ENCHANTİNG REHBERİ DETAYLI ANLATIMI Enchanting, Enchantment table kullanılarak normal silah, zırh veya el aletlerinize (sadece balta, kurek ve kazma) ozel yetenekler kazandırabilmenizi saglayanan oyun mekanigidir. Bir esyaya enchanting ozelligi kazandırabilmeniz icin oncelikle deneyim puanına sahip olmanız gerekmekte. (Deneyim puanınızı - levelinizi - saglığınızı ve aclıgınızı gosteren barın altındaki yesil bar ve sayı belirtir.) Her bir enchanting size belirli bir deneyime mal olur. Karşılığında ise secmiş olduğunuz eşyaya ozellik kazandırır. [IMG][IMG]Enchanting yapabilmek icin Enchantment Table kullanılır. Enchantment Table yapabilmek icin 2 Elmas (Diamond), 4 Obisidian ve bir adet kitaba (book) ihtiyac duyulur. Sadece belirli esyalara enchanting yapılabilir. Bunlar zırhlar (Helmet, chesplate, leggings, boots), silahlar (Sword ve Bow) ve el aletleridir (Sadece shovel, pickaxe ve axe) Enchanting yaptığınız esyalar parlayarak kendilerini belli ederler. Bir esyanın enchantment yapılması kısaca şu şekilde olur. Enchantment table yapıldıktan sonra ele alınıp herhangi bir yere yerleştirilir. Sag tıklandıgında karsımıza Enchantment penceresi cıkacaktır. Enchant etmek istediğimiz eşyayı boşluğa yerleştirdiğimizde sağ tarafta uygulayabileceğimiz enchantment’ler cıkar. Eşyayı her alıp yeniden yerleştirdiğimizde bu seviyelerde tesadufi bir şekilde değişir. Yeşil rakamlar uygulayacağımız enchantment’in seviyesini belirler ve bu rakamlar cevrede bulunan kitaplık (bookself) sayısına (maksimum 30) gore artar. Eğer cevrede hic kitaplık yoksa enchantment seviyesi 5’in ustune cıkmaz. Elinizde yeterli deneyim puanı ile istediğiniz enchantmenti sectiğiniz anda eşyanız parıldamaya başlayacak ve yeni ozellik kazanmış olacaktır. Eşyanızın kazanacağı ozellik sectiğiniz seviyeye ve kullandığınız materyale gore belirli bir formulle belirlenir. Aşağıdaki tablolarda hangi eşyalara hangi ozellikler kazandırılabileceği gosterilmiştir. Not: Kitaplıklar daima Enchantment table ile aralarında 1 blokluk boşluk olacak şekilde dizilmelidir ve aralarında herhangi bir blog bulunmamalıdır. Aksi takdirde kitaplıkların enchantment table’a bir faydası olmaz. Ayrıca duşuk seviyeli bir enchantment istiyorsanız kitaplık bloklarını kırmanıza da gerek yok. Kitaplık ile Enchantment table arasına gelecek şekilde, kitaplıkların uzerine veya yere yerleştireceğiniz meşaleler (torch), kitaplıklar ile Enchantment table arasındaki bağı keseceğinden rahatlıkla duşuk seviyeli enchantment’lara ulaşabilirsiniz. İşiniz bittikten sonra meşaleleri kırarak eski haline dondurebilirsiniz. Enchantment table ve kitaplıklar icin ornek yerleşim modeli: [IMG] Kitaplık sayısının size sağlayabileceği maksimum ve minimum level şu şekildedir: [IMG] Enchantment table’daki levellerin onundeki yazılar Standart Galaktik Alfabe ile yazılmıştır. (Kendisi daha once Commander Keen serilerinde kullanılmıştır.) Arzu edilirse ingilizce cevirebilmek mumkundur ama yerleştirdiğiniz eşyaya eklenecek ozellik hakkında herhangi bir ipucu sağlamamaktadır. Standart Galaktik Alfabe: [IMG] Zırhlara eklenebilecek ozellikler tablosu: [IMG] Silahlara eklenebilecek ozellikler tablosu: [IMG] Aletlere eklenebilecek ozellikler tablosu: [IMG] Minecraft’ta Enchanting sistemi 3 adımda hesaplanır İlk adımda sistem 2 değişkeni baz alarak modifiyeli enchantment levelini hesaplar. Bunu hesaplamak icin kullandığı formul aşağıdaki gibidir. modified enchantment level = enchantment level + Random(0, enchantability) + 1 Bu formule gore modifiye enchantment seviyesi; secilen enchantment seviyesine, sıfır ile secilen materyalin ozellik eklenebilitesi (enchantability) arasında secilen tesadufi bir değere +1 eklenerek toplanması şartı ile bulunur. Ozellik eklenebilitesi Tablosu aşağıda mevcuttur: [IMG] Sonrasında sistem bu modifiye enchantment seviyesini 0.75 ile 1.25 arasında bir değer ile carpar. Secim yine tamamen tesadufidir ve sonucu bir tam sayıya yuvarlar. İkinci adımda sistem elde ettiği son modifiye enchantment değeri ile aşağıdaki tabloyu baz alarak ozellik ataması yapar. Eğer herhangi bir ozellik icin 2 seviye de uyuyorsa buyuk olan seviyeyi atar. [IMG] Ucuncu adımda ise sistem ataması yapılan ozelliklerden hangilerinin eşyaya ekleneceğine karar verir. Sistemde her enchanting sonunda mutlaka her eşyaya en az bir ozellik verilir. Ucuncu aşama icin kullanılan formul ise şudur: “P(enchantment) = (enchantment weight) / ( ∑i=1number of possible enchantments〖enchantment weight i 〗)” [IMG]Bu formuldeki “Enchantment weight” aşağıdaki tablodan ataması yapılan ozellikler baz alınarak secilir. İlk ozellik atandıktan sonra ikinci veya daha fazla ozellik atanma ihtimali vardır. Oda şu şekilde hesaplanır. 1. Modifiye enchantment seviyesi 2 ye bolunur ve tam sayıya yuvarlanır. 2. 2. Aşamada secilen aralıkdaki ozellikler (Modifiye enchantment değeri +1)/50 olasılıkla secilir. Eğer olasılık denk gelmezse secilmez ve ek ozellik ekleme durdurulur. 3. Olasılık dahilinde olan ama cakışan ozellikler listeden cıkarılır. 4. Listede geriye kalanlardan bir ozellik secilir. (Yine enchantment weight baz alınarak) ve eşyaya eklenir. 5. 1. Adıma geri donulur. Ozellikler arasında cakışma olduğu zaman cakışan ozelliklerden biri kaldırılır veya ozellik kendi icinde cakışıyorsa sadece ust seviye olan ozellik eşyaya eklenir. Cakışma Durumları: - Her ozellik kendi arasında cakışıyor farzedilir. (Turkcesi herhangi bir ozelliğin iki farklı versiyonu aynı eşyaya eklenemez. Orneğin: Efficiency I ve II aynı anda tek eşyaya eklenemez.) - Feather Fall haric zırhlara uygulanabilen tum koruma ozellikleri birbiri ile cakışıyor farzedilir. (Aynı anda tek zırha 2 farklı koruma ozelliği eklenemez.) - Mob’lara fazladan zarar verilebilmesini sağlayan Sharpness, Smite, ve Bane of Arthropods ozellikleri birbiri ile cakışıyor farzedilir. (Bu uc ozellikten sadece bir tanesi eşyaya uygulanabilir. - Silk Touch ve Fortune ozellikleri de birbiri ile cakışıyor farzedilir. KAYNAK __________________