Tomb Raider: Underworld Oyun Dunya’sının en sevilen kadın kahramanı olma ozelliğine sahip Lara, Annivarsary macerasından sonra tekrar ekranlarımıza konuk oluyor. Son oyun Annivarsary kutlamalar icin hazırlandığından yeni oyunumuz Underworld Legend’ın bittiği yerden başlıyor ve Lara’yla yerin derinliklerinde Thor’un cekicinin peşine duşuyoruz. Hatırlayacağınız gibi Lara’nın annesinin Avolon’da olduğunu Amanda sayesinde oğrenmiştik. Yeni oyunda ise Avolon’a Lara’nın annesini bulmaya gidiyoruz. Ayrıca Legend’da olanları daha iyi kavramak icin menude yer alan “Extras” seceneğine bakmanızı tavsiye ederim. Burada sizleri guzel bir trailer bekliyor. Underworld Monor’daki kacış sahnesinin hemen ardından oyuna başlıyoruz. İlk bolum seriyi daha once oynamayanlar icin Tutorial niteliğinde. Bu bolumde oyunun ana hareketleri ve kontrolleri hakkında bilgi sahibi olduktan sonra asıl oyuna başlıyoruz. Oyunu başlar başlamaz hemen gozumuze onemli bir detay carpıyor ki, bu detay oyunun aksiyonuna buyuk olcude katkı yapmış. Lara artık eskisine gore daha hızlı hareket ediyor. Bu durum aslında eskiden beri en cok şikayet edilen noktalardan biriydi. Karşımızda bu kadar hızlı ve vahşi hayvanlar varken, bizim yavaş hareket etmemiz elbette garipsenecek bir durum. Zaten firmada bunu fark etmiş ve mudahalesini yapmış. Bu sayede oyunun aksiyonu ve oynanabilirliği daha kullanılabilir bir hale gelmiş. Lara’nın hızlılığı duşmanlarla mucadelelerde katkı sağladığı gibi tırmanma, zıplama gibi durumlarda da bize destek sağlıyor. Yeni oyunda eskiden tanıdığımız iyi ve kotu karakterlerle ilişkilerimiz suruyor. Kiminden ipucu alıyor kimiyle de birebir mucadele ediyoruz. Eski oyunlarda olduğu gibi yeni oyunda da vahşi bircok hayvanın yanı sıra hazineleri bulmamızı istemeyen kişilerle mucadele ediyoruz. Hayvanlar eskisine gore daha saldırgan ve zeki hazırlanmış. Surekli saldırılarıyla sizi saf dışı bırakmaya calışıyorlar. Yeni oyunda da daha sayamadığım bircok yırtıcı hayvana karşı mucadele ediyoruz. Hayvanlar uzerinde kullanabileceğimiz tabanca, tufek ve pompalı gibi daha bircok tabancamız bulunuyor. Bunun yanı sıra kucuk capta ekipmanlarda taşıyabiliyoruz. Silah kullanımı ve vuruş hissi oldukca tatmin edici. Hedef almak ve hedefe yoğunlaşmakta zorluk cekmiyorsunuz. Ayrıca silah kullanırken yerde yuvarlanarak ya da havada takla atarak ateş etmek de mevcut. Oyunun ilerleyişinde belli bir stratejiye ihtiyac duymuyorsunuz. En azından serinin eski oyunlarını denediyseniz oynayış konusunda sıkıntı cekmeyeceksiniz. Bilindik taktikler oyunu gecmenize yardımcı. Ama oyunu dolu dolu oynamak icin hayvanlara pata gute girişmek, ancak insanlarla mucadelelerde biraz usturuplu, duşunerek hareket etmek oyunu zevk alarak idare etmek icin ideal. Oyunun bilindik tarzı bulmacaları coz, duşmanları oldur ve ilerle şeklindeydi. Crystal Dynamics bu durumu fazlaca monoton bulmuş olmalı ki, bu konuda değişikliklere gitmiş ve yaptığı değişiklikler genel anlamda başarı kılmış. Zaten Crystal Dynamics icin seriyi yeniden hayata donduren yaratıcı demek pek de yanlış olmaz. Neyse uzatmadan firmanın oyuna getirdiği sisteme değinelim. En başta klasikleşmiş oynayışı hareketlendirmek icin oyunun ana temellerinden guzel bir karışım elde edilmiş. Mesela bulmaca cozerken tırmanma ozelliğinin ilave edilmesi, ateş ederken ucan tekme atabilmek gibi. Bu tur karışımlardan oyunda fazlasıyla var ve cok yerinde. Zira fazla abartılsaydı bir yandan bulmacalarla uğraşmak diğer yandan duşmanlarla savaşmak cok hızlı ve zorlu aksiyonu beraberinde getirebilirdi ki zaten klasikleşmiş oynayışı tamamen ortadan kaldırmak da amacları değildi. Değişik motiflerle heyecanlı bir oynayış sunmak istediler ve başardılar. Bu noktada biraz da oyundaki bulmacalara değinmek gerek. Oyunun bulmacaları konusunda zaten bir sıkıntımız yoktu. Yeni oyun icinde aynısı gecerli. Eski oyunlara gorme daha fazla mantık ve dikkat gerektiren gizli kapılar, girişler ve nesneler mevcut. Boylece surekli savaşmak yerine arada nefes alıp bulmacalara yoğunlaşmak mantıklı bir secim olmuş. Zaten her dovuşten sonra bir oh, her bulmacadan sonar da bir rahatlama hissediyorsunuz. Oyunun dovuş mekaniğinde her zamanki gibi yakın dovuş ve yapılabilecek ceşitli combo’lar on planda. Yakın dovuş olarak insanlarla dovuşurken gercekci tepki ve darbe hissini sonuna dek alabiliyorsunuz. Zaten bu noktada Crystal Dynamics kendi tarzını ve Tomb Raider’ın bugune dek ki tarzını harmanlayıp başarılı dovuş mekanikleri cıkarmış. Zaten ceşitli klavye kombinasoynları uygulayarak yaptığımız combo’lar dovuş sahnelerinin etkileyiciliğini bir adım oteye taşımış. Yapay Zeka Oyunumuz yapay zeka olarak abartılacak bir yon taşımasa da, gerek hayvanların gerekse insanların yapay zekası sizi tatmin etmeye başarıyor. Bilhassa hayvanlar insanlara gore daha hızlı olduklarından bir dakika olsun sizi rahat bırakmıyorlar. Tabi ki arada sırada yapay zeka durağanlaşabiliyor ancak oyunu cok fazla etkilemiyor. Zaten bu konuda firmamız yine başarılı bir iş cıkarmış. Zira hayvanların deliler gibi size saldırmaları hızlı ve bol aksiyonu getirse de aynı zamanda yorucu ve bir o kadar zorlu bir oynayış getirebilirdi. İnsanlara baktığımızda yakın dovuş anlamında tedbirli saldırıyorlar. En azından savaşma zekasıyla donatılmışlar. Hayvanlar kadar dişli cıkmasalar da oldukca yerinde hazırlanmışlar. Ellerine silah benzeri (benzeri ne silah işte) aletler aldıklarında iyi nişan alıyor ve sizi ateş altında tutuyorlar. Bu durumda insanlara karşı bir strateji uygulamanızı gerektiriyor. En azından belli vur-kac, gizlenerek arkadan vur tarzı taktikleri kullanıyorsunuz. Hani olurda yapay zeka beni tatmin etmedi derseniz ayarlar seceneğinden zorlukla ilgi ayarlar yapabiliyorsunuz. Mesela duşmanların can barlarını yukseltebiliyor, vuruşlarını daha etkili kılabiliyor ya da daha seri bir hareket konumuna getirebiliyorsunuz. Bu tur ince ayarların olması oldukca hoş. Zira bu konuda uzmanlaşmış Tomb Raider fanları mutlaka en zorunu tercih edeceklerdir. Grafikler Bunca guzel oyun mekaniğinin yan sıra Tomb Raider: Underworld grafikleriyle de goz dolduruyor. Yerin derinliklerinde, vahşi hayvanların cirit attığı ormanlık alanlarda hoş grafikler ve tasarımlar sizleri bekliyor. Ama evvela Lara’daki değişimlere değinmeden edemeyeceğim.Cunku bu konuda ekrandaki bir oyunda olsa ne kadar sapıkca emelleriniz olduğunu biliyorum =). Her şeyden once Lara iri goğuslu, geniş dudaklı muthiş bil dilber ve her yeni oyunda biraz daha guzelleştiriyor. Yıllar bizim icin pek olumlu gecmese de gecen her yıl biraz daha seksi ve gercekci hazırlanıyor. Fizik modellemesi bir kenara gozlerindeki canlılığı rahatlıkla gorebilirsiniz. Başarılı bir surat modellemesiyle karşımıza cıkıyor. Zaten bu konuda Tomb Raider’ın yapımına dokunmuş firmalar bunu her yeni oyunlar bir ust seviyeye taşıyor ve Lara daha gercek bir tasarımla karşımıza cıkıyor. Mekan tasarımlarıysa bildiğiniz ormanlık alanlarda, bol ağac, otluk alanlardan oluşuyor. Bu tur mekanlarda ağac tasarımlarındaki renk ve dokular gayet yerinde ve gercekci hazırlanmış. Farklı mekanlarda su tasarımlarındaki canlılık da gozden kacmıyor. Bunların yanı sıra yer tasarımları, taşlar ve kayalıklar mekana dahil edilen ve canlılığı butunleyen guzel cevre nesneleri. Sonuc olarak mekan olarak ozune donen oyunumuz, başarılı karakter ve mekan tasarımlarıyla yuzumuzu gulmeyi başarmakla kalmayıp, iyi bir not almayı sonuna dek hak ediyor. Final Bolumu Crystal Dynamics’in hunerli parmakları son zamanlarda iyice monotonlaşan Tomb Raider’ı adam etmeyi başarmış. Aksiyon dozajının ve bulmacaların seviyeli hazırlanmaları, daha hızlı hareket edebiliyor olmamız, dovuş mekanikleri ve oynayışa dahil edilen yaratıcı fikirler ve Lara’nın harika fiziği icin bu oyunu mutlaka oynamalısınız. İyi oyunlar… (Alıntıdır)
__________________
PlayStation ForumTR Playstation Oyun İnceleme Yarışması (Ornek Katılım Konusu)
Oyun Konsolları0 Mesaj
●21 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Oyun Konsolları
- PlayStation ForumTR Playstation Oyun İnceleme Yarışması (Ornek Katılım Konusu)