func_bomb_target:Oyunda bomba kuracağımız alanı belirler,nereye kadar bomba kurulmasını istiyorsak o kadar buyuklukte boyutunu ayarlayıp bir brush(nesne)cizeriz tabiki bu nesne aaatrigger texturesi ile kaplı olmalıdır.Daha sonra cizdiğimiz brush a func_bomb_target ozelliği ekleriz. [IMG]http://img98.**************/img98/8402/bombtarget1dw.jpg[/IMG] Not:Bomba kurduğunuz bolegedeki kutu veya benzer şeylerin kırılmasını istiyorsanız Func_bomb_target atadığınız brushun name kısmına targeta yazın daha sonra kırılacak nesneninde(func_breakable olarak atadığımız nesne) name kısmına target a yazın boylece bomba patlayınca kutularda kırılmış olur.Bir ornekle gostereyim isterseniz. [IMG]http://img20.**************/img20/9862/bombtarget24vj.jpg[/IMG] [IMG]http://img90.**************/img90/662/braakable7jh.jpg[/IMG] func_breakable: Nesneye kırılganlık ozelliği verir.Mesela kutuya ates edersek bu ozellik sayesinde kırılır yada bomba alanına koyduğumuz kutular bomba patlayınca kutularda kırılır. Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız 1 cok zayıf 255 cok sağlam. Material Type:Kırılan parcaların dağılırken ne olmasını istiyorsak onu seceriz mesela tahta,metal,cam, Gibs Direction:Kırıldıktan sonra ki parcaların nereye dağılmalarını istiyorsak onu ayarlarız. Delay Before Fire:Ateş edildikten ne kadar sure yazdıysanız o zaman kırılır mesela 15sn bekler ve kırılır. Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parcalar icin model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca altın dağılabili Spawn On Break:Kırılınca icinden alet edevat cıkar mesela healt mermi vs (Sadece hl icin yapılan maplarda olur). İşaretler: Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılması icin. Toucheğince kırılması icin. Pressaure:Ustune cıkınca kırılması icin. Instant crowbar:Levye ile kırılır. (Half-Life icin) func_button:Asansorlerin yada normal kapıları acmak icin func_button ozelliği atarız boylece kapıları duğmeye basarak acabiliriz. Speeduğmenin hareket hızı. 1ile 255 arası. Targetted Object:Tetiklemek istediğimiz başka entity varsa onun adı. Master:Bu duğme başka bir entity tarafından calışır hale getirilebilirr. Soundsuğmeye basınca ortaya cıkan ses. Delay before reset:Her basmada tekrar calışır hale gelmesi -1 sn ye yazarsanız bir defa calışacaktır. Delay before trigger:Girdiğiğiniz değer kadar bekler ve sonra calıştıracağı hangi entity varsa onu tetikler. Locked Sound:Eğer master'i varsa, tetiklenmeden once cıkaracağı kilitli sesi. Unlocked Sound:Eğer master'i varsa, master aktif hale gelince cıkaracağı ses. dokunduğunuz an calışır. func_buyzone:Oyuncular silah alacağı mesafeyi belirlememizi sağlar nereye koyarsak oradan alırlar yanlız sadece baselere cizin haksızlık olmasın.Team kısmından hangi takım icin olmasını istediğinizi secebilirsiniz. Gorunmez olur. func_door:Kayarak acılan kapı yapımında kullanılır.Yukarı-aşağı gitmesini istiyorsak menuden up-down seceneğini işaretleyin. Parametreler: Speed:Acılma hızı. Masteronmesini sağlayan nesne mesela tekrar verelim(zaten hep aynı ornek ) duğme gibi. Move Sound:Acılma sesi. Stop Sound:Kapanma sesi. Delay before close:Acık kalma suresi. Lip:Mesela kapıdan gecicez diyelim acmaya calıştığımızda buraya ne değer verirsek o kadar sure bekler ve oyle accılır ılır Damage infilicted when blocked:Kapının arasına sıkışıp kalan nesneye . Health:Kapıya sıkışan oyuncuya vereceği hasar. İşaretler: Starts Openyun başlayınca kapıda acık olarak başlar. Toggleeğdiğiniz zaman yada baska bir entity tarafından tetiklenince acılır tekrar dokunursanız kapanır. Use Only:Sadece "use" tuşu ile calışır. func_door_rotating: Normal kapı yapımında kullanılır donmesi icin,doneceği yere gore menteşe cizilir bu cizilen nesne ''origin'' adlı texture ile kaplanır. func_escapezone: Escape haritalarında teroristlerin kacış bolgesini belirtmek icin kullanılır. func_hostage_rescue:Rehine kurtarma bolgesini belirtmek icin kullanılır. func_illiusionary:Bir nesneye bu ozelliği verdiğiniz zaman oyuncu onun icinde gecebilir mesela calı cırpı yaparken kullanabilirsiniz. func_ladder:Bu ozelliği verdiğiniz nesneden oyuncu yukarı doğru tırmana bilir mesela merdiveni olabilir. func_pendulum:Sallanma ozelliği yaratır mesela tabela yada ağac veya baska bir şeyi sallandırabiliriz. func_pushable:Cizdiğini nesneleri itmenizi sağlar(hl single player oynarken kutuları itebiliyoduk hatırladınızmı)?). func_rot_button: Vana veya benzeri donerek calışan nesneler icin kullanılır.Herzaman ki gibi yine origin olmalı. Parametreler: Pitch Yaw Roll (x y z)onme acısını ayarlamak icin. Targetted Object: Tetiklemek istediğimiz entity. func_rotating:Bu ozelliği atadığımız nesne surekli doner mesela pervane. func_vip_safetyzone:Vip haritalarında vip kacış bolgesini belirtir mesela as_oilrig haritası gibi. func_wall:Tel,ağac,merdiven gibi arkası gorunen yada cam gibi nesnelerin icini gosterebilen ozelliklere sahip textureleri func_wall ile yaparız. Tel,ağac,merdiven gibi nesnelerin mavi olan yerlerin oyunda gozukmemesi icin func_wall atadığımız nesnenin ozelliklerinden şu ayarları yaparız. Parametreler: Render Mode:Solid FX Amount:255 yapılır. Cam gibi nesneler icin ise Render Mode:Texture Fx Amount:1-255arası sayı girerek seffalıgını ayarlarız.Eğer camın kırılmasını istiyorsanın Func_breakable olrak atadığımız camın ozelliklerinden yine usteki aynı ozellikleri yazmalıyız. trigger_once: Eğer bi oyuncu bu entity edokunursa baska bir entity tetiklenir mesela ben haritamda oyuncular icin msj yazıyorum msl oyuncu dokunuyo trigger_once ye ve karsısında yazı cıkıyor Bilmemm ne haritasına hoş geldiniz iyi oyunlar falan.. Tum bu ozellikleri nesnelere nasıl veririz,Ozellik vereceğimiz nesneye mousenin sağ tuşu ile tıklarız cıkan pencerede tie to entity seceriz ve karsımıza bir panel cıktı ordaki class kısmından istediğimiz ozelliği atarız ve attiributes kısmındanda atadığımız ozelliklerin ayarlarını yaparız. . Noktasal Ozellikler ambient_generic:Haritanıza ses eklemenizi sağlar(dosya waw formatında olmalı) Parametreler: Path/filename:Haritanızda kullandığınız sesin klasorunu belirtin(cstrikesound klasorunde olucak koyacağınız sesler)) Volume:Ses ayarı (1-10) arasında değer verebilisiniz. Diğer parametreler ceşitli efektler eklemek icindir. İşaretler: Play Everywhere:Ses tum haritada duyulur. Small Radius:Ses kucuk bir alanda duyulur. Medium Radius:Ses normal bir alanda duyulur. Large Radius:Ses geniş bir alanda duyulur. Start slient:Başlangıcta sessiz. is NOT looped:Ses bir defa calınır. armoury_entity: Haritanızda yere silah veya kalkan koymak icin kullanılır(O-2 ile alıyoruzya) Ornek: aim_ak_colt haritasinda yerdeki silahlar gibi... Parametreler: Item:Yere konulacak silahların adı Count:Ne kadar koymak istiyorsanız o değeri girin env_beam:Lazer sprites eklemenizi sağlar Parametreler: Start Entity:Başlangıc yerini belirten info_target in "name" parametresi. Ending Entity:Bitiş yerini belirten info_target in "name" parametresi. Brightness:Parlaklık Sprite Name:Efekt icin kullanılacak sprite dosyasının adı. Texture Scroll Rate:Eklediğinizi sprite nin haraket hızıdır. env_beverage:İcinden enerji veren nesneler cıkar(half-life multiplayer haritalarında olurdu kola makinelerine basınca duşen kola enerjimizi arttırırdı) env_blood:Kan efekti cıkartır. env_explotion:Patlama efekti verir Parametreleri: Magnitude:Patlama şiddeti. İşaretleri: No damage:Hasar vermemesi icin. Repeatable:Tekrar patlaması icin olması icinn No fireball:Alev cıkmaz. No smokeuman cıkmaz. No decal:Patlama yerinde siyah is oluşmaz. No sparks:Kıvılcım oluşmaz. env_glow:ile Işık entityleri kullanıldıklarında flu bir parlaklık oluşur. env_shake: Sallantı efekti ekler. Parametreler: Amplitude:Sallantı şiddeti. Efect Radius: Etki alanı Duration: Etki suresi ne kadar değer girerseniz o kadar sb ye etki eder env_spark: Kıvılcım efekti ekler. Arızalı cihaz yapmak icin kullanabilirsiniz.Mesela bozuk asansor duğmesi veya lamba duğmesi olark kullanabilirsiniz. env_sprite: İsteğiniz bir sprite eklersiniz.Mesela kendi Sprites inizide yapabilirsiniz. hostage_entity: Haritanıza rehine koymanızı sağlar(cs haritaları icin sadece mesela cs_militia,cs_siege veya cs_assault icin) info_map_parameters: Bununla haritanızda silah satın alma yerini ve bombanın etki alanını ayarlayabilirsiniz. info_player_deathmatch: Haritaya terorist eklemek icin kullanılır. info_player_start: Haritaya Anti-Terorist eklemek icin kullanılır Not:Haritayı test ederken bir tane bu entyt den koymanız şart yokya haritada dolaşamassınız ve birde oyuncular yerden 16 px yukarda olmalı yere temas ederlerse oyundayken hareket edemezler(hatırlayın oyuna başlayınca cok hafif yukardan yere duşuyorsunuz bi hatırlayın nedenı bu işte) info_target: Başka bir entity icin kullanılır mesela kamera koyduk haritamıza kameranın ne yonu gostermemizi istiyorsak oraya koyarız bir tane. info_vip_start:Haritanıza vip eklemek icin kullanılır.(as_haritaları yapılırken mesela as_oilrig haritasında ce deki vip) light:Ortama ışık koymak icin kullanılır. light_environment: Ortam ışığı koymak icin(guneş yada ay olarak kullanırız)bir tane yeterlidir. light_spot:İnfo_target ile birlikte, spot ışık oluşturur. trigger_camera: kamera yapmak icin kullanılır multi_manager: Bir seferde bir cok entity tetiklemek icin kullanılır. env_render:Bu ozellik tetiklemse sonrasında target kısmına hangi modelin adı yazılmışşsa veya sprites onu meydana cıkarır. cycler_sprite: Sprites yada model eklemek icin kullanılır. [ __________________