FSR, Lutris veya Bottles ile doğrudan ya da modlanmış Wine surumlerinde cevresel değişken ile etkinleştirilebiliyor. NVIDIA ise bu tarz bir teknolojiyi kendi surucusunun icerisine koymuş. Coğu kişinin haberi olmadığını duşunuyorum. __GL_SHARPEN_ENABLE değişkeni ile siz de aktif edebilirsiniz.
__GL_SHARPEN_ENABLE= ile etkinleştirebilirsiniz. 1 değeri acık yapar, 0 değeri kapatır.
__GL_SHARPEN_VALUE= keskinleştirmeyi ayarlar. 0 ile 100 arasında değer verilebilir. Varsayılan değer 50'dir.
__GL_SHARPEN_IGNORE_FILM_GRAIN= keskinleştirme sonucu oluşan goruntu kirliliğini engeller. 0 ile 100 arasında değer verilebilir. Varsayılan değer 17'dir.
Cok fazla goruntuyu iyileştirdiğini duşunmuyorum. Cok fazla fark goremedim ben. FSR'nin kendisi olup olmadığını bilmiyorum. Sadece keskinleştirme sağladığı yazmış. Herhalde NIS veya FSR 1.0 entegre edilmiştir. NVIDIA'nin dokumanlarında buldum. İsteyen bakabilir;
NVIDIA Accelerated Linux Graphics Driver README and Installation Guide us.download.nvidia.com