Parlayan zırhların icinde seckin Demacia şovalyeleri. Fakat adalet her zaman parlak ve asil değildir. Bazen adalet korkunctur!
Oyun Mekaniği Bu mekanik onizlemesinde bir sonraki şampiyonumuzun bireysel yetenekleri uzerinde daha az durmak ve tamamıyla karakterimiz Shyvana’ın, birikim ve karakter akışı hakkında konuşmak istedik. Shyvana saldırganlığı ağır karşılıklar iceren bir yakın dovuş şampiyonu. Bu yuzden Dragon’s Blood adı verilen ve her otomatik saldırı duzenlediğin de coğalan bir kaynak kullanır. Dragon’s Blood tamamen dolduğu zaman,kendisine onemli buff’lar, yetenek geliştirmeleri ve bazı belirgin hasarlar kazandırırak, onu serbest bırakıp bir ejderhaya donuşmek icin kullanabilir. Ejderha formundayken, Dragon’s Blood yavaşca tukenir, yine de Shyvana otomatik saldırı yaparak ejderha formunun suresini arttırabilir ve her bir vuruşta vereceği maksimum hasarı arttırabilir. Ayrıca Shyvana’nın ultimate yeteneğinin bekleme suresi olmadığını soylemek kayda değer olacaktır, fakat sadece Dragon’s Blood tamamen dolu olduğu zaman kullanılabilecektir. Doğru şartlar yetenekli oyuncuların, diğerlerinden daha sık donuşum gecirmesine olanak sağlayabilir. Buna ek olarak, Shyvana’nın tum yetenekleri otomatik saldırıyı teşvik edecek avantajlara sahiptir. Bu avantajlar onu bazı somutlaşan yakın dovuş karakterlerin paradigmasından ayıracaktır. Bu ayırım onun AD “carry” veya “fighter” olarak kullanılmasına olanak sağlayacaktır. Basitce ifade etmek gerekirse Shyvana aşağıda belirtilenleri seven kullanıcılar icin uygundur: Ofansif, saldırgan oyun stilleri Yakın dovuş “carry” veya “fighter” karakterleri Super kırmızı ejderha olma hayali olanlar Fields of Justice’te amacsız bir şekilde saldırgan bu oyun stilini daha once gormemiştik Oyuncuların League of Legends’te bu yeni hissi tecrube edecek olmaları heyecan verici bir fırsattır. Hikaye (Turkce’ye ceviriliyor…) Yetenekler Pasif – Fury of the Dragonborn: Shyvana’nın “melee” saldırıları yeteneklerini guclendirir: Twin Bite – Bekleme suresini (CD) 0.5 saniye azaltır. Burnout – Yeteneğin suresini 1 saniye uzatır, maksimum 6 saniye uzatılabilir. Flame Breath – Debuff’lanan hedeflere yeteneğin %20 fazlası kadar hasar verir. Dragon’s Descent – Saldırılar 2 Fury uretir ve Shyvana insan formundayken pasif olarak Fury kazanır. Q – Twin Bite: Shyvana bir sonraki saldırıda iki kez vurur. İki saldırıda On-hit efektleri ve Fury of the Dragonborn tetikler (etkiler). Dragon Form: Twin Bite, Shyvana’nın onundeki tum birimleri parcalar. W – Burnout: Shyvana yakınlardaki duşmanlara saniyede bir “Magic” hasar verir ve “Movement Speed” 3 saniyeliğine yuksek bir bicimde artar. Shyvana’nın “Movement Speed” bonusu zamanla azalır. Dragon Form: Burnout toprağı yakar ve yanan toprağın uzerinde duran tum duşmanlara hasar vermeye devam eder. E – Flame Breath: Shyvana “Magic” hasar veren bir alev topu fırlatır ve hedefin zırhını (Armor) 4 saniyeliğine eritir. Dragon Form: Flame Breath, Shyvana’nın onunde bulunan ve koni biciminde alan iceresinde ki tum birimleri yutar. R – Dragon’s Descent (Ultimate): Aktif: Shyvana bir ejderhaya donuşur ve hedef konuma doğru ucar. Ucuş yolundaki duşmanlar “Magic” hasar gorur ve belirtilen noktaya doğru itilir. Pasif: Shyvana, Armor ve Magic Resist’i arttırarak kabuğunun guclendirir. Dragon Form’da defans bonusları ikiye katlanır. __________________