
[email protected] (SilkRoad)
Oyun Dünyası0 Mesaj
●20 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- [email protected] (SilkRoad)
-
01-10-2019, 18:21:06İpekyolu Cevrimici Vikipedi, ozgur ansiklopedi (İpekyolu sayfasından yonlendirildi) """İpekyolu""" "Joymax Co." Geliştiren(ler): JOYMAX CO. Dağıtıcı : JOYMAX CO. Planlayan : JOYMAX CO. Cıkış Tarihi : 2005 Tur : MMORPG Mode : MMO Reyting : none Platform : Win 98/me/2k/XP Sistem Gereksinimleri: Intel Pentium 3 800Mhz cpu,256Mb ram,3d grafik hızlandırıcılı geforce2 vga,DirectX 9.0b ve uyumlu ses kartı,3.0Gb boş hdd alanı,internet bağlantısı. Kullanım: Klavye,mouse İpekyolu Cevrimici (SRO ya da Silk şekilde de adlandırılır) bir devasa coklu oyunculu cevrimici rol yapma oyunudur.(MMORPG) yakın gecmişte beta testleri aşamasını bitirmiş,şubat 21'de altın seviyeye gecmiş(full surum) ve tamamen bedava olarak sunulmuştur.Guney Koreli firma JOYMAX Co. tarafından sunulmaktadır. Oyunda ana tema olarak alınan konu ise İpekyoludur. Konu başlıkları 1 Ozet 2 Amac 3 Topluluk 4 Grafikler/Ses 5 Karakter Geliştirme 5.1 Deneyim Kazanma 6 Silahlar 7 Giysiler/Zırhlar 8 Nesne Pazarı 9 Nesne Sınıfları 9.1 Normal nesneler 9.2 Sihirli Nesneler 9.3 Muhurlu Nesneler(seal) 9.4 Dunyevi Olmayan Nesneler(ethereal) 10 Simya(alchemy) 10.1 Yontem 10.2 Nesne Değişiklikleri 11 Gorevler 12 Carpışma 13 Elementler 14 Birebir Karşılaşma 15 Mağaralar Ozet İpekyolu'nun temel olarak odaklandığı tema kervancılıktır.Oyun 20.seviyeden sonra oyuncuların 3 farklı meslekten birini tercih etmesine olanak tanır,bunlar ise ticaretci(trader),avcı(hunter)ve hırsızlıktır(thief).Ticaretcinin işi mallarını bir şehirden diğerine duşman saldırılarına maruz kalmaktan koruyarak taşımaktır.Mallar bir şehirden alınıp diğerinde satılır ve asıl değerinden kat kat yuksek fiyata satılır.Bu ise ticaretciye zorlu yolculuğunda verilmiş comert bir odul gibidir,fakat ticaretcinin taşıdığı malların değeri ne kadar yukselirse yolculuğu bir o kadar riskli hale gelecektir.Bazı oyuncularsa ticaretcileri perişan etmek icin hırsız rolune burunurler.Hırsızın amacı ise ticaretcileri oldurmek,malları almak,ve kendi karları icin satmaktır.Hırsızlar genellikle takım oyunu oynarlar,hedeflerini ozenle secip parti veya guild şeklinde saldırırlar.Avcılar ise bu iki meslek arasında biryerdedir.Onların hedefi ise hırsızları oldurmektir ve genellikle ticaretciler tarafından kiralanırlar ve kervan boyunca koruyucu gorev ustlenirler.Herhangi bir işi başarı ile bitirmek karakterimize deneyim puanı kazandırır.(experince points)Bu puanlar mesleğinizin seviyesini yukseltmeye ve karakterinizin mesleği ile alakalı ekstra getiriler sağlamasına yararlar.Meslekler sabit değildir ve on dakikada bir değiştirilebilirler.Hernedense,ne zaman hırsız puanı kazansanız ticaretci ve avcı puanı kaybediyorsunuz.Bu diğer kombinasyonlar icinde gecerlidir.Bu arada oyuna İslami ve Avrupa ırklarının da gireceği bir guncelleme de planlanmaktadır.Bu bize yeni yetenek kağıtları ve silahlar,ve tahminen yeni başlangıc noktaları sağlayacaktır. Amac İpekyolu diye bilinen bu uzun yolda bircok karakterin farklı amacları vardır,macera dolu bu yolda,canavarları oldurerek guc kazanmak,şanını ve ununu yaymak genel amactır.Bununla birlikte aslında bu konu karakterinizi yaratırken kullandığınız model icin cok da onemli değildir. Topluluk Oyunun oldukca geniş ve giderek buyuyen oyuncu topluluğu vardır ve yeni serverlar ingilizce konuşan topluluklar arasında gayet rağbet gormektedir.İpekyolu bir MMORPG olarak butun oyuncuların aynı server ve aynı cevre icerisinde oynadığı bir oyundur.Oyuncular tek başına veya partilere katılarak oynayabilir(deneyim paylaşımlılar icin 8-experience share-diğeri icinse 4 kişi olarak),nesnelerini tuccar olarak satabilir,yada direk takas edebilirler.Şimdiye kadar oyundaki son durum şoyledir,harita ana şehirlere bağlı olmak uzere 3 ana bolgeden oluşur bunlar ise Cin,Batı Cin ve Oasis Krallığıdır,bunlar ise yolculuk edilebilen,savaşılabilen,mağaralar ve eşsiz canavarların bulunduğu bolgelerden oluşur.İpekyolu buyuk bir dernek(guild)sistemine sahiptir ve bu sistem buyuk grupların dernek adı altında biraraya gelmesini sağlar.Bir dernek uyesi savaşırsa derneğinin seviye atlamasına yardımcı olacak dernek puanı kazanır ki yeni seviye ile dernek daha cok oyuncu alabilir ve başka yararları da olur.Bunların yanısıra dernekce ticaret yapmak mumkundur ayrıyeten duşman dernek de kabul edilinebilir.Normalde sadece ust seviye oyuncular dernek kurarlar,fakat ote yanda yine de duşuk seviyeli oyuncuların yeteri kadar para sağlaması durumunda konu ile ilgili NPC(non player charecter-oyuncu olmayan karakter)aracılığı ile dernek kurması mumkundur.Son zamanlarda parti eşleştirme sistemi de oyuna dahil edilmiştir.Oyuncular parti listelerine partilerini ekleyip oyuncu arayabilirler ve bu yolla bir partiye katılmak mumkundur.Parti oluştururken istediğiniz level sınırını ve partinin asıl amacını belirleyebilirsiniz.Otomatik pot sistemi de son zamanlarda eklenmiştir.Bu ozelliğe aksiyon pencerisinden(action window),veya kısaca "T" tuşuna basarak erişebilirsiniz.Hatta aynı pencereden yine son zamanlarda eklenen "etkileyici hareket(charming action)"olarak adlandırılan tuşla da maymununuzu dans ettirebilirsiniz. Grafikler/Ses Oyun grafik ve oynanabilirlik acısından oldukca guclu ve sesler ise ortalamanın ustunde olarak,eşsiz bir new age stili ile doğu tınıları yakalayıp oyuna gerektiği ambiyansı ve guclu temayı veriyor.Neredeyse butun meziyetler(skill),ataklar,ve marifetler(abilities)kendine ozgu ozel animasyonlar ve seslerle eşsiz bir bicimde donatılmış ve karakter modellemelerine de ozenilmiş. Karakter Geliştirme Oyunda karakterlerimizin seviyesine gore ayrı ayrı avantajları bulunan unsurlar vardır.Bu unsurlar Guc Ustalıklarıyla(Force Masteries-tecniques)direk ilişkilidir,bunlar:Ateş(fire),Buz(cold),Yıldırım( l ightning) ve Guc(force),silah ustalıkları ise:Mızrak/Buyuk Kılıc(Spear/Glavie),Kılıc/Jilet Kılıc(Sword/Blade),ve Ok(Bow)dur.Sabitlenmiş bir meziyet ustalığı yoktur ve bu tamamen sizin seciminize bağlıdır.Meziyetler belirli bir ucret karşılığı geri de alınabilir.Meziyet puanlarınız ve deneyim puanlarınız birbirinden ayrı olarak yukselirler,boylece meziyetleriniz seviye atlarken istediğiniz şekilde geliştirebilirsiniz.Bu arada karakter yaratma size bircok size ayrı ayrı secenekler vererek,kadın-erkek,istediğiniz vucut şekli,ve karakteristik ozellikler olan boy ve kilo arasından seciminizi yapmanıza izin verir. Deneyim Kazanma İpekyolunda karaterinizin kazandığı deneyim puanları tamamen sizin bir kabiliyet uzerindeki en yuksek seviyenizin karakter seviyenizle arasındaki puan farkıyla ilişkilidir.Bir canavarı oldurduğunuzde oyun sizin en yuksek kabiliyet seviyenizi karakter seviyenizle karşılaştırır.Aradaki fark ne kadar buyuk olursa kazanacağınız kabiliyet puanınız artacaktır(boylece kabiliyet puanı biriktirme denilen şey gercekleştirmiş olacaksınız--sp farming--ki 1 ve 20 leveller arasında yapılması onerilir).Eğer aradaki fark az ise karakter seviyeniz icin daha cok deneyim puanı elde edeceksiniz. Eğer hızlı seviye atlamak istiyorsanız ustalık seviyenizi mumkun olduğunca yuksekte tutmanız gerekir,fakat unutmayın ki ilerki seviyelerde kabiliyet puanı biriktirmek cok bezdirici bir uğraştır. Silahlar 3 kategori icerisinden secebileceğiniz 5 ayrı silah turu vardır,ana kategoriler ise;kılıc(sword),mızrak(polearm)ve ok'dur.Ok dışında her kategori kendi icerisinde buyusel ve fiziksel guclerine gore ikiye ayrılır.Kılıc grubunda,Kılıc(sword)daha yuksek buyu hasar gucune sahipken daha az fiziksel hasar gucu vardır.Fakat kılıcın alternatifi olan Jilet Kılıc ise daha az buyusel,fakat daha cok fiziksel hasar gucune sahiptir.Aynı şekilde mızraklarda Buyuk Kılıc(glaive)daha cok fiziksel daha az buyusel hasar gucune sahipken,Mızrak(spear)ise daha cok buyusel ve daha az fiziksel hasar gucune sahiptir.Kılıclara ve Mızraklara nazaran Okların hem buyusel hem fiziksel hasar gucleri daha az olmasına rağmen okun menzilli saldırı avantajı vardır.Kılıcların hepsi tek elle kullanılıyor olmasına rağmen kılıc kullanıcılarının kalkan taşıma secenekleri vardır. Giysiler/Zırhlar Savunma techizatı 6 vucut bolgesine ayrılmıştır,bunlar;ayaklar,bacaklar,eller/kollar,omuz ve kafa'dır.Oyuncular bunun yanısıra 2 buyulu yuzuk,1 buyulu kolye,ve bir cift buyulu kupe takabilirler.(bunla beraber takılar oyuncunun gorunumunde bir değişiklik yaratmazlar).Zavunma techizatı ise 3 ana bolume ayrılır,bunlar;Zırh(armor),Koruyucu(protector)ve Duz Giysi(garment)dir.Zırhlar en yuksek fiziksel defansa sahip olmalarına karşın en duşuk buyusel savunmayı sağlarlar ve koruyucular ile karışık giyinilebilirler,Koruyucular ise dengelenmiş bir fiziksel ve buyusel defansa sahiptirler ve zırhlarla birlikte giyilebilirler.Komple olarak giyinilmiş bir koruyucu takım kullanıcıya %10 yurume hızı ve mana kullanımda %10 azalma sağlar.Giysiler ise koruyucu veya zırhlarla beraber giyinilemezler,en duşuk fiziksel defansa sahip olmalarına karşın en yuksek buyusel defans sağlarlar.Takım olarak giyinilen giysiler kullanıcıya %20 yurume ve %20 oranında mana kullanımda azalma sağlarlar.Bu uc tur savunma techizatı kendi iclerinde iyi dengelenmiştir ve yapacağınız tercihler ve farklı kullanım şekillerine, karakterinizin yapısına ve ortama gore de uyumludur.Techizatlar 8 farklı seviyededir ve yedinci seviyeye kadar NPC'lerden temin edilebilir.Yedinci seviyeden sonra kullanacağınız techizatlar sadece canavarlardan duşurulebilir veya diğer oyunculardan sağlanabilir. Nesne Pazarı Oyun ucretsiz olmasına rağmen son zamanlarda nesne pazarı oyuna eklenmiştir.Oyuncu kredi kartları vasıtası ile resmi siteden belirli ucretleri odeyerek oyundaki hesabına oyunda "ipek" olarak gecen değeri aktarır.Belirlenen "ipek" değeri ile evcil hayvan gibi,deneyim coğaltıcı belge(exp enhancin scroll)veya nesne satmak icin acacağı dukkanının dekorasyonu değiştirecek kağıt vs..gibi ceşitli şeyler satın alınabilir. Nesne Sınıfları Halihazırda bulunan 4 farklı nesne turu wardır we bu nesnelerin her biri kendine has ozellikler barındırırlar. Normal nesneler Normal,ya da bir başka deyişle "beyaz" nesneler en cok karşılaştığımız nesnelerdir.Bu kategorideki tum nesneler npc'lerden temin edilebilir ve kendi sınıflarının muhtemel en duşuk değerlerine sahip olurlar.Ornek olarak,npc'den satın aldığınız bir silah genel olarak 2 critiğe sahipken,daha yuksek critiğe sahip silahlar kolaylıkla bulunabilirler. Sihirli Nesneler Sihirli nesneler bir ya da iki nesne modifiyesine sahip olup,sınırları ise karakterin ya str int puanlarını yukseltmekten,karakterin anormal durumlardan(donma,yanma gibi) daha az zamanda sıyrılmasına yardım etmeye kadardır.Oteki tip modifiyeler ise simya ile sağlanır,o da aşşağıda acıklanmıştır.(alchemy) Muhurlu Nesneler(seal) Muhurlu nesneler ise gayet az rastlanan değişikliklerle bulundukları levelin ustundeki nesnelerin ozelliklerine sahip olurlar.Yere duştuklerinde,kendilerine has goruntuleri onların normal itemlerden rahatlıkla ayırabilmektedir.Cantanızda ise,muhurlu nesneler yanıp sonerek parlarlar.Her nesne muhurlu olarak duşurulebilir.Bunlara rağmen muhurlu zırhlar size ozel bir goruntu sağlamayacaklardır,fakat silahlar ve kalkanlar kendilerine ozgu bir parıldama sacarlar.3 değişik seviyede muhurlu nesne wardır,bunlar:Yıldız Muhru+5),Ay Muhru(+10),Guneş Muhru(+15),olarak sıralanırlar. Dunyevi Olmayan Nesneler(ethereal) Bu nesnelerin asıl ozellikleri tamir edilememeleridir.Bu nedenle dayanıklılıkları da normal nesnelerden birkac kat ustundur.Bu nesneler sadece eşsiz canavarlardan(unique boss)duşurulebilirler Simya(alchemy) Simya sistemi oyuncuların nesnelerini kolaylıkla geliştirmelerine olanak tanır.+1,+2 we daha uzeri nesneleri de hazır bir bicimde canavarlardan duşurmeniz de mumkundur.Bu artılar gosterildiği değerlerde o nesnenin kac level yukarıda ozelliklere sahip olduğunu gosterir.Ornek olarak 32 seviye bir kılıcın +3 modifiyelenmiş hali onu 35.seviyenin ozelliklerine sahip olmasına olanak tanır.Silahlar ve kalkanlar +3'den itibaren beyaz titrek bir ışığa sahip olurken,+5 nesneler ise mor bir parıldama yayarlar.+7'de mavi bir parıldama,en yuksek artı seviyesinde yani +9'da ise altın parıldama yayarlar. Yontem Simya yontemi seceneği karakterin hareketler(character actions) bolumunde yer alır.Bir nesneyi yukseltmek icin oyuncu nesnesini uygun bolume yerleştirmesi,ve yukseltmek istediğini nesnenin turundeki elixir'ini de yanına yerleştirmelidir.Oyunda 4 tur elixir bulunmaktadır,hepsi de canavarlardan duşerler we sırayla protector elixirler her tur zırha,kalkan elixirleri kalkanlara(shield),aksesuar elixirleri ise mucevherlere,ve silah elixileri ise sadece silahlara uygulanabilmektedir.Kendi başlarına her nasılsa başarı oranı nispeten duşuktur.Şans tozları(lucky powder)her şehirde bakkal npc'lerinden(grocery npc)alınabilir.Fakat burada dikkat edilmesi gereken şans tozunun derecesidir(grade)nesnenizin derecesine gore şans tozu kulllanmanız gereklidir. Simyada başarı durumunda nesne bir seviye yukselir.Başarısızlık durumunda ise nesnenin dayanıklılığını kaybetme,bir o kadar kırılma yani komple kayıp mumkundur.Başarısızlık yuzdesi ise her başarılı yukseltmeden sonra otomatikman yukselir. Nesne Değişiklikleri Hali hazırda simya ile direk alakalı uc değişik modifiyeli nesne durumu mevcuttur,bunlar
lumsuzluk(immortal)dayanıklılık( steady),ve şans(lucky)olarak ayrılır ve kullanım sayıları onceden uzerlerinde yazılı olduğu gibi belirtilmiştir.Olumsuzluk nesneyi başarısız simya durumunda kırılmaktan kurtarır,dayanıklılık ise başarısız simyada nesnenizin dayanıklılık oranının duşmesini engeller(durabilty).Şans ise başarılı simya oranını arttırır. Gorevler İpekyolunda birbirinden farklı bircok gorev vardır,hemen hemen hepsi de gorev NPC'sinin sizden istediği şeyler doğrultusunda belirli sayıdaki canavarı oldurup istenilen nesneleri NPC'ye goturmektir.Bu gorevlerin odulleri coğunlukla para,deneyim puanları,kabiliyet puanları,bazı gorevlerde ise belirli nesneler(bunlar sağlık/mana potları gibi veya silah olabilir)odul olarak alınabilir.Gorevler sizin canavar daha fazla canavar oldurerek questi bitirme yolunda daha fazla deneyim puanı kazanmanıza vesile olurlar.Bu gorevler sizin karakter seviyenize gore ayarlanmış olup,hangi bolgelerin sizin seviyeniz icin guvenli olduğunu oğrenmenizi sağlarlar. Carpışma Oyundaki carpışmalar turunun diğer oyunlarına nazaran daha kullanıcı dostu ve daha gorseller.Karakterin aldığı hasar,saldırı hızı ve menzili karakterin kullandığı silaha ve karakterin ozelliklerine bağlıdır.Bir canavar oldurulduğunde oyuncu icin para ve nesneler bırakıyor.Bir dakika icerisinde bu nesneler alınmadığı takdirde diğer bir oyuncu bu nesneleri alabiliyor.Bu ozellik oyuncuların birbirlerinin duşurduğu nesneleri calmaktan alıkoymaktadır.Karakter seviyesi beşi gectikten sonra karakter olduğunde bir miktar deneyim puanı kaybederler ve coğunlukla doğmak icin sectikleri şehre yeniden donerler,alternatif olarak başka bir oyuncu eğer canlandırma yeteneği varsa olmuş karakteri canlandırabilir.Eğer bir oyuncu birden fazla kez olurse uzerinden nesne duşebiliyor.Karakterler sağlık ve mana kazandıran nesnelere cok ihtiyac duyuyorlar.Cıldırma durumu da oyunda mevcuttur(berserker mod),bu durum eğer oyuncu yeteri kadar canavar oldurmuşse cıldırma bolumu dolar,ve kullanıldığında karakter parlayan bir şeytansı bir canlıya donuşur,bu karakterin saldırı,savunma ve hız ozelliklerini bi sureliğine yukseltir.Bu nedenle de ya acil durumlarda,ya da guclu canavarları oldurmek icin kullanılır.Sure dolduğunda karakter normale doner ve cıldırma bolumu yeniden dolmaya başlar.Karakterlerin silahlarını guclendirmek icin kullandığı bircok buyu vardır.Boylece silahlar buz,ateş veya yıldırım ile guclendirilebilir.Bunlar genellikle karakterin gucunu yukseltir ve her elementin her canavarda yaptığı etki farklıdır.Bu buyuler mana puanları kullanır ve kısa surede biterler. Onerilen karakter yapıları a)Guc(STR)Yapıları "Str/Fire ya da Ice/Glavie": Bu yapı fazlasıyla sağlık puanı ve fiziksel defansa sahiptir.Guclu fiziksel hasar verme avantajları ile grup saldırılarında buyuk canavarlara karşı koruyucu lider pozisyonundadır. "Str/Fire ya da Ice/Blade": Glavie kullanan yapıya nazaran daha duşuk hasar verme kabiliyeti olmasına rağmen aynı ozellikleri taşır.Kalkan taşıması ise saldırıları onlemek adına bu yapıya avantaj sağlar. "Str/Fire ya da Ice/Bow": Grup saldırılarında buyuk canavarları oldurmek icin daha iyi bir yardımcı bulamazsınız.Uzaktan yaptıkları guclu fakat oteki yapılara gore biraz ağır kalan fiziksel saldırıları ile olay mahallinden en az hasar ile sıyrılanlar bu yapıda olanlardır. b)Zeka(INT)Yapıları "Int/Fire ya da Light/Spear": Bu yapı tahminen oyun icerisindeki en yuksek hasar gucune sahip yapıdır.Bu guc 30.seviyede acılan ateş veya yıldırım saldırıları ile(fire and ligthning nuke) inanılmaz duzeylere ulaşır. "Int/Fire ya da Light/Sword": Mızrak kullanan versiyonuna nazaran biraz daha duşuk hasar verse de bu yapı da cok yuksek hasar gucune sahiptir.Yine belirteceğimiz uzere kalkan kullanımı avantajları vardır. Elementler Elementler 4'e ayrılırlar bunlar;Ateş,Buz,Yıldırım ve Guc'tur.Guc sınıfı size kendinizi iyileştirme ve edilgen(passive) ozellikleri vardır.Ateş sınıfının sağlam bir hasar gucu vardır ve hedefleri ayrıyeten yakarlar(belli bir zaman dilimi icerisinde belli derecede kademeli olarak).Buz nispeten az hasar gucu verir fakat hedefleri dondurma ozellikleri vardır(hedefin saldırı hızını ve fiziksel hızını duşurur)ve hatta onları tamamen buz kutlesine cevirerek sabitleyebilirler.Yıldırım elementi ise yuksek bir hasar gucu vardır ve bunun yanında hedefin savunma yuzdesini duşururler ki bu da hedefin daha fazla hasar almasına neden olur.Surekli saldırı amacı gutmeyen oğretiler saldırı amacı guden oğretilere benzer ozelliklere sahiptirler.Buz oğretileri duşmanı yavaşlatırken ateş oğretileri hasarı coğaltır ve duşmanı yakar,yıldırım oğretisi ise hareket hızını coğaltır ve hasımın savunma yuzdesini duşurur.Meziyetler nispeten birebir karşılaşma icin dengelenmiştir,fakat belirli meziyetler belirli silahlarla daha iyi sonuclar verir ve bu secimler tamamen kullanıcıya kalmıştır.Elementlerin her turlu birleşimi ve karışık kullanımı mumkundur ve bu konuda herhangi bir kısıtlama yoktur Birebir Karşılaşma İpekyolunda birebir karşılaşmalar mumkundur(pvp).Karakter seviyeniz 10 olduktan itibaren NPC'lerden alacağınız farklı tur pelerinlerle şehirin dışında farklı renkten pelerin giyen biriyle karşılaşabilirsiniz.Pelerin karşılaşmalarında oyuncu deneyim puanı kazanmaz veya kaybetmez.Seviye 20'den sonra(ki karşıdaki oyuncunun da 20'den yuksek olması koşulu ile)hicbir iş ustlenmeyen veya pelerin giymemiş bir oyuncuyu oldurmek sizi katil yapar.Katil olduğunuzda isminiz kırmızı yazar,bu sizin oteki oyuncular tarafından oldurulebilmenize olanak tanır.Eğer bir oyuncu katil durumundayken olurse deneyim puanı,para veya nesne kaybedebilir.Farklı işlerdeki karakterler(ticaretci,avcı,hırsız) birbirlerine saldırabilir ve bu sayede iş deneyimi,nesne veya para kazanmayı amaclarlar. Mağaralar Downhang Taş Mağarası(downhang stone cave) 4 kata sahiptir,her katta farklı seviyelerde canavarlar bulunur ve seviye katlar aşağıya indikce yukselir.Buradaki canavarlar 61-70 seviyelerindedir.50.seviyeye gelmeden mağaralara girmek mumkun değildir ve onerilen ise 60. levelden itibaren burada deneyim kazanmanızdır.Bir oteki mağara duşuk seviyeli oyuncular icindir ve Ch'in Mezarlığındadır(Ch'in Tomb) fakat henuz acılmamıştır. (arzu edenler metni orjinal İngilizce sitesinden ve tarafımdan ceviri halinde sitenin Turkce versiyonundan bulabilir) __________________