Tum oyun camiasında, hicbir kusuru bulunamayan ve neredeyse herkesi kendine bağlayan bir oyun duşunun. Bu oyun o kadar muhteşem olsun ki “Baba sakın ama sakın başlama!” telkinine “Niye?” dendiğinde “Abi, başlarsan bırakamazsın bak, sonra cok fena olur!” diyaloguna “©” işareti eklesin. 1994 yılında cıkan ilk oyun Warcraft: Orcs & Humans’ın ardından hangi yapımcı ya da yapım ekibinden kim World of Warcraft gibi bir efsanenin gelebileceğine inanırdı ki? Kim kendini boylesi bir yapımın arkasında bulmaya hazır hisseder ki? Oynayanlar bilir, hazırlanan her genişleme paketinde ve hatta oncesinde ta alfa testlerinden duşen ilk notlarda mukemmeliyetin birebir karşılığı, sonsuz saatler boyunca emekler dokulmuş ve tadından yenmez bir MMO’dur WoW ama cok az kişi bilir nasıl bugunlere gelindiğini. Biz bugunlerin ve hatta başlangıcın da otesine gidip Blizzard ekibinin EverQuest ve Ultima Online oynarken kapıldığı “Boylesine zor ve kompleks bir sistem nasıl inşa edilir?” duşuncelerinden bugunlere geleceğiz ve gercekten aslında kimin hazır olduğunu anlamaya calışacağız. Tarih, 2 Eylul 2001; yer, Londra – European Computer Trade Show. Blizzard yoneticisi Bill Roper, duyuru icin ziyaretcilerin karşısına cıkıyor. Yine ECTS’de iki yıl once Warcraft III duyurulmuş ama henuz piyasaya surulmemiş. Bili Roper’dan StarCraft ll’nin veya Warcraft lll’un cıkış tarihi beklenirken bombayı patlıyor: “Tum oyunculara buyuk bir heyecan ve gururla sunarım ki World of Warcraft, Warcraft serisinin dorduncu oyunu bir MMO olacak.” Ben de dahil bircok insan, o zamanlar ozellikle mevcut MMO’ların kalitesini ve yayın / dağıtım zorlukları goz onune getirildiğinde boylesi bir kararın cılgınlıktan başka bir şey olmadığını ve hayranı oldukları bu muhteşem studyonun gercekten donulmez bir yola girdiğini duşunuyordu. Bircok oyun mecrasında buyuk oyuncu gruplarında hep bir tedirginlik vardı. SCII ve WCIII cıkmamışken bu da neyin nesiydi boyle? Dikkat dağılacaktı ve surekli yakaladıkları o mukemmel stratejik dengeyi tutturamayacakları gibi bir de canım serileri heba edeceklerdi! Duyurunun ve şaşkınlığın uzerinden bir sure gecmişti ve 2003 sonlarına doğru WoW kapalı beta testleri icin katılımcılar arandığı soylentileri yayılmaya başlamıştı. Nitekim oyle de oldu ve 2004 Mart’ı itibariyle kapalı testlere başlandı. Test sonucları ve beta katılımcılarının yorumsuz geri bildirimleri kafaları bir hayli karıştırmıştı o zamanlar. Soz verilen ozelliklerin bircoğu ki buna stabil yetenek sistemi (MeşhurTalentTree) ve PvP de dahil, eksikti. Bir tarafta vaat edilenlerin yerine getirilmediğine, oteki taraftaysa mevcut yapının haddinden fazla iyi olduğuna dair yorumlarla 23 Kasım 2004 tarihinde Kuzey Amerikada yayına gecti World of Warcraft… Oyuna başladığınız ilk dakikadan itibaren diğer MMO’lardan tamamıyla ayrılışı, kendine has sanatsal etmenleri, muhteşem hikayesi ve fazlası sayesinde, vaat edilen ozelliklerin bir kısmının olmayışını kısa bir sure icin unutturdu ve sonucta kendini affettirmeyi başardı WoW. Tom Chillton, Rob Pardo, Chris Metzen ve Samwise Didier gibi isimlerin elinden cıksa cıksa boyle bir şey cıkardı zaten! Binlerce yaratık kesmek yerine hikayeyi derinlemesine anlatan gorev yapısı, olunce tecrube ve onur kaybetmek gibi klişelere karşı dumduz işleyen mekanikleri ve her şeyden onemlisi, yuksek detay kalitesi ile cok kısa bir surede tum oyuncuların dikkatini cekmeyi başarmıştı WoW. Tarihler 11 Şubat 2005′i gosterdiğinde WoW, Amerikalı oyunculardan edindiği tecrube ve telafi edilmiş ozellikleriyle Avrupa oyuncusunun karşısına cıktı. Avrupa’nın Blizzard icin ozellikle ayrı bir yeri vardı o zamanlar; cunku kalesi olan ABD’den ilk cıkış noktasıydı. Global pazarda “yayıncılık” faaliyeti gosterebilmesinin ilk adımıydı. Bircok Amerikan firmasının Avrupa yayın operasyonları icin Avrupalı firmalarla anlaştığı ve bunun artık cok normal gozuktuğu bir donemde Blizzard, Avrupa hareketini tek başına başlattı. Oyuncu sayısı giderek artarken ilk genişleme paketi The Burning Crusade duyuruldu ve 16 Ocak 2007de piyasaya cıktı. Sadece ilk gunde 1.800.000 kopyadan fazla satarak ilk 24 saat icinde en cok satan oyun unvanını ele gecirdi ve gece satışları furyasının da kapısını actı. Dunyanın her noktasında, oyunun satıldığı mağazalarda bekleyen binlerce insan inanılmaz eğlenceli dakikalar gecirerek bunun, sonrasında devam ettirilecek ilk tohumlarını da atmış oldu. The Burning Crusade, WoW icinde aslında bir milat kabul edildi. Oyuna eklenen onlarca yeni dinamik, arttırılmış seviye sınırı, yepyeni meslekler, iki yeni ırk… Ama asıl değişim raiding ve PvP sistemi uzerinde gercekleştirilmeye başlandı. Hem PvE, hem de PvP oyuncularını kalplerinden vuracak bir dizi değişikliğin ardından WoW’un gereğinden fazla zor olduğunu duşunen Blizzard, oyunu biraz daha kolaylaştırmaya başladı. Illidan’ı farm’a bağlayıp tum iceriği bitirdikten sonra, 13 Kasım 2008 gecesi gelir mi duşunulmeye başlandı, ikinci genişleme paketi Wrath Of The Lich King geliyordu cunku o gece… Arthas’ın Azeroth’u mahvetme planları ortaya cıktığında milyonlar yine hazır bir şekilde gece satışları icin mağazaların onundeydiler. Diğer oyunların aksine, gecen onca zaman WoW oyuncuları icin alışılmış bir durumdu elbette ki. Muhteşem bir hikaye anlatımı, inanılmaz eğlenceli a bir oynanış, phasing, raid’ler, PvP, elektronik spor kategorisinde en ust sıraya yerleşmiş turnuvalar ve cok daha fazlasıyla Blizzard, WoW oyuncularını tekrar mest etti ama bir de oyunun aşırı kolaylaştırılmış olması vardı ki oyunu ozellikle “vanilla WoW” diye tabir edilen ilk oyundan itibaren oynayan kitlenin canını sıkıyordu bu durum. Wrath of the Lich King paketi aslında bircok şeyin değiştiği ve WoW’un neredeyse her taraftan oyuncu kabul etmeye başladığı bir paket olarak ayrılaşır. Heroic dungeon’larda bile mob’ları toplayıp AoE kesmek, reputation ve quest yapmadan green gear’la bile raid’lere katılabilmek, bir MMO oyununda ilk defa sunulan quest esnasında sinematikler… Tum bu haddinden fazla mukemmeliyet, kacınılmaz bazı sonucları da doğurdu tabii ki; Warcraft: The Movie gibi. Yonetmenliğini Sam Raimi’nin gercekleştireceği ve bizzat Blizzard’ın her aşamasında sureclerine dahil olacağı Warcraft filmi! En ufağından en efsanesine onlarca hikayenin anlatıldığı kitaplar! Son BlizzCon’dan sızan bilgilere gore 2012 yılının Kasım – Aralık ayları gibi sinemalarda olacak! Ote yandan her bir destesi birbirinden guzel TCG oyunları! Ciddi satış başarısı yakalamış soundtrack’ler! Oyun ici ve oyun dışı bircok action figure’u. Guild’ler ve oyuncular icin ozel baskı J!NX tişortler ve daha neler neler… Ve son genişleme paketi Cataclysm, 7 Aralık gununden beri milyonların somurduğu WoW’u tekrar koklerine, o “hardcore” yapısına donduren “cataclysmic” olay! Sonuc? Binlerce saatlik geliştirme, yılda 1.900.000.000 Dolar’lık bir kazanc, 12.000.000′dan fazla oyuncu, uc genişleme paketi, bir sinema filmi, uzerine yazılmış onlarca kitap, icinden cıkarılmış yuzlerce action figure, her dilde binlerce fan sitesi, arama sonuclarında milyarlarca sayfa ve aralıksız 900+ saatlik devasa bir eğlence, World of Warcraft! You wish to have to be prepared…
Alıntıdır.
__________________