Ubisoft bildiğiniz gibi Assassin's Creed: Unity'nin kare/saniye sorununu cozmekle meşgul. Bircok yerde bunun sen buyuk sebebinin devasa kalabalıklar olduğu iddia edilmişti (Ben de inceleme sırasında aynı savı ortaya koymuştum). Ubisoft'a goreyse bu duşuşlerin sebebi kesinlikle kalabalıklar değil. Hatta oyle olsaymış zaten oyun oynanmayacak bir seviyede olurmuş (4-5 fps). Firmanın blogunda konuyla ilgili onemli acıklamalar yapıldı. "Sizin geri donuşlerinin olcusunde oyunun performansını arttırmak icin ciddi bir şekilde calışıyoruz. Bunun gercekten onemli bir sorun olduğunun farkındayız ve kesinlikle cozeceğiz." "Bu surecte 'kalabalık' icin olan testimizi henuz bitirdik ve yavaşlamanın sebebi kesinlikle kalabalıklar değil. Bu yuzden insan sayısını azaltmak gibi bir cozum yoluna gitmeyeceğiz, insanlar olduğu yerde kalacak." "Ulaştığımız verilere gore oyunun cıkış oncesi versiyonuyla cıkış versiyonu arasında bariz bir performans farkı var. Testlerde verilerin işlemciye aşırı yuklendiği ve duşuşlere sebep olduğu goruluyor. Sorunun birkac olası sebebi var ve hallettiğimizde performans sorunu ortadan kalkacak." Bakalım Ubisoft oyunun problemlerini cozup daha stabil bir Assassin's Creed: Unity tecrubesi sunabilecek mi? __________________