Warlock Arts tarafından geliştirilen Tiestru’yu inceledik. Bakalım yerli yapımı tower defense oyunu alanında ne kadar başarılı?
Tower defense, diğer adıyla kule savunma oyunları cok sık rastlanan bir tur değil. Son yıllarda ise bu turde oldukca az sayıda oyun piyasaya suruldu. Piyasaya surulen bu kule savunma oyunlarından biri ise yerli Warlcok Arts tarafından geliştirilen Tiestru. Gectiğimiz aylarda Steam Greenlight’tan yeşil ışık alan Tiestru’nun oyun dunyası ve hali hazırda yeterince ilgi gormeyen kule savunma turu icin neler sunduğuna bakıyoruz.
Oyunun detaylarına girmeden once Tiestru’nun grafik seceneklerinden bahsedelim biraz. Oyunun acıldığı launcher ekranında cozunurluk ve on ayarlı grafik secenekleri dışında herhangi bir grafik ayarı yok. Bu da sistemi yeterince guclu olmayan oyuncuların kendilerine en uygun ayarı bulana kadar grafik ayarlarını denemesi anlamına geliyor.
Tiestru, basit bir hikaye girişi ile karşılıyor bizleri. Tiestru adlı bir kulenin en ust katına ışığın ulaşması gerektiğini, bu sayede karanlığın yenileceğini oğrendikten sonra oyuna başlıyoruz. Ancak burada onemli bir sorun var. Oyun boyunca bize başta gosterilen birkac cumle dışında hikaye ilerleyişi yok diyebiliriz. Her gecen bolumde ne icin veya kime karşı savaştığımızı bilmeden ilerliyoruz ve bir sure sonra bu durum, kendini tekrar eden oynanış ile birleşince hoş bir etki bırakmıyor maalesef.
Tiestru kulesine uzanan maceramız, ilk olarak oyunun genel mekaniklerini oğrenme ile başlıyor. Klasik kule savunma oyunlarında gormeye alışkın olduğumuz bir hedefi koruma konsepti Tiestru’da da devam ediyor. Kristaller uzerine kurulu olan oyunu her bolumunde kristalimizi, ozel gucleri olan diğer kristaller ile korumak zorundayız. Her bir kristalin kendine has ozellikleri ve bolumu tamamlamak icin kullanmanız gereken bir tarzı var. Orneğin duşmanlara fiziksel hasar vermek icin ateş kristalini, tuzak kurup duşmanlarınızı uzak bir yere gondermek icin ışınlama kristalini veya daha fazla kristal yerleştirmek icin gerekli kaynağı toplayan kaynak toplayıcıyı ornek verebiliriz.
Kristaller ve her birinin kendine has ozellikleri ilgi cekici olsa da, hem gorsellik hem de oynanış dinamikleri acısından ceşitlilik sorunu soz konusu. Oyun boyunca 6 kristal ile ilerliyoruz ve bu kristallerin hepsi renk haric birbirinin aynı. Ustelik yıldırım kristali ile ateş kristali neredeyse tıpatıp aynı. Boyle durumlar ilerleyen bolumlerde sıkıntı cıkarabiliyor. Ceşitlilikten nasibini alamamış bir diğer unsur ise duşmanlarımız. Butun duşmanlarımız birbirini andırıyor ve aralarında dikkat cekecek neredeyse hic fark yok. Oyun her ne kadar ufak bir ekiple hazırlanmış olsa da, boylesine dikkat ceken sorunlar sebebiyle oyunculara olması gerekenden daha az zevk veriyor.
Teknik anlamda ise coğunlukla iyi iş cıkarılmış. Oyunun gorselliği oldukca tatmin edici ve kullanılan muzikler atmosferi iyice pekiştiriyor. Ancak yazının başında belirttiğimiz gibi grafik seceneklerinin on ayarlarla sınırlandırılmış olması hoş değil. Ozellikle de PC’ye cıkan indie bir oyun icin. Orneğin son zamanlarda cıkan pek cok AAA oyunu yuksek ayarlarda sorunsuzca calıştıran bilgisayarım Tiestru’nun en ust grafik ayarlarında hezimete uğradı. Bu da oyunun optimizasyon acısından zayıf olduğunu gosteriyor.
Sonuc olarak yerli yapım Tiestru, kule savunma gibi oyun eksikliğinin hissedildiği bir alanda boy gostererek ciddi bir avantaj sağlamış olsa da, gerek tasarım aşamasında, gerekse teknik ve oyun dinamiği konusunda yaptığı hatalarla oyundan zevk alınmasını ciddi anlamda engelliyor. Tiestru, kule savunma turunun sevenleri icin zaman gecirme amacıyla oynanılabilecek bir oyun olsa da, genel anlamıyla başarılı bir oyun sayılmaz.
https://www.technopat.net/2015/02/03...28Technopat%29
__________________