Death Stranding, motion capture uzerine odaklanıyor. Hideo Kojima'nın son zamanlardaki projeleri, motion capture bakımından başarılı ve ileri gelir projelerdi. Kojima'nın bir sonraki oyunu olacak olan Death Stranding de farklı olmayacak. Motion Capture teknolojisini sonuna kadar kullanacağını belirten Kojima, ortaya gercekci bir oyun cıkartmak istiyor. Rolling Stone'a verdiği roportajda Hideo Kojima, motion capture teknolojisinin filmlerde kullanıldığı zaman ne kadar etkileyici cevre detayları ve ozel olarak tasarlanmış etkenleri ne kadar gercekci olarak yansıttığından bahsetti. Kojima, Death Stranding oyununu gercekci bir deneyim haline getirerek bunu oynanışın temeli haline getirmek istiyor. Geleneksel oynanışın daha otesine gecmek isteyen Kojima, sinema sektorunde olduğu gibi gercekliği on plana cıkartacak. Death Stranding motion capture'a odaklanıyor Kojima roportaj sırasında " Şimdi ki projemde, yani Death Stranding'de, Norman Reedus ve Mads Mikkelsen'i kullandık ve onları dijital ortamda tekrar yarattık. Oyun icerisinde bir aktor ile oynamak ozel bir tecrube ve doğal olarak daha gercekci bir oynanışa on ayak oluyor. Bu da filmler ve oyunların benzerlik gosterdiği noktalardan biri. Dijital teknolojiler, bunu gercekleştirmek icin buyulu madde diyebiliriz." acıklamasında bulundu. Death Stranding, 2019'da PlayStation 4'e geliyor. __________________