savunma yerine atağa odaklanıyorsanız ona gore kostumleri tercih edebiliyorsunuz. Buradaki işleyiş ise atak, savunma, run ve şans gibi etkenler ile birbirinden ayrılıyor.
Oyundaki karakter, silah ve zırh gelişimi sizi boğmuyor.
Tabi tum bu işlevlerin benzerini Atreus icin de yapıyorsunuz. Onun da silahını geliştiriyor, savaş alanında daha guclu olması icin farklı zırhlar tercih edebiliyorsunuz. Tum bunların dışında kısaca yetenek sisteminden de bahsetmek istiyorum. Yetenek sistemi Leviathan Baltası, Muhafız Kalkanı ve Pence Yay olmak uzere 3 kısma ayrılıyor. Balta kısmından baltanız ile yapacağınız menzilli atışlar ile ilgili guncellemeleri ve yakın carpışma guncellemelerini yapabiliyorsunuz. Kalkan kısmında ise kalkanı kullanarak yapacağınız yetenekler uzerine odaklanılmış. Yan tarafta ise Kratos'un ofke catışması ile ilgili guncellemeler bulunuyor. Evet Kratos'un eski oyunlardan da hatırlayacağımız ofke barı bu oyunda da kendine yer edinmiş. Bu ofke durumuna gectiğinizde karşınızda ne var ne yok yumruklayarak alaşağı ediyorsunuz. Pence Yay ise Atreus'a odaklanan yetenek geliştirme kısmı. Daha sonradan acılan buyulu catışma kısmı sayesinde karakterin savaş sistemindeki ağırlığı da artıyor. uzman catışma kısmında ise daha cok ok ve yay ikilisi uzerine odaklanılmış. Bu yetenek kısmında deneyim puanları ile kilidini actığınız tum yetenekler savaş sistemini de daha eğlenceli ve ceşitli kılmayı başarıyor.
Dovuş sistemini gecmeden once bahsetmek istediğim iki husus daha var. Oncelikle balta kullanmak gercekten cok keyifli. Thor'un cekicini fırlattığında ne hissedebileceğini adeta bu oyunda balta ile hissediyorsunuz. Baltanızı atıp olaya yumruklarınız ile devam ettiğinizde onu geri cağırmak ve ağırlığını elinizde hissetmek acayip bir haz vermeye başlıyor. Ustelik bulmaca dinamiklerini coğunu da baltamız sayesinde geride bırakıyoruz.
Dovuşlerdeki bir diğer onemli etken ise Atreus. Oyunun başında avlanmayı bile yeni oğrenen ve oldukca acemi tavırlar sergileyen Atreus, belli bir sure sonra dovuşlerde en onemli faktor haline geliyor. Buyuk duşmanları oyalıyor, fırlattığınız duşmanlara farklı kombolar sergiliyor, tepelerine cıkıyor, gerektiğinde ok atarak onları size hazır bir hale getiriyor. tabi ok atması gereken anları siz de belirleyebiliyor ve dovuş anında farklı stratejiler gercekleştirebiliyorsunuz. Kısacası Atreus hem kişilik hem de dovuş anlamında gozlerinizin onunde bir gelişim sergiliyor ve oyunun belki de en hoş noktalarından birisi de kesinlikle bu oluyor.
Atreus'un oyundaki gelişimini hem hikaye hem de oynanış anlamında gormek, God of War'un en keyifli anlarından birisi.
God of War hikaye olarak biraz yavaş ilerleme gosteriyor, bunu kabul etmemiz lazım. Yine de bu durumu yan detaylar ile zenginleştirmeye calışmış ve bunda başarılı da olmuş. Cozduğunuz bulmacalarda, bulduğunuz ekstra notlar ve duvar yazılarında surekli hikaye ve Nordic mitolojisi ile ilgii detaylara kavuşuyorsunuz. Dunya Yılanı ve Thor arasındaki savaştan tutun da Odin'in aldığı bazı kararlara kadar bircok detay arka planda bu şekilde yedirilmiş. Dunya Yılanı demişken, oyunun tanıtım videolarında da karşımıza cıkan bu devasa yılan, goreceğiniz etkileyici şeylerden sadece birisi. Tabi tum bu detayları Turkce acıklamalar ile okumak ve hikayeyi altyazılı olarak takip edebildiğimizi de hatırlatalım. Oyun ulkemizde Turkce arayuz ve altyazı seceneği ile piyasaya cıkıyor.
God of War'ın grafikleri oyunun detay ve şahane manzaraları ile birleşince ortaya muazzam bir iş cıkmış. Serbest kameranın getirmiş olduğu avantaj ile birlikte etrafı detaylıca inceleyebiliyor ve oyunun tarzına bir kez daha aşık oluyorsunuz. Oyunda bazı anlar var ki gercekten tablo gibi goruntuleri karşımıza cıkarıyor. Girdiğiniz her tapınak, her bolge inanılmaz detaylar ile dolu. Tabi grafiklerin bu denli guzel gozukmesinde oluşturulan dunyanın da etkisi oldukca buyuk. Nordic mitolojisinin tum etkilerini oyun boyunca goruyor ve her anında tenefus ediyorsunuz. Zaten aşina olduğunuz karakterleri heykellerde, hiyoregliflerde gormek oyunun etkisini de uzerinize yıkıyor. Grafiklerde bazı ufak hatalarla da karşılaşıyorsunuz ama bunlar coğu zaman farkedilmeyecek kadar ufak hatalar. Bu noktada karakter tasarım ve animasyonlarından bahsetme gereği bile duymuyorum cunku hepsi gercekten oldukca etkileyici duruyorlar.
God of War hem iki karakter arasında hem de hedefe ulaşma anlamında buyuk bir macera vaat ediyor ve bu macera hic bitmesin istiyorsunuz..
Genişletmek icin tıkla ...
Oyunun dunyası demişken burada bir parantez daha acmam gerekiyor. Tek duze giden işleyişin aksine oldukca dallanan bir oyun alanı ile karşı karşıyayız. Ozellikle belli bir noktadan sonra oyun alanı dallanıp budaklanmaya başlıyor ve ne tarafa gideyim ikilemine duşmeye başlıyorsunuz. Bu noktada bazı hazine gorevleri ve yan hikayeler de karşınıza cıkıyor. Ayrıca para unsuru karakter geliştirme acısından onemli olduğu icin her koşe bucağı araştırmak istiyorsunuz. Oyun bu dengeyi gayet guzel bir şekilde oturtmuş ve etrafı araştırma ihtiyac ve hissiyatını oyunculara gecirmeyi başarmış.
Peki daha once God of War oynamamış ya da beklediğini bulamamış birisi direk olarak bu oyuna başlayabilir mi? Daha da onemlisi eski seriyi sevmediyse bile bundan keyif alabilir mi? Cevabım kesinlikle evet. Bu konuda ne duşunur diyorsanız daha once seriye bulaşma fırsatı bulmayan Furkan Sakoğlu'nun oyun hakkındaki yorumları ise şu şekilde;
"Oncelikle bir God of War hayranı olmadığımı, hatta serinin yalnızca 3. oyununu oynayıp, onu bile sıkıldığım icin bitiremediğimi belirteyim. Yani benim icin yeni God of War, aslında bir serinin devamı değil, yepyeni bir oyun oldu. Size 2-3 gundur yaşadığım deneyimi cok kısa bir şekilde ozetlemem gerekirse, hani bazı oyunlar vardır ya, oynarken sizi oylesine etkiler ki, cabuk bitmesin diye oyundan cıkarsınız, ama cıkar cıkmaz yeniden girme isteğiniz yakanızı bırakmaz, işte oyle bir oyun olmuş God of War. Adım attığınız her yerde sanat akıyor, sesleri, animasyonları, grafikleri, hikayesi, mekanikleri, adeta her hali ile "ben basit bir video oyunu değil, modern bir sanat eseriyim" diye haykırıyor yapım. Seriye aşina olan dostlarımızı karşılayacak olan herşeyi zaten Ersin Kılıc yazmıştır. Ben seriye uzak olanlar icin cok net bir şekilde soyleyebilirim, God of War alın, oynayın, hatta oynattırın. God of War, iftarda icilen ilk su gibi gideriyor oyun susuzluğunuzu."
Kratos'un ofkesini bir kenara bırakıp, akıl hocalığı yapması oyunun her anına işlemiş durumda. yapılan bazı gondermeler ve gecmişinden kacma cabası ise insanın adeta icini burkuyor..
Sonuc olarak yeni God of War her anlamda oyuncuyu memnun edecek ve konsol aldırabilecek bir oyun olarak karşımıza cıkıyor. Hikaye biraz gec acılıyor ama Kratos ve Atreus'un o arasındaki ilişki ve merak unsuru sebebiyle oyundan hicbir şekilde kopmuyorsunuz. Kısacası yeni God of War oyunu hem hikaye hem de oynanış anlamında yere daha sağlam basarken Kratos'un Atreus ile olan bu yeni macerası, destansı bir yolculuğa donuşuyor..
God of War
Oyun İncelemeleri0 Mesaj
●5 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Oyun İncelemeleri
- God of War
-
12-09-2022, 16:15:08