Wii, 2006 yılında duyurulduğunda, yenilikci kablosuz sistemi, harekete duyarlı kontrolleri ve gercekci oynanış yapısıyla oyuncular tarafından buyuk ilgiyle karşılanmıştı. Bu etki Wii-fit ile de dahada pekişti. Ve tabi ki bu kadar orjinallik, Nintendo Wii'ye bu neslin en cok satan ev konsolu unvanını getirdi. Microsoft ve Sony ise, heralde en başta konsollarının grafik ve online ozellikler acısından daha ustun olmasından dolayı, Wii'den daha başarılı olacaklarını duşunmuş olcaklar ki, ancak Wii'nin satış rakamlarıyla, kendi konsollarını ikiye katlamasından sonra hareket kontrolu eklentilerini acığa cıkarmaya başladılar. Ve bu durum, şuan icin Wii'nin grafik gucunude ele alırsak:
PS3/Xbox 360 = Hareket Kontrolu + HD Grafikler ve Wii = Hareket Kontrolu + Standart Grafikler ise PS3/Xbox 360 > Wii
Denklemini ortaya cıkartıyor, yani bu durum en azından kağıt uzerinde boyle gorunuyor. Şimdi birde diğer etkenlere bakalım. Xbox 360 ve PS3'un bir diğer buyuk avantajıda, hareket kontrol sistemlerini, Wii'nin aksine neredeyse bir zorunluluk olmaması ve bir eklenti şeklinde cıkarmaları. Sonucta hala koltuğuna oturarak sadece bir kumanda cihazıyla oynamak isteyen oyuncular bulunmakta. Ama bu koşullar Wii'de bu kadar gelişmiş değil, Wii'de Sixaxis'e ve Xbox'ın Game Pad'ine alternatif olabilir dediğimiz Gamecube Controller ve Classic Controller bulunmakta fakat bu oyun kumandalarını kullanabileceğimiz oyunlar gercekten sınırlı. Bu kontrollerin daha fazla oyunda kullanılarak yaygınlaştırılması, Wii'nin omrunu de uzatabilir. Grafiklerde diğer onemli etkenlerden birisi. Hepimizin bildiği gibi, PS3, Blu-Ray diskler uzerinden grafik limitlerini zorlarken, Wii, standart DVD diskleri kullanıp PS2 kalitesinde grafikler verebiliyor. Nintendo şimdiye kadar bu eksiğini, hareket kontrol sistemi ve eğlenceli oyun yapısıyla kapatıyordu fakat, coğumuzun farkettiği uzere hem Sony hem Microsoft, sadece hareket kontrol sistemine gecmekle kalmıyor, aynı zamanda Wii'nin lansman oyunlarına aşırı derecede "benzeyen" oyunlarıda piyasaya suruyorlar. Tabi ki Wii'de bazı avantajlara sahip, ornek olarak, Wii Virtual Console, uzerinden indirilebilen eski "Atari" zamanı oyunları, o zamanın cocukları olan şimdinin 18 yaş ustu kitlesinin dikkatini cekmekte. Wii'nin bir diğer onemli avantajı ise, asla Nintendo konsollarını bırakmayacak olan Mario ve Zelda oyunları. Tum zamanları en cok satan serisi olan Mario, değişik varyasyonlarıyla surekli olarak Nintendo konsollarında yer almayı surdurecek. Tum zamanların en başarılı oyununu da barındıran Zelda serisi ise pek cok oyuncu icin vazgecilmezlerin başında geliyor. Bir gercekte şu ki: henuz ne Sony ne de Microsoft, hareket kontrollerini piyasaya surmedi ve gercek oyuncu henuz bunları deneyemedi. Yani bu 2 sistemin henuz kullanılabilirliği, hareket tanıma ve uygulama başarıları acığa cıkmış değil. Wii'nin hareket kontrol sisteminin ise 5 yıldır piyasada olduğunu ve gectiğimiz sene piyasaya surduğu Motion Plus eklentisiyle, oyuncunun hareketlerini neredeyse %100 başarı seviyesi ile oyuna yansıtabildiğini gorduğumuzden en azından şuan icin Nintendo avantajlı durumda, fakat bu durum, Microsoft'un Kinect'i ve Sony'nin Move'u piyasaya surduğu gun sona erebilir. Kaynak 1 Kaynak 2 Kaynak 3 __________________