World of Warcraft Hakkında Hic Bilmedikleriniz
World Of Warcraft0 Mesaj
●36 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Online Oyunlar
- World Of Warcraft
- World of Warcraft Hakkında Hic Bilmedikleriniz
-
30-09-2019, 13:18:44# Orjinal WoW Alpha boyunca, Scholomance outdoor elite bolgesi olarak tahmin ediliyordu (buyuk ihtimalle şu an Sorrow Hill's in olduğu bolge), fakat oyun geliştiricileri bolgeyi o kadar buyuk ve guzel yaptılar ki burayı instance haline getirme kararı aldılar. # Başlangıcta shield (kalkan) ve buckler (kucuk kalkan, siper) vardı. Roguelar ve Hunterlar buckler kullanabiliyorlardı, fakat sonradan bucklers oyundan kaldırıldı, Rogue ve Hunterlar artık kalkan kullanamıyorlar. Oyunda hala buckler isimli itemler bulanmakla beraber bunlar "shield" (kalkan) olarak sınıflandırılmışlardır. # Survival Hunter'ın Melee specc'i idi ve level 60 da 100 damage den daha az hasar veren "Lacerate" adlı bir ozelliğe sahip idiler. # Priest'ın Discipline ağacı melee olarak duşunulmuştu (diğer oyunlardaki monk benzeri), bu da Inner Fire'ın attack power verme sebebiydi. # Vanilla betada Dwarflar Mage olabiliyordu. # Hunter'lar focus kullanıyordu ve oylece dururken focus uretiyorlardı. Bu hunterları dengesiz şekilde guclu yapıyordu, bu yuzden hunterlara mana sistemi verildi. # Bircok sınıf statlarını "ham rakam" olarak arttıran talentlere sahipti (Orneğin 20/40/60/80/100 spell hasarı (Yuzde değil sadece 100 spell hasar)), ayrıca bu hasar gear ve levele gore olceklenmiyordu. # Vanillanın erken zamanlarında Spell Damage neredeyse yoktu. 30 Spell damage den az spell damage e sahip Mage gormek cok garip birşey değildi. # Başlangıc bolgelerinde aynı statlara sahip pelerinlerin cok olma sebebi pelerinlerin armor tipine gore ayrılıyor olmalarıydı (leather/plate/mail gibi). # STV'nin batı kıyısında 2 buyuk ada var idi, bunlar oyundan kaldırıldı. Hatta duzeltilene kadar bu adaların olduğu yere waterwalking ve swim speed potion ile ulaşabilir, harita adının Isle of Doctor Lapidis ve Gillijim's Isle'ye donuştuğunu gorebilirdiniz. # Elwynn Forest, Stormwind ve Westfall Blizzard'ın 2001 oncesi tasarladığı ilk alanlardı. Bu da diğer başlangıc bolgelerinden daha kotu olma sebebidir. # Azshara'da Cata oncesi pek fazla quest olmamasının sebebi, Blizzard'ın buranın plan ve goruntusunu iğrenc yapıp bunu cok gec farketmesiydi. Insanların buradan nefret edeciğini duşunduler ve daha sonra bir expansion icin oylece bıraktılar. # Orjinal tasarımda (Alphadan da once) Alliance ve Horde 100er adet queste sahipti. # Oyun yayınlandıpında Silithus'da quest ve onemli birşey yok idi ve bunlar daha sonra patch ile eklendi. # 50 levelden sonra pek fazla quest yoktu ve oyuncular 50 levelden sonra level alabilmek icin mob farmlamak zorunda kaldıkları hakkında şikayetlere başlayınca oyuna sonradan questler eklendi. # Blackrock Spire, Stratholme ve Scholomance 15 kişilik raidler olarak ayarlanmıştı ve 15 kişi ile birlikte zordu, sonradan bunlar 5 kişilik hale getirildi (UBRS haric, orası 10 man idi). # TBC yayınlanmadan once Deadmines portalına doğru blink atabilir, slow fall ile bitmemiş bir tunele girip oradan da Hellfire Peninsula'nın tasarı halini gorebilirdiniz. Video; # Emerald Dream'ın Vanilla dahilinde bolge/raid/content olarak yayınlanması duşunuluyordu. Fakat bu duşunceyi mahvettiler fakat Emerald Dream bolgeleri oyun dosyaları icinde hala duruyor ve resmi serverlarda ulaşılabilir değil. # T2 setleri Molten Core'dan duşuyordu ve şekilleri daha değişik idi. # Epic Mountlar oyun yayınlandığında sadece normal mountların renginin değişik armorsuz hali idi. Bunlar silindi ve yerine armorlu epic mountlar eklendi. # Taurenlerin mountları yoktu. Plainsrunning adlı hızlı koşmalarını sağlayacak ozellikleri vardı. # Ironforge acık ara farkla oyunun en buyuk şehri idi, cunku 2 katlı idi ve diğer katı bugunkunden buyuktu. The Great Forge oyunda gorulebilir halde idi. Video; # Gnomeregan diğerleri gibi bir şehir oalrak tasarlanmıştı ve Ironforge'dan buraya bir asansor var idi. Fakat bu duşunce ırklar arası dengesizlik yaratacağından burası instance'a cevrildi. # Undercity de yon bulmak daha zordu bu yuzden ikinci kat silinmişti (Cata ile tekrar geldi fakat onemli birşey yok.) # Human ve Orc Blizzard'ın ilk tasarladığı ırklardı. # Human kadınları ve Orc erkekleri daha değişik modellemelere sahip idi. # Alphadaki dişi troll tasarımlarını gorseniz korkardınız. # Goldshire cok daha buyuktu ve gercek bir koye benziyordu. Fakat Blizzard sonradan diğer başlangıc bolge ve merkezlerini bu denli buyuk yapamayacağını duşundu ve bircok Goldshire'daki bircok yapıyı sildi. Bolge buyukluğunu diğer bolgeler icin uygulanabilir hale duşurdu. # Tum grafik ozellikleri oyunun yayınlanmasından itibaren arttırıldı fakat alphada grafikler daha gercekci gorunuyordu (kalitesi ise şu anki halinden duşuktu) ve gercekciliği duşurduler. # Naxxramas Cata gelene kadar fiziksel olarak hala Eastern Plaguelands'de idi. Ne girebilir ne de gorebilirdiniz (gorunmez idi). Eğer karakterinizden WOTLK yayınlanmadan once Naxxramas'ta log out ettiyseniz, oyuna EPL'de Naxx kapısında Northend portalları yanında oyuna girebilirdiniz. Video; # Undead'ler Alliance ile iletişim kurabiliyorlardı. # Undead'ler gercekten Undead idi (şu an humanoid olarak sınıflandırılıyorlar), bu yuzden uzerlerinde Exorcism kullanılabiliyordu (exorcism sadece undead ve demonlarda kullanılıyordu) # Will of the Forsaken sizi Sleep, Polymorph and Fear'e karşı immune olmanızı sağlayan pasif bir buff idi. Uzun surmeden değiştirildi. # Pelerinler betaya kadar gorulebilir değil idi, oyuncuların isteğiyle duzeltildi. # CC efektleri PvPde de PvE deki kadar uzun sureliydi, bir mage veya rogue sizi 1 dakika veya daha fazla CC yapabilirdi. # Mageler erken zamanlarda Invisibility ozelliğine sahiptiler ve invisible iken pyroblast atabiliyorlardı. Diğer oyuncuların geniş caplı protestoları sonucu kaldırıldı. # Neutral şehirlerde guardlar yoktu, bunun yerine katliam festivalleri vardı. # Maraudon Content patchi ile eklendi. # Warrior Charge ozelliği sizi hızla duşmanınıza gondermek yerine duşmanınıza teleport ediyordu. # Wand'lar auto-shoot yapamıyordu, her vurmak istediğinizde clicklemeniz gerekmekte idi. # Spell sınıfları eski weapon skill tarzı skill systemine sahiptiler. "Your skill in Fire has increased to 93" # Koskaca Barrens'de bir adet mezarlık ve flight point vardı. # Warlock'ların Banish ozelliğinin yarım saat CD'si var idi. # Rogue'lar ve Druid'ler "Feign Death" ozelliğine sahiptiler fakat bu daha sonra Hunter'a transfer edildi. # Mage'ler Rogue'ların Pick Lock ozelliğine benzer bir ozelliğe sahiptiler ve adı "Khadgar's Unlocking" idi. # Yuksek level Enchanter trainerının tek adresi Uldaman idi. # Her buyuk şehrin kendine ozel Auction House'u var idi, bu yuzden Darnassus AH'si bi işe yaramıyordu. # Oyun dosyalarında Azshara Crater adlı rafa kaldırılmış ve oyuna hic eklenmemiş bir battleground bulunmakta. # Scarlet Monastery'nin tum kanatları tek bir instance idi, fakat cok buyuk olduğu icin 4'e bolundu. # The Black Morass (bossları ve mobları olmadan) 2004 yılından beri oyun dosyaları icinde idi. # Hellfire Peninsula 54-60 level bolgesi olacağı sanılıyordu. #Western Plaguelands'deki elitelerin bulunduğu zor bir bolge idi (MC gearlı oyuncular zorluk cekiyorlardı). Araj the Summoner 20 ve uzeri kişi icin tasarlanmıştı. Ve bolgenin etrafı yıkık duvarlar ile cevirliydi, sonradan silindi. # Programmer isle ve Designer Isle oyun dosyaları icindedir fakat ulaşılamaz. # Oyuncu Evleri kısa bir sure test edildi ve rafa kaldırıldı. Şoyle bir şey idi; [IMG]http://img808.**************/img808/1360/playerhouse.jpg[/IMG] # Eğer Orjinal WoW sinematiğine bakarsanız Silithus'un yarısının olmadığını gorursunuz. Cunku o vakitte yarısı gercekten yoktu. # Hani gercekci grafik demiştik ya, buyrun; [IMG]http://img823.**************/img823/900/gereki.jpg[/IMG] # Orjinal Hellfire Peninsula aynı WCIII H.F.P. yi andırıyordu. Cok eski bir resmi; [IMG]http://img826.**************/img826/9973/eskioutlands.jpg[/IMG] # Blizzard Emerald Dream cok guzel olacak dediğinde kesinlikle haksız değildi. Video; # Oyundaki ilk legendary item Barron Geddon'dan duşen bir kolye idi(http://www.wowwiki.com/Talisman_of_Binding_Shard). Oyundan kaldırıldı fakat kaldırılmadan evvel buna sahip olmayı başarabilen kişileri bu itemi saklama şansı verildi. # Hunter Betada son takdim edilen sınıftı. # Paladin'in Judgement'i cast suresine sahipti. # Shaman'ın Enhancement ağacı birkac tanking talent/spell'ine sahipti, gerci kimi trash harici birşey tanklayabildikleri de soylenemezdi. # Warlock'lar insanları ucurumlara summonlayabilir, Mage ve diğer diğer sınıflar insanları su altında CC yaparak onları boğarak oldurebilirlerdi. # Warrior'un Recklessness'i duşmanın armorunu 0'a duşurmek icin kullanılıyordu. # Oyun yayınlandığında hic PvP contenti yoktu (Battlegroundlar ve Honor sistemi) # Flight master'lar saldırıldığında mob summonlamadığından yaşarken bulmak zordu. # Bircok insan bilmez ama WoW'da tıkla ve git seceneği vardır. Rpd oyunlarındaki gibi yere tıklayıp karakterinizin buraya yurumesini sağlayabilirsiniz. # Paladin'lerin Seal of Fury, Seal of the Crusader, Seal of Sacrifice, Seal of Wrath gibi zibilyon tane seal'i silindi. Ayrıca betada Crusader Strike ve Holy Strike isimli abilityleri vardı. # Warlock'un Felsteed'inin adı "Nightmare" idi. # Kick ve diğer inteerupt abilityleri %75 hit şansına sahipti. # Mage'lerin Arcane Explosion'i instant yapabilmek icin arcane ağacında 5 talent puanı harcamak zorundaydılar. Evocation ise talent idi. # Shaman'lar Magma Blast ve Lightning Shock adlı abilitylere sahiptiler. # Vanilladan itibaren "Hybrid Class"ın anlamı tam olarak "Hybrid Class" idi. Paladin'ler/Druid'ler/Shaman'lar gearlarında tum statlara sahiptiler, ve nedendir bilinmez Rogue, Warrior ve bazı classlar gearlarından spirit ve bazı diğer gereksiz statlara sahiptiler. # Windfury Weapon procları birbirinden proclayabiliyordu. Teorik olarak Shaman'ların bir raid boss'una tek atabilme ihtimalleri vardı. # Paladin'in Reckoning talenti sonsuza stacklenebiliyordu, hatta Lord Kazzak'a one shot atmak icin kullanılıyordu. Bu olaydan 24 saat sonra hotfix ile duzeltildi. Video; # Mage'ler ve Priest'ler "Sleep" adlı bir spell'e sahiptiler. # Eviscerate olceklenmemiş ham/temel hasara sahipti, bu yuzden cıplak bir rogue full T3'lu rogue ile aynı Eviscerate hasarı vurabiliyordu. # En iyi level 60 Warrior dps itemi level 44 mail eldivendi (Edgemaster's Handguards), cunku weapon skill bonusuna sahipti. # Rogue ve Warrior'un mace specialization'ı insanları rastgele stunlamak icin kullanılıyordu. WotLK ile birlikte ARP'ye cevrildi (armor reduction). # Mortal strike %200 silah hasarı vuruyordu, ayrıca %50 healing debuffı veriyordu fakar neredeyse gereksizdi cunku cloth giyenler 1-2 vuruşta oluyorlardı. # Duşman oyuncuların uzerindeki debuffları gorme ihtimaliniz yoktu, fakat Mage'ler "Detect Magic" adlı bir yeteneğe sahiptiler. # Deathwish ve Enrage korkunc bir dps artışına sebebiyet verecek şekilde stackleniyordu (Enrage 40% tı). # Wildhammer clan ve Raventusk trolleri ire rep kazanmanın yolu vardı fakat hicbir odulu bulnmadığından oyundan kaldırıldı. # Boss'ların sadece 8 debuff slotu vardı ve bazen warriorlar Deep Wounds talentine puan veridiklerinden raidden atılabiliyorlardı. # Hunter ve Warlock petleri hicbir stat ile olceklenmiyordu. # Coğu oyuncu Vanillandaki en kotu questin "Deep Ocean, Vast Sea..." olduğunu duşunurdu, cunku nefes suresi 60 saniye idi ve murloclar duvarlardan gecerek uzerleinize koşabiliyorlardı. # Arcane resistance yoktu, fakat Holy resistance vardı. Gunumuzde tam tersi. # Son olarak bir resim, kendi kendini acıklıyor [IMG]http://img41.**************/img41/1356/guardianofblizzard.jpg[/IMG] # Hunter'ın Arcane Shot'ı Spell Damage ile olcekleniyordu, Bu da Hunter T2.5 setinin neden Spell Damage bonusuna sahip olduğunu acıklıyor. # Healing ve Spell Damage iki ayrı stat idi. Hol Pala veya Holy Pri levellemek deveye hendek atlatmaktan daha zordu. # Mage'in Arcane ağacı ve Priest'ın Discipline ağacı "Wand" ile yapılan hasarı arttırmak icin 3 adet talente sahipti. 3.0 ile oyundan kaldırıldılar. # Wound poison 5'e kadar stacklenebiliyordu (% 10/20/30/40/50 healing debuff'ı). # Poison'ları despellemek mantıklıcaydı cunku posion yeme şansınız daha az idi. # Hicbir zaman doğrulanamamasına karşın dedikodulara gore Ironforge Havaalanı Gnome'ların başlangıc bolgesi olarak duşunulmuştu. # Priests ırksal spellere sahiptiler, fakat bunların bir kısmı priestlerın hepsine verildi ve bazılarıda oyundan kaldırıldı (Human-desperate Prayer / Troll-hex of Weakness / Undead-devouring Plague). # TBC'de bi sure boyunca Orc omuzlukları buglanmıştı (boyutu 2 kat kuculmuştu), daha da kotusu Blizzard'ın bunu duzeltmesi 2-3 ay surmuştu. # Undead omuzlukları bugunku halinden hafifce buyuktu. # Yakın zamanda, Ulduar Patch'inde, GM'in teki oyuncunun birine mail yollarken yanlışlıkla Martin Fury yolladı (bu item duzeltilmeden onceki halinde, use yaptığınızda etrafınızdaki tum duşmanları tek seferde olduruyordu). Sonra bu kişi bu tshirti Malygos ve birkac Ulduar bossunu oldurmek icin kullandı. Daha sonra insanlar bu kişinin istatistiklerinden "Largest Hit deals"ı farkedip olayı ayyuka cıkardılar bu bu kişi ve birkac kişi oyundan suresiz banlandı. # Dişi Taurenler kapılardan veya kucuk engellerden gecerken surekli takılıyorlardı. Şu an hala takılmaktalar fakat eskisi kadar değil. # Taurenler MC giriş penceresine sığamıyorlardı (High Elf quest giverının olduğu yer). # Ve MC hakkında bir diğer bilgi. Instance serverları full oldupu vakitlerde 40 kuşu MC ye girebilmek icin MC giriş pencereinden iceri atlıyor fakat "Instance servers are full, try again later" alarak kacınılmaz bir şekilde lavlara duşup cayır cayır yanıyorlardı. # Trolls bir şakasında ( /silly emote edince soyledikleri şakalar) "I kill two dwarves in da morning,I kill two dwarves at night,I kill two dwarves in the afternoon, and than I feel alrgiht.I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more." diyordu. Oyundan kaldırıldı cunku "ot" iciciliğinden referans alınan bir şaka idi. # Karazhan'ın altında normal şartlarda ulaşamayacağınız bir mahzen bulunmakta. Blizzard burayı ne icin yapmıştı bilinmez ama sonradan vazgectiler. İceride kapılar, zincirlere asılmış insan bedenler, kucuk odalar bulunmakta ve muzik olarak ise sadece kalp atışı duyulmakta. # Alpha zamanında, tum zindan portallarının yerini belirtmek icin "Dark Portal" modeli kullanılırdı. Azshara'da su altında bir tane vardı ve burada bir zindan olucağı duşunuluyordu. Ya da sağa sola rastgele atılıyordu, kimbilir. Resim; [IMG]http://img543.**************/img543/3561/alphaunderwaterportal.jpg[/IMG] # Zindan kapılarındaki Meeting Stone'lar diğer parti/raid uyelerini summonlamak icin değil o zindan icin sıra başvurusu yapmış kişileri gormek icin kullanılırdı. # Retaliation'ın animasyonu yoktu ve duşmanınızın uzerindeki buffları goremiyordunuz. Bu yuzden warriorlar bunu rogue'lara karşı kullanırdı ve rogueların coğu bunu farkedemezdi. # Vanilla'da bir patchden sonra bir bug oldu ve Warriorlar fazldan 1 talent puanı kazanmışlardı. 31/21/0 specci ile kısa bir sure ortalığı dağıttılar. # Upper Blacrock Spire anahtarınız varsa kullanmanız icin diğer insnalara size odeme yaparlardı. # The Unstoppable Force (AV exalted silahı) duşmanınıza stun yerine knock back atıyordu. # Hunterın teki Spell Damage kasıp (Mend Pet'in healini arttırmak icin) Azuregos'u sololamıştı. # Cabucak oldurulen oyuncuların kullandığı "Globaled" terimi aslında bugun yok (Globaled; bir Global Cooldown icerisinde oldurulmek). Vanillada Mageler gercekten sizi "Globaled" edebilirlerdi, PoM/Pyro macrosunu ve cift Spell Hasar trinketini teş tuşa koyup kullanırlardı. Critlediğinden Raid gearlı Warrior bile "one shot" ile olurlerdi. # Warlocklar duellolarda insanları oldurebilirlerdi (oldurmekten kastım hakkaten oldurmek). # "Old School Ride" diye bir achievement'in var olduğunu biliyormuydunuz? Bunu kazanabilmek icin oyunun yayınlıdığı tarihten itibaren kısa bir sure oyunda bulunan epic mountlardan birine sahip olmanız (ki 1000g ucretleri vardı vinallada bu bir servet idi) lazım. Cok az kişi bu achievemente sahiptir. # Warriorlar Charge/Intercept kullandıklarında sık sık grafiğin altına duşerek olurlerdi. # Duvarlarda zıplama bug'ı WSG de kullanıldığında bayrak taşıyıcısı diğer kişilerin ulaşamadığı bir yere kadar tırmanır ve bayrağı teslim etmeden oylece beklerdi. Eğer 2 bayrak taşıyıcısı da bunu yaparsa oyun bayrak taşıyıcılardan biri logout yapana kadar ya da disconnect olana kadar surerdi ve bu saatler hatta gunler alabilirdi. # Intellect weapon skill kazanım hızınızı arttırırdı. increases the speed you gain weapon skills. # Warlock'un Succubus petinin uzerinde daha az kıyafet vardı, fakat daha sonra biraz daha kıyafet eklendi. # Druidler form değiştirdikleri andan itibaren birkac saniye boyunca cast yapamazlardı. Bunun onune gecebilmek icin bir talent vardı. # Shamanların two handed axe ve two handed mace kullanabildikleri bir talentleri var idi. # Oyunda cast barlar yok iken Shamanlar ve Druidler "fake cast" amacıyla hearthstonelarını kullanır boylece heal atarlardı (aynı cast animasyonuna sahipler). # Shattrath'da Paris Hilton'un yanında "Ricole Nichie" adlı bir npc var ve sadece Eye of Divinity'i equip etmiş priestlar tarafından gorulebilir. # Karşı tarafla (alliance/horde) cizgileri harf olarak kullanarak konuşabilirdiniz. |-| | | |< | |_ |_ # Gurubashi Catacombs TBC de eklenilmesi duşunulen ilk arenaydı fakat rafa kaldırıldı. # Scholomance'den duşen mavi bir cloth item'ın uzerinde set bonus olarak armor ve nedeni hakkında bir bilgi yok. # Azshara'daki Hippogryphlar normal moblardan daha yavaş hareket ederlerdi ve genellikle botlar tarafından 7/24 farmlanırlardı. # Sap atınca roguelar gorunmezlikten cıkıyordu ve sap attıktan sonra %90 ihtimalle gorunmezlikte kalmayı sağlayan bir talent vardı. Eğer o %10luk ihtimal gercekleşirse zindanlarda CC yaparken cok vahim durumlar oluyordu. # TBC betada Netherstormda bir questin hediyesi fiziksel hasar yerine arcane hasar veren bir dagger idi. Bu hasar spell damage ile olcekleniyordu, bu yuzden mageler bu dagger'ı kullandıklarında melee olarak sağlam hasar verebiliyorlardı. # Balance druidler Vanilla cıktığında tamamen gereksizlerdi. Vanillanın yarısına gelinmişken Moonkin form eklendi fakat hala "gereksiz" sıfatını korumayı başardı. # Deeprun Tram'ın Stormwind ile Darnassus'u birleştireceği duşunuluyordu. # Baron Rivendare'nin mountu %0.02 şansla duşuyordu ve bu mounta sahip kişilere inanılmaz şansı kişiler olarak bakılıyordu (ozellikle alliance'da). Bugun %1 şansla duşmekte. # Rogueların detect traps yetenekleri "Swirly Ball" animasyonuna sahipti. Butun roguelar bu ozelliğin animasyonunu cok seviyordu ve durmadan kullanıyorlardı. Blizzard bunu oyundan kaldırınca buyuk protestolar oldu. Ve o elim patch gelmeden dakikalar once kaydedilmiş trajik bir video; # Undermine'ın (Goblin ana şehri -idi-) oyuna eklenmesi bekleniyordu. İşte duşunulen şehrin haritasının resmi; # Oyundaki en nadir bulunan mount Fluorescent Green Mechanostrider'dır. Bakınız. (Ceviri; orjinal mechanostriderını silen bir oyncuya GM tarafından yanlışlıkla verilmiştir.) # Dun Morogh'da bir mağara vardı ve bu mağaraya girdiğinizde Silithus general chatini gorebiliyordunuz. # Rogueların posion brewing adlı bir meslekleri vardı, silah uzerindeki poison stackleri attack yaptıkca azalıyordu ve boss fightı surece zehirlerini yeniden yeniden surmek zorunda kalıyorlardı. # Blizzard Vanilla boyunca Shadowfang Keep'in en sevdikleri zindan olduğu ve uzerinde en cok zaman harcadıkları zindan olduğunu vurguladı. # Orc ırksal yeteneği Blood Fury sadece melee attack power'ını %25 arttırıyordu ve Blood Fury sona erdiğinden attack powerınızın %25'ini 45 saniye boyunca kaybediyor ve healing'inizi %50 duşuruyordu. Orc warlock, orc resto/ele shamanlar icin gayet gereksiz bir yetenekti. # Butun Polearmlar Spear olarak anılıyordus. # Fight esnasında kıyafetlerinizi ve silahlarınızı değiştirebiliyordunuz, şu an sadece silahlarınızı değiştirebilirsiniz. # Olduğunuzde durability kaybetmiyordunuz fakat fight esnasında kaybettiğiniz durability cok fazla idi. # Hunterlar 1 agilityden 2 attack power kazanıyorlardı. # Hunterlar combatteyken trap atamazlardı. TBC de değişti ve 2 sn cast time ile yapabiliyorlardı. # Hunter'ın survival talent ağacının isminin "Outdoormanship" olduğunu biliyor muydunuz? # Paladinlerin Holy Wrath yeteneğinin ismi "Judgement" idi. # Duellola başlangıclarındaki geri sayım yoktu. #PvP trinketleri sınıflara ozeldi, ornekleyecek olursak warriorlarınki sadece stundan cıkarırken warlocklarınki root acıyordu. # Healing spelleri 30 yard range e sahipti ve her sınıfın range'i arttırmak icin talentleri var idi. # Barkskin cast time'ınızın uzamasına fakat daha hızlı melee attack yapmanızı sağlıyordu. # Enslave Demon buff'ı dispellenebiliyordu, enslave edilmiş demon sahibine saldırabiliyordu. # Druidlerin shapeshift'i Polymorph'u bozmuyordu. # Channelled speller (Ornek; Arcane Missiles) interruptlanamıyordu. # Oyun yayınlandığında gemiler ve zeplinler cok buglı ve sistemleri tam olarak oturmamıştı, bu yuzden sistemi oturtana kadar gemileri ve zeplinleri oyundan cıkardılar. Bunların yerine "Captain Placeholder" isimli NPC yi gecici olarak oyuna yerleştirdiler, bu npc oyuncuları ufak bir meblağ karşılığı teleport ediyordu. O kadar sevilmişti Captain Placeholder, oyundan kaldırıldığında bircok oyuncu yas tutmuştu. # Thrown silahlarının limitli sayıda atış hakkı vardı, bittiğinde tamir ettirmeniz gerekiyordu. Bow/gun/crossbow'lar ok ve kurşun kullanıyordu, hunterların cantalarının buyuk kısmı bunlara ayrılıyordu. # TBC talenltlerinin takdim edildiği Vanilla patch'inde ayrıca Horde Paladin ve Alliance Shaman gearlarını da takdim ettiler. Fakat o an oyunda Horde Paladin ve Alliance Shaman olmadığından bu gearlar o an itibariyle coptu. # Darnassusdaki Night Elf guardların tumu dişidir. Blood Elf guardların tumu erkektir. # WotLK Cin'de Ağustos 2010 da yayınlanmıştır, yani Avrupa ve diğer bolgelerden 2 yıl sonra. # Japonya'da wow yok. # Sylvanas'ın 3-4 tane değişik dublajcısının olduğunu biliyor muydunuz? # Draenei oynanabilir bir ırk olarak TBC'nin yayınlanmasından 6-7 ay sonra sunuldu. # Chris Metzen, Ragnaros/Nefarian/Thrall/Rexxar/Varian Wrynn/Deathbringer Saurfang/Algalon ve bircok karakterin dublajcısıdır. # Azjol-Nerub şu anki ToC'un yerine raid olarak duşunulmuştu, fakat blizzard burasının cok buyuk olduğunu farkedince yaptıkları herşeyi Old Kingdom ve Azjol-Nerub'un icine koydular. Bir demecte Blizzard'ın WotLK ile yaşadığı en buyuk hayal kırıklığı bir Azjol-Nerub bolgesi yapamamak olduğunu belirttiler. # En uzun zindan corpse run (cesedinize koşmak) Crossroads-Razorfen Downs arası idi cunku Barrens'de tek bir tane mezarlık var idi. En uzun -zindan hairici- corpse run Blade's Edge Mountains'de buranın mezarlık sistemi duzelene kadar yaşanılıyordu. # "Bind on pickup" eskiden "Bind on Acquire" idi. # Herkes Spirit Healerları (mezarlıklardaki melekler) gorebilirlerdi, evet canlılar dahil. # Northern Barrens'de "Koiter" isimli bir spirit healer var. WoW'un geliştirilmesi esnasında hayatını kaybeden Blizzard sanatcılarından Micheal Koiter anısına oyuna yerleştirilmiştir. # Battleground grup sistemi oturmamıştı (BG'ye girdiğinizde oyun otomatik olarak bir raid oluşturmuyordu), ve BG'ye girdiğiniz anda "INV PLZ!!!!" feryatlarından etrafı goremezdiniz. # Death Knightlar Botth Bay'da gemideyken birini Deathgrip leyebilir ve bu da Deathgriplenen kişinin kıtanına diğer ucuna Alterac Mountains'in altına kadar ucmasına neden olurdu. Video; # Hunterlar 3 atış ile manalarını bitirirlerdi bu yuzden PvP de genellikle auto-shot takılırlardı. PvE de ise Feign Death attıktan sonra yemek yiyebilir ve gear değiştirebilirlerdi. # Ne yazıkki Moonkinler 3 spell castı sonrası manayı bitirirlerdi, bu yuzden sadece /dance icin kullanılan bir specc idi. # Paladin Blessing'leri 5 dakika sureyle aktif kalıyordu. 40 man raidde son kişiye buff attığınızda ilk attığınız kişinin buffının 2-3 dakikası kalırdı. Bu yuzden raid boyunca buff atmakla uğraşırlardı. # Warlock Death Coil yeteneğinin 10 dakika cooldown'ı vardı ve fear efekti yok idi. # Silithus gibi bol bocekli bolgelerde butun moblar elite idi, daha sonra oyundaki elite mobların buyuk kısmı oyundan kaldırıldı. # Warlocklar insanları BG'lere summonlayabiliyordu (BG'nin levelinden duşuk yuksek ayırt etmeden). # WoW'un en uzun hayatta kalan Boss'u "Ouro"dur (İlk Twin Emperors kill'inden 86 gun sonra oldurulmuştur) ve bunu C'thun ve Onyxia takip eder. Bunun sebebi ise opsiyonel ve Ahn'Qiraj'ın ilk zamanlarında muthiş bug"lı olmasından kaynaklanır. # Warlocklar Ruins of Lordearon'da veya Raven Hill'de (Duskwood) detect invisibility buffını kullandıklarında level 50 civarı gorunmez mobları gorebilirler (sadece bu yontemle gorulebiliyorlar). Bu sayede Alliance warlocklar SW'de iken buraya cabucak ulaşıp shard toplayabiliyorlardı. Npc'nin wowhead Linki : Unseen # Alpha'da "Survival Skills" diye bir meslek vardı ve ateş yakmak (cooking fire) ve meşale yapmak icin kullanılıyordu. # Goruntudeki meşaleler keşifler icin kullanılırdı. O zamanlar grafik motoru biraz daha değişik idi. Duskwood gibi karanlık bolgeler gercek anlamda karanlık idi ve 20-30 yard dan sonrası gorunmuyordu. Bu meşaleler karanlık bolgelerde goruş mesafenizi arttırmak icin kullanılırdı. Duskwood'da bircok npc hala meşale kullanmaktadır. [IMG]http://img546.**************/img546/7062/alphadarkshire2.jpg[/IMG] # Cataclysm WotLK yayınlanmadan once geliştirilmekte idi. # Arthas'ın babasını oldurduğu video yu bircoğunuz bilir (bilmeyenler tıklasın). Undercity'de taht odasına gidip muzik sesini sona ambiyans sesini en yukseğe getirin. Taht odasında Arthas ile babasının konuşmalarını, taht odasına giren koridorda halkın coşku dolu seslerini ve alkış seslerini, gong odasında da gong sesini duyabilirsiniz. Ve hatta koridorda Arthas iceri girerken halkın attığı gul yapraklarını, taht odasında yerde Terenas'ın tacının duştuğu yerde kan izlerini gorebilirsiniz. # Ayrıca muzik kısıp ambiyans sesini acma olayını Raven Hill mezarlığı icinde ve Karazhan Crypts'de yapabilirsiniz. Ne duyacağınızı soylemeyip surprizi bozmayayım . # Moonkin Starfall'ı hayvan formlarına gectiğinde iptal olmuyordu. Travel form+starfall kullanıyorlardı. Bu ayrıca 30 yard icinde stealth kişileride meydana cıkarıyordu ve cabası rastgele 3 sn stun atıyordu. # WoW daki en guclu sınıf 3.01 patchinden itibaren 24 saat icerisinde oyunda bulunan retri paladinler idi ( level 70 deki WotLk talenti). Divine storm holy hasar veriyordu ve bubble+avenging wrath kullanılabiliyordu ve bubble hasarınızı %50 ye cekmiyordu (bu kısım karışık gelsede uzun suredir paladin oynayanlar anlayacaktır). Retri paladinlerin hayattan en cok zevk aldıkları 24 saat idi. # Flight pointler (kuşcular) birbirine bağlı değildi. Yani 10 flight point sonrasına gidecekseniz 10 duraktada inecek ve bir sonraki durağı sececektiniz. # Borean Thundra'da "Gorge the Corpsegrinder" isimli bir npc vardır ve bu npc "Cannibal Corpse" grubu solisti George "Corpsegrinder" Fisher'a saygı mahiyetinde burada bulunmaktadır. # WoW 2001 Eylul 2001'de ilan edildi ve ilandan 1 yıl once gelişim surecindeydi. Bu da demektirdki WoW 12 yıldır gelişmekte. # Death Knight ve bazı diğer sınıflar oyunun ilk yayınlanması ile oyunda olması duşunuluyordu fakat bazılarını daha sonra oyuna eklemek uzere yayınlamadılar. # WotLK gelişim surecinden planlarda 3 tane Hero Class var idi; Necromancer, Runemaster ve Death Knight. Sonunda bu 3 class kombine edildi; necromancer'ın hastalık ve ceset patlatma ozelliği, runemasterın rune sistemi dk'ya verildi. Bu olayda bu classları hicbirimizin (%99.94) oyunda goremeceği anlamına geliyor. # Nefarian Deathknight olarak oyuna donecek diye bekleniyordu, fakatın Blizzard neden WotLK'da burayı eski zindan haline cevirdi bilinmez. # TBC ilk zamanlarında Aldor asansorunun altında kemik yığınları vardı ve bu asansor "Asansor Boss" olarak bilinmekteydi. Kimileri ise aldığı honorable kill'ler ile bu asansorun Grandmarshal statusune erdiğini soylerdi. Hatta bazıları olayı biraz daha ileri goturup asansor boss icin taktik bile yazmıştı. # Mind Numbing poison ve Curse of Tongues cast speed'ini %60 duşuruyordu. # Eğer bir oyuncu Curse of Tongues debuffına sahipse oyun icinde birşeyler yazdığında chat penceresinde yazdıkları [Demonic] dilinde gorunur. # Karazhanın altında dev bir gulucuk şekli vardır. Resmi; # TBC yayınlandığında Karazhan'dan duşen itemler o donemim Heroic Dungeonlarından duşen itemlardan zayıftı ve tum Karazhan itemları tekrar elden gecirildi. # TBC zamanında Heroic SH/SL ve Arcatraz o kadar zorduki Karazhan gearı ile bile imkansızdı adeta. Daha sonra nerflendi fakat insanlar buralara gitmemeye tovbe etmişlerdi adeta. # Wintergrasp'ta havada gecen bir savaş olacaktı fakat bu daha sonra kaldırıldı. WotLK cd kutusunda resmi vardır. # Onyxia'nın "Deep Breath" diye bir yeteneği var. Vanilla'da insanlar neyin bu ozelliğin Onyxia tarafından kullanılmasına neden olduğunu uzun sure tartışmışlardır (rastgele yapıyordu). İşte kimi spekulasyon ve teoriler: Why does Onyxia cast Deep Breath? # Gecmiş zaman şakalrından bazıları; "LOOT THE HOUNDS", "kite to vael's room", "furnace behind Golemagg" (bunları cevirip anlamlarını bozmak istemedim). # İşte eski talent ağacları. Survival'a dikkat # Blizzard raidleri classlar bunlara zorunlu roller vererk dengelemeye calıştı. Sadece Warrior tanklayacak, priest acık ara farkla en iyi heal classı olacak, druidler sadece priestlera innervate atacak, shamanlar en iyi out of combat resleyici olacak, paladinler ise habire 5 dakikalık blessingleri raidde tutmaya calışacaktı. Druidler, Paladinler ve warlocklar doğru duzgun dps specc'ine sahip değildi (sonradan bufflandılar). # Hybrid classlar pure classlardan %50 daha az hasar yaparlardı. "Bu ne be? Feral druid?! Soyleyin işe yaramak istiyorsa restoya gecip priest'a innervate atsın". # Oyunla direk alakası yok ama TBC geldiğinde shamanlar muthiş nerf yediler ve shamanlar Blizzard forumlarında protestoya başladılar. Ve bu protesto oyle bir boyuta ulaştıki forumlarda "Community Management"dan sorumlu bir Tseric adlı Blizzard calışanı tam anlamıyla "kayışı kopardı" ve shaman forumunda ne dediğine bakmaksızın konu acan herkesi banladı. Hemen sonrasında kovuldu. # Dalaranda Horde Inn'ın karşısında bir kanalizasyon cukuru var ve buraya sadece Wormhole Generator kullanan şanslı engineerlar ulaşabilir (ve orda sizi neyin beklediğini soylemeyeceğim). # Goldshire'ın kuzeyindeki eve saat 7:40 ta girerseniz, pentagram şeklinde dikilen 5 cocuğa banshee cığlıklarına, urkunc bir muziğe ve C'thun'un "You will die" dediğine şahit olursunuz. Video; # Duskwood'da Beggar's Haunt Tower'ın arkasında eğri buğru bir patika "Knight's Hollow" adlı bir bolgeye cıkar. Burda isimsiz iki mezar ve bunların başında 2 tane heykel vardır (dark portal heykelleri gibi). # STV'de "Samantha Swifthoof" adlı bir npc var. Yol boyunca oylece yurur ve hicbir kullanımı yoktur. Fakat eskiden taurenlerin "Plainsrunning" skill'inin trainerı idi.# Tauren kelimesi İngilizce "Nature" (doğa) kelimesinin anagramıdır (anagram: bir kelimenin harflerinin yeri değiştirilerek yeni bir kelime oluşturması). # Dun Morogh'un batısında Newman's Landing adlı bir mekan vardı ve burası alliance karakterlerin oluşturulduktan sonra intro videosundan once duştukleri bolge idi. Hatta uygun bir bolgede durarak burada beliren 1 level karakterleri kaybolmadan birkac saniye once gorebilirdiniz. (cata ile ? ) # Tirisfal Glades'in batısında bir bolgede yerden cıkan 4 adet her biri bir oncekinden uzun 4 kazık vardır. Buyuk ihtimalle canı sıkılan bir geliştiricinin işi (cata ile ? ) # Tirisfal Glades'in doğusuna doğru yuzerseniz terk edilmiş bir kule bulacaksınız. Lore'da burası "Northeron" olarak bilinmesine karşın oyun icinde hicbir uygulama yapılmadı. (cata ile ?) # Eğer Cata oncesi Tanaris'ten Silithus'un guneyine doğru yuzerseydiniz bir Tauren binası ve yanında bir mağara gorurdunuz. # Karazhanda raidde biri Atiesh sahibi ise Shade of Aran ozel bir cumle sarfediyordu: "Where did you get that?! Did HE send you??" # Eğer birisi Corrupted Ashbringer ile Scarlet Monastery: Cathedral'a girerse cok ozel bir event başlar. # Stormwind'de eskiden Old Town'da kapalı bir portal vardı ve burası oyuncu evleri icin kullanılacağı sanılıyordu. # Stormwind'de Dwarven District'ten ulaşılabilinen Cut Throat Alley isimli ıssız bir sokak vardır. (cata ile ? ) # Shattrath'da bulunan A'dal attack yaptığında 100k uzerinde hasar verir ve canı azaldığında invulnerable yani hasar almaz olur. Blizzard, insanlar Hellfire Peninsuladaki Ferl Reaver'ı buraya kitelayarak A'dal'ı oldurmeye başladıklarında boyle bir ozellik ekledi. # Nagrand'da Throne of the Elements'de bir oyuncuya saldırırsanız elemental lordlar sizi tek vuruşta oldurerek uyaracaklardır. # Blink Spell'inin ikonuna dikkatlice bakarsanız Blink kullanmış bir dwarf gorursunuz.I # Trial of the Crusader portalı yanındaki Emblem of Triumph vendorlarının adları "Isimode" ve "Faesrol" dur. Bunlar Blizzard'ın Paladinlerin oynaması kolay bir sınıf olduğu hakkında yaptığı şakadan ileri gelir (Isimode -> Easymode ve Faesrol - > Faceroll) # Tirisfal Gladesde Invincible'ın (Lich King'in mountu) mezarı bulunmaktadır. # Karazhan'ın kendine ozel flightpath e sahip olacağı sanılıyordu. Terasında flightpath benzeri bir gryphon bulunmaktadır fakat kullanımı yoktur. # US serverlarında oynuyorsanız Moonguard serverından bir human karakter acıp Goldshire inn'ine yuruyup şu mesajı gorebilirsiniz: "Warning: What is seen cannot be unseen.". # Hellfire Peninsulada Honor Holddaki mezarlıklardan birisi tıklanabilir ve tıkladığınız da şu sozleri soyler: "Here lies a soldier stout-hearted, he tried to fight but only farted" # Affliction Warlocklar engineer mesleği ile Gnomish Mind Control Cap kullandıklarında MC yaptıkları kişinin manasını Dark Pact ile emebilirlerdi. # Eğer "Ramaladni's Blade of Culling" i tersten okursanız "Indamalar" kelimesine ulaşırsınız. Indamalar Vanilla Betada warriorun yaptığı hasarın cok yuksek olduğunu gosteren bir video paylaşan bir wow oyuncusudur ve bu video ile aynı gun warrior nerfin kralını yemiştir. Warrior iletişim forumlarında unlu olmuştur ve sonradan Blizzard tarafından geliştirici olarak işe alınmıştır. # US oyun clientleri "Randomize name" (rastgele isim) ozelliğine sahiptir fakat EU clientlerinde bu ozellik yoktur. # Alphada 4 adet trinket slotu var idi. Resim (biraz kucuk ama bulabildiğim kadarı bu ); [IMG]http://img208.**************/img208/512/83319060.jpg[/IMG] # İtemleri karakter tabındaki resminizin uzerine surukleyip bırakırsanız itemi otomatik olarak giyer/kullanırsanız. # Eski Orgrimmar'ın girişindeki duvarda bulunan ip ve tahtalar duvarın uzerinde değildi, duvarın uzerinde sadece birer cizim idiler. # Warlocklar alphada ve betanın erken zamanlarında leather giyiyorlardı. # Bir BG ye girebilmek icin o Bg'nin portalına gitmeniz gerekirdi zira eskiden ne random Dungeon ne ne de ana şehirlerdeki Battle Masterlar mevcut idi. (WSG= Northern Barrensin kuzeyi /Ashenvale, AV=Hillsbrad Foothills, AB=Arathi Highlands) # Bazı bosslar buyuye ve zehire tamamen immune (duyarsız) idi. Bu yuzden mageler Molten Core da frost oynamak zorundalardı ve roguelarda zehire immune olan bosslarda buyuk dps kayıpları yaşardı. # Rested experince olayı yeniden tasarlanmadan once şu şekilde idi; dinlenmediğiniz vakit negative experince ozelliği kazanır -%25 ve -%50 bonus ile exp kazanırdınız. # Mageler flightpath ile ucarken Blink kullanarak ucuşu iptal edip yere duşebilirlerdi. # Warrior un Charge ve Intercept ozellikleri yavaşlatma ozelliklerinden etkilenebiliyordu boylece kimi zaman targetınıza ulamaşamadan yarı yolda kalakalıyordunuz. # Rend Vanilla ve TBC zamanında cok az hasar verdiğinden neredeyse hic kullanılmıyordu. Bonus resimler: Outlands'in ucan mantarları; [IMG]http://img171.**************/img171/8710/outlands3.jpg[/IMG] STV nin batı kıyısında bulunan eski adanın haritası; "Island of Doctor Lapidis" [IMG]http://img28.**************/img28/6932/islandofdoctorlapidisma.jpg[/IMG] Scarlet Monastery bolunmeden onceki halinin haritası; [IMG]http://img215.**************/img215/3971/oldscarlet.jpg[/IMG] *WoW-TR.com'dan alıntıdır. __________________