Knight online bilinmesi gerekenler ! Ayrıntılı acıklama, damageler, statlar, hersey..
Knight Online0 Mesaj
●26 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Online Oyunlar
- Knight Online
- Knight online bilinmesi gerekenler ! Ayrıntılı acıklama, damageler, statlar, hersey..
-
03-10-2019, 09:52:55İlk olarak soyliyecegim sey 10 seneyi geckin suredir oynuyorum,soyliyecegim seyler yabana atılacak seyler degildir, itiraz etmek isteyen kanıtıyla gelirse beni de bilgilendirmis olur, OGRENMENİN YAŞI YOKTUR..! Arkadaşlar oncelikle son zamanlarda herkesin agzına sakız olmus bi konudur ve bizzat rahatsız oldugum icin bilgi vermek istedim. Asaslar eline giydigi silahın bonus damage cinsine gore yuzuk takıyor ve bunun yanlış ve sacma oldugunu soyluyorum. Elinde dual fs olan arkadaş veya tek fs si olan arkadaş, fs flame damage verdigi icin flame ring takıp vurdugu damage'in artıcagını dusunuyorsa yanılıyor. Elinde dual sherion veya tek olan arkadas, shio tears giyerek damage'in artıcagını dusunuyorsa yanılıyor. Elinde dw olan arkadas imir ringi damage'i artıracak diye dusunerek takıyorsa, yanılıyor. Flame ring, shio tears ve imir ring genelde magelerin tercih ettigi yuzuklerdir fakat dexinden dolayı roguelerde kullanıyor. Cok ayrıntılı acıklamaya girecem konu biraz uzayacak ilgilenenler okursa sevinirim. Oncelikle bu oyunda skillerin kullanımı acısından bi acık yoktur (illegal programlar haric), oyunda rastladıgınız ilgincliklerin hicbiri tesaduf degil hepsi programlanmıs seylerdir. Oyunun en karmaşık kısmı "Dexterity" kısmıdır. Şoyle acıklayayım... Dexterity kelimesinin turkce karşılıgı, el cabuklugu, beceri, marifet anlamına gelir. Warriorla baslıyayım, warrior oynayanlar bilirlerki giga combosu daha seridir, bunun sebebi dex bonus vermesidir. Ayrıca taktıgı silah giga olursa lightning bonus dmg, hb olursa flame bonus dmg dusmana etki eder. Soyle birsey var ki cogu kisi yanlıs biliyor, FLAME DAMAGE (hb deki), LIGHTNING DAMAGE (gigadaki)'nden fazla vurmaz. BUTUN BONUS DAMAGEler, sizin atack power'ınızın skille orantısından dogan vericegi hasarın, dusmanın normal defansına ve sizin silah ceşidinizin ozel defansından dusulmesi sonucu ortada kalan damagein ustune eklenir. Demek istedigim su : Atak power 1000 olan bi asas spike skili %600 damage verior ise, bu "r" damage'inin 6 katı demektir. 0 defanslı bir canavara (mesela bandicoot) vuracagı damage yaklasık 6000'dir. Her skilin kendi icinde +-%10 oynaması normaldir. Yeri geldiginde daha dusuk oranlı bir skil, daha iyi bir skilden fazla vurabilir. Elindeki item +7 shard olsun, dualinden 140 poison damage gelir, bu poison damage vuracagı 1000 "r" damage'inin ustune eklenir yani 1140 olur, fakat spike vururken 6 katı damage 1140 uzerinde degerlendirilmez, silahların bonus damage'i hep en son eklenir, yani 6000+140 dır. Hell Breaker'ın flame damage'i raptorun poison damage'inden daha etkili deildir, eger tum strler ve silahların atak powerları esit tutulursa, oynayan damage sadece silahların vermis oldugu bonus damageler arasındaki fark kadar olur. NOT: Skilin dmg aralıgı goz onunde bulundurulmalı, denemek isteyenlar en az 50 r dmg atıp ortalama alınmalı. Tum silahların "attack speed" leri ve "effective range" leri sus olsun diye konulan seyler deildir, onlar da etkilidir, deneyebilirsiniz. Roguelere gelirsek, flame bonus silahla flame ring, glacier bonus silahla shio tears, lightning bonus silahla imir ring takmak hikayedir. Bunu da soyle acıklayayım: Bu yuzuklerin mageler icin oldugunu soylemistim cunku magelerin attıgı skiller, magic skill oldugu icin, her birinin etkisi farklıdır. Flame'in ozelliği fazla hasar vermesidir. Glaicer'in ozelligi yavaslatmasıdır. Lightning'in ozelligi kitlemesidir. Bu ozellikler sadece mage'ler icin gecerlidir, diger joblarda gecerli degildir (Yukarıda anlattıgım hb giga farkı gibi). Soyle bir ayrıntı var, bu yuzuklerin roguelerin damageleri uzerinde etkisi vardır ancak maalesef asaslar deil, okcular faydalanır, eger dual veya tek shio takıor ise "Ice shot" ile dusmanı yavaslatma ihtimali daha fazladır, imir ring kullanan okcunun "Lightning shot" ile kitleme ihtimali daha fazladır. NOT: Denemek isteyenler dusmanın resistance'ını sabit tutup en az 50 kere denemesi gerekir, cunku sansa baglı skillerdir, ortalama alınması gerekir. Mageler icin şunu soyleyebilirm, tum statlardan aktif olarak yararlanan tek jobtur. Soyle ki : Str'nin staff buyusu uzerinde damage'i artırma etkisi vardır.(sadece fiziksel dmg) İnt'inin esya giyme ve mana limiti uzerinde etkisi vardır. NOT: Int bonusların hicbir şekilde duşmanı kitleme veya yavaşlatma şansını artırdıgını soyleyemem. Eger aksini iddia eden varsa ki soyle dusunenler mutlaka vardır, "Elysium, Lightning Erenion'a gore daha cok kitler, veya candy staftan daha fazla kitler" diyenlere sunu soruyorum: Int bonusun lightning uzerinde etkisi varsa neden ice ve flame uzerinde etkisi yok? Eger int bonusun flame uzerinde de etkisi varsa, neden full mp mageler int magelerden fazla vuruor? NOT: Denemek isteyenler mesela candy stafı ve Elysium'u alsınlar, dusmanın lightning resistansını sabit tutup, silahın vermis oldugu lightning bonus damageleri esit tutup, uzerindeki magic power ve lightning bonus damage veren takıları sabit tutup denesinler. İnt bonusun bi etkisi olmadıgını gorur. DİPNOT: Sansa baglı skill oldugu icin yuksek sayıda denenip ortalama alınması tavsiyemdir. Magic Power, magic buyulerinin damage'ini artırır, yani magenin tum skilleri Health, her jobta oldugu gibi magede de can limitini artırır. Gelelim mage uzerindeki dex etkisine, mage oynayanlar bilir bazı skiller hızlı atılır, bazı skiller yavas, mesela flame 18 "Ignition" yada her cesit 56 skilleri dier skillere oranla daha hızlı atar, bu skillerin ozelligindendir. Ancak pk'da veya exte bazen rastlanılan bi durum vardır, o da su ki, uzaga yavas atılan skilleri bazen tıpkı Igniton gibi hızlı bir şekilde atar, bunun oyunun takılması, bi acıgı veya internet baglantısından kaynaklanan lag, delay, ping gibi seylerle alakası yoktur. Bunun sebebi magenin sahib oldugu "dexterity" dir. Bu bahsettigim seyi hic farketmemis olanlar da vardır dikkat edebilirlerse bazen yavas atılması gerekn skilleri hızlı bir sekilde atar. Soyle bir soru gelebilir aklınıza, eger dex magede de atak hızını artırıorsa neden bazen hızlı atıor, surekli olarak sabit bi artış gozlenmiyor? Bu sorunun cevabını soyle verebilirim, magenin takılarında dex veren item cok azdır, yani stat kısmında magenin dex'inin 100'u bile gecme ihtimali neredeyse yoktur, bu da atak hızındaki cok ufak bi artısa karsılık gelir, yani demek istedigim yavas atılan bir skilin atılma suresi 1 sn ise, takılardan ve karakterin kendinden gelen dex ile kazandıgı atak speed 0.1 sn olursa, bu magenin skili atma hızı 0.9 sn dusmez, ancak her 10 skilde 1, anlık bi skill atma hızına ulasmıs olur. Yani dexten kazandıgı ufak atak speed hızını biriktirip, gozle gorulur bi hız yaratacak kadar oldugunda kullanır ki bu da yavas skilin normalden hızlı atılmasının sebebidir. Priestler icin soylenebilecek pek fazla şey yoktur, gayet guzel bir jobtur, senelerce oynamısımdır, hatta asastaki cure seriligimin priestten geldigi soylenebilir. Warriorlar icin soyledigim seyler str priestler icin de geceleridir. TAMAMEN BİLGİLENDİRME AMACLI YAZDIM, HERHANGİ BİR KAYNAGIM YOKTUR, TECRUBELERİME DAYANARAK SOYLUYORUM, UFAK AYRINTILARA FAZLA TAKILIRIM, COĞU KİŞİNİN LUZUMSUZ OLARAK GORDUGU SEYLERE DİKKAT EDERİM... Basta da soyledigim gibi eger itiraz edicek olan varsa, ıspatıyla gelirse sevinirim aksi takdirde cevap verme tenezzulunde bulunmam. Anlattıgım konular dısında sorusu olan arkadslar, konu uzerinden veya ozelden cekinmeden sorabilirler.. Herkese iyi forumlar, WatchAndLearn Buzzy. __________________