(Bu tur uzerinde fazla deneyiminiz yoksa bu kuralları anlamakta zorlanabilirsiniz) #1 – Metafiziksel Duzensizliği Yasası Normal fizik kanunları gecerli değildir. #2 – Yercekimini Azaltma Yasası Her ne zaman biri ya da bir şey zıplasa veya atılırsa yercekimi o şey icin 4 kat azaltılır. # 3 – Ses Yukseltme Yasası, Anime Akustik Asal Yasası Uzayda guclu sesler (mesela patlamalar) cok daha fazla kuvvetlenir, cunku uzayda patlama sesini azaltabilecek hava bulunmaz. # 4 – Değişmez Saldırı Yasası, Anime Hareket Asal Yasası Saldırı hıza denktir. Bir dovuş sahnesi olduğundan cok daha hızlıymış gibi gosterilir. # 5 – Mekanik Hareketlilik Yasası,Anime Hareket İkinci Yasası En buyuk mekanik alet en hızlı hareket edendir. #6 – Zaman Değişim Yasası Zaman her zaman sabit hızla surmez. Kahraman her soğukkanlı ve/veya etkileyici bir şey yaptığında zaman durur, sevgililer ve arkadaşlar olurken yavaşlar ve bir dovuş başladığında hızlanır. #7 – Maddi olum Asal Yasası İyi karakterin yada kotu karakterin olmesi savaşın bitmesinin tek yoludur.Ya kotu karakter anlayamayacağı kadar hızlı olur ya da cok uzun suren bir kavga konuyu oluşturur. Bu durumda iki taraf da birbirlerinin calışma sistemini kavramak icin zaman kazanmaya calışacaktır. #8 - İkinci Maddi Olum Yasası As kotu karakterin olumu hemen olmaz, zaman alır(kullandığı yada emrinde ki derecesi duşuk kotu karakterler icin bu kural daha hafif şekli ile gecerlidir) fiziksel yaralar ne olursa olsun olumun onlara ulaşamayacağına inanmaları onların doğal niteliği halindedir ve bu yuzden olurken kendi olumlerinin şoku ile bunu anlayamamış olarak olurler. #9 – Heyecanı Vurgulama Yasası Hareketin yoğun olduğu heyecanlı anlarda ekran bu sahnedeki karakterleri ayrı ayrı gosterecek şekilde parcalara bolunur. Aradaki ayrım cizgileri siyah uzerine parlak renkler kullanılarak betimlenir. #10 – Heyecanı Coğaltma Yasası İyi karakter, kotu karakteri yaraladığında ya da yenilgiye uğrattığında, bu olay en az 3 kez 3 farklı acıdan gosterilir. #11 – Doğal Yanıcılık Yasası Her şey patlar.Her şey. İlk Kanıtlama: Herhangi bir şey patlamak uzereyse şişer. Patlamak uzereyken şişmeyen şeyler de... İkinci Kanıtlama:Buyuk şehirler insani biliminin kabul ettiği en yuksek derecede patlayıcı materyaldir. Tokyo bu şehirler icin en cabuk alev alan şehirdir. #12 – Işık Yasası Hemen hemen her şey enerji yuklu ışık yayar. İyi karakterli biri ya da şeyse iyi, kotu karakterli ise de kotu.. #13 – Enerji Yayma Yasası Enerji mekanik yada uzay aracı silahlarıyla ateş etmeden once enerji biriktirir. (Coğunlukla “enerji şişkinliği” olarak adlandırılır). Silahların patlama ozellikleri yuzunden, bunun Doğal Yanıcılık Yasası ile bağlantılı olduğu sanılır. #14 – Ters Oldurucu Buyukluk Yasası Silahın yıkıcı potansiyeli, buyukluğu ile ters orantılıdır. İyi karakterin sahip olduğu kucuk bir silah, kotu karakterin sahip olduğu kocaman bir silahı yener. #15 – Tukenmezlik Yasası Kimse koşeye sıkıştırılmadıkca ve bilincsiz değilse, asla varlığını, silahlarını tamamen harcamaz ve kimsenin mermisi bitmez. #16 – Ters Doğruluk Yasası İyi karakterin gorevi doğru olarak bildiği ve uygulamaya calıştığı kural her ne kadar zor bir durumda olursa olsun elindeki gucle mumkun olabildiğince cok şeyi savunmak ve kurtarmak ve bunu yaparken kendini sakınmamaktır. Kotu karakterinki ise ne olursa olsun elindeki gucu sadece kendi cıkarları icin ve iyi olan herşeyi yok etmek icin kullanmaktır. (Bu Stormtrooper etkisi olarak da bilinir) Ornek:Bir iyi karakter darbeler yuzunden sersem bir halde olsa da karışıklığı kontrol altına alır ve aynı anda carpmak uzere olan bir aracı kurtarır. İyi karakter tum bunları orta yerde acık hedef halindeyken yaptığı halde ona ateş eden bir tabur kotu karakter ise iyi karakteri vuramaz, ıskalar. İlk sonuc:Sahnede ne kadar cok kotu karakter varsa, birilerini vurma ya da yaralama olasılıkları o derece azdır. İkinci sonuc:Her ne zaman iyi karakter başa cıkılmaz bir olayla karşı karşıya gelse genellikle olasılıklar şoyle sıralanır: kotu karakterler derlitoplu bir duzene girer, herşey kahramanın tek atışta hepsini yenip kurtulmasını sağlayacak şekilde gelişir. Ucuncu sonuc:Her ne zaman iyi karakter gercekten kotu tarafından vurulsa, bu yaralanma onun icin bir kayıp değil tam tersine savaşma azmi olur ve yaranın ağırlığına rağmen kalkar ve eskisinden daha guclu savaşır ve... yener. Ayrıca bu yara genelde omuz gibi fazla onemli olmayan yerlerde olur ve bu onun savaşmasını engellemez. #17 – Gecici romantik Guvenilmezlik Yasası Kotu karakter ya iyi karaktere aşık olur ki bu onun icin iyi bir son olmayabilir her zaman (kendini iyi icin feda etmesi olasıdır)ya da iyi karakteri kendine aşık edecek bir yol bulur ki bunu kullanması da zararınadır aslında ya sonuc ters doner ve ilk olasılığa doner ya da planı ortaya cıkar ve her zaman olduğu gibi yenilir... #18 – Kan Kapasitesi Yasası İnsan vucudunda 12 galonun uzerinde kan vardır. Bazen daha fazla(!) #19 – Şeytani Kıvam Yasası Tum şeytanların ve diğer doğa ustu yaratıkların en az 3 gozleri, sivri dişleri ve sarı yeşile ya da kahverengine benzeyen gozleri vardır ve sadece kılıc gibi keskin uclu silahlardan etkilenirler. #20 - Askeri Guvenilmezlik Yasası Buyuk galaksilerin en geniş donanmaları, butun orduları ve buyuk savaş makinaları son derece acımasız, katı yurekli kana susamış savaşcıları sevgi dolu guclu duygular gibi basit şeyler karşısında yenilebilirler. #21 – Taktik Guvenilmezliği Yasası ..........taktik dahilerini bile ... #22 - Onemsiz farkedilmezlik Yasası İnsanlar kucuk şeyleri farkedemezler... kayıp vucut parcaları gibi ya da buyukluğu Seattle kadar olan yaralanmaları. #23 - Genclere Ozgu Entellektuellik Yasası Cocuklar yetişkinlerden daha zekidirler ve her zaman boyutlarının neredeyse iki katı kadar sinir bozucu olurlar (bkz: Chibi-usa ) #24 - Americanthropomorphism Yasası. Gercekten cirkin kotu karakterler her zaman sıska Amerikalılardır. #25 - Amerikalıları Zihinsel Olarak Kucumseme Yasası Aptal iyi karakterler her zaman iri Amerikalılardır. İlk sonuc: Gerizekalı Amerikalı kahramanlardan daha aptal olan kişiler Amerikalı cevirmenlerdir. İkinci sonuc: Amerikan cevirmenlerden daha da aptal olanlar ise Amerikalı yayıncılar ve sansurculerdir. #26 - Cene Orantısı Yasası Kişilerin ağız buyuklukleri cıkardıkları sesin yukseklik derecesiyle doğru orantılıdır. Yani ne kadar cok bağırırsa o kadar buyuk bir ağzı olur #27 - Kedigil Mutasyonu (donuşumu) Yasası Yarı kedi yarı insan olanların coğunun ortak ozellikleri şunlardırişi olmak Geniş duyma gucune sahip olmak bazen bir kuyruğa da Mumkun olabildiği kadar kucuk giysiler giyebilmek #28 - Ateş Gucunu Koruma Yasası Duşmanı tek seferde yok edebilecek kadar kuvvetli bir silah varsa, bu silah en sona saklanır ve son şans olarak kullanılır. #29 – Teknolojik Kullanıcı Yasası Uzay gemisi ve benzeri aracların yonetimi icin resmi eğitim gerekliliği karmaşıklığı ile ters orantılıdır. #30 - Zıtlaşma Parlaması Yasası Savaşcılık ve kuvvet gibi ozellikler ya da guclu iyi duygular son derece yuksek seviyeli ve gizemli bir parlaklık şeklinde oluşumlar yayar. Bu oluşumlar genellikle kotu karakterler icin kırmızı iyi karakterler icinse mavi renkte betimlenir. Bunun nedeni mavi rengin elektromanyetik spektrumda kırmızı renkten daha ust seviyede olmasıdır. #31 – İnsan Bicimli Olmayanların Duşmanlığı Yasası Tum cirkin ve insani olmayan yaratık turleri duşmandırlar ve genellikle olabilecek en adi yollarla insanlığı anlaşılması guc ve karanlık sebeplerden dolayı yok etmek isterler. __________________