Counter Strike Adına Herşey ProfesioneL oLmak isTeyen Okusun
Counter Strike0 Mesaj
●28 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Online Oyunlar Forumu
- CS:GO
- Counter Strike
- Counter Strike Adına Herşey ProfesioneL oLmak isTeyen Okusun
-
29-09-2019, 02:04:30ArkadaşLar Cs oynayanların Cogu bilir oyunda Taktik ve ince ayrıntılar cok onemLidir Bende bunu Size Sunuyorum Okuyunca Cs Adına Kendinize guven ve başarınız Artıcagından Eminim... I-) UFAK SESLER & AYRINTILAR - Merdiven ve kapılar duşmanın yerini belirlemek icin elinizdeki en guclu silahtır. Orneğin prodigyde garaj tarafından giderken uzaktan bir merdiven sesi duydunuz. Bir ctnin dışardaki evin tepesine cıkıp muhtemelen elindeki m4a1 (colt) ile cıkışa bakmakta olduğunu anlamak zor değil. Cok basit olsa da bunu anlayamayıp "yerimi nerden bildin bab" diyenleri istesek bile sayamayız. - Farklı zeminler farklı sesler cıkarır. Orneğin dustta teroristsiniz ve tunelin t base tarafındaki girşinin oralardasınız. Sağ taraftan gelen toprak zemin sesi, ardından beton sesi size sağdan birisinin ustunuze geldiğini gosterir. Tekrar toprak sesi geldiğinde geri cıkmıştır. Sesin birden kesilmesi, muhtemelen dışardaki kutunun veya cıkışın yanında soteye yattığını gosterir. - Yuksekten duşunce canının yanma sesleri veya orneğin bir kutunun ustunden yere inince cıkan anlık ayak sesi size yuruyerek yaklaşan rakip oyuncunun yerini ele verir. Orneğin aztecte teroristsiniz ve suya indiniz. İlk koşeyi dondunuz ve orda beklemektesiniz. Roundun başlamasından bu yana belli bir sure gecti. Yani takım arkadaşlarınız coktan base i terketti veya muhtemelen olduler. Arka taraftan gelen, yuksekten duşup canının yanma sesi veya anlık bir ayak sesi, size muhtemelen tahta kapıdan gecip arkanızdan dolaşmış olan ve yokuştan inmek yerine kısa yoldan atlamayı tercih eden ctnin yerini belli eder. Artık ses cıkarmasa bile bir kere orda olduğundan şuphelendiğinizden dolayı koşeden cıkıp vurursunuz. - Bazen rakip oyuncunun hepsi veya bir kısmını o gorulduğunu anlamadan gorursunuz. Buna ornek olarak sotedeki oyuncunun namlusu en sık rastlananı. Kapı veya ince duvarların onunde namlunun ucunun duvarın icinden gecmesi gibi buglar da oyuncunun yerini eleverebiliyor. Veya dar bir alandan bakıp bir taraftan diğer tarafa gectiğini goruyorsunuz ve sonra ses kesiliyor. Gittiği yerdeki en yakın kutunun yanına tunediğini anlamak icin fazla zeki olmaya gerek yok. Yine de coğu zaman bu adamlara ateş edildiğini gormuyorum. Edilince de wallhack oluyor. Makus talihimiz. - Herhangi bir haritada ct oldunuz ve belli bir yeri savunuyorsunuz. Oradan cıkan adamı vurmak icin ille gormenize gerek varmı. Crossharinizi tam cıkacağı yere ve muhtemel kafa/goğus hizasına goturup eklemeye başlayın. Sesleri dikkatlice dinleyin. oradan gelen ayak sesi size doğru iyice yakınlaştığında, yani "tam şimdi gorunecek" dediğiniz an ateş etmeye başlayın. Adam daha neye uğradığını anlayamadan olecek. II-) OYUNU OKUMAK - Ekranınızın sağ ustunde gorunen kimin kimi oldurduğu bilgileri ambians olsun diye gosterilmemektedir. Bunlara biraz dikkat ederseniz karşı tarafın nerden geldiğini anlarsınız. Orneğin prodigyde ctsiniz ve yukarı yoldan garaj tarafına gittiniz. Bu sırada takım arkadaşlarınızın pek coğunun olduğu bilgileri geliyor; fakat yakınınızda bir hareket yok. Rakip takımın diğer taraftan geldiğini kestimek zor değil bu durumda. Diğer taraftan gelen rakip takım oyuncularının catışmadan sonra 3 kişi kaldığını varsayalım. Bunların birinde c4 varsa, o bombayı kurmaya gidecek, diğer 2si ise frag aşkıyla arkadan dolaşıp sizi kolay yoldan oldurme peşinde koşacaktır. Bu durumda arka tarafa doğru umulmayacak bir yere pustuğunuzda veya koşeden ani bir cıkış yaptığınızda rakiplerinizi gayet rahat oldurursunuz. - İşaret koymak da bir diğer oyunu takip yontemi. Orneğin dustta teroristsiniz ve takımınızdan birisi kopru altına doğru yonlendi. Hatta orda biyerde pustu. Crosshairinizi ustune goturup nickini oğrenin ve aklınızda tutun. O olduğunde muhtemelen arkanızdan gelen rakip oyuncular olacak. Onları ummadıkları şekilde avlamak istemezmisiniz? - Public oyunlarda bazen herkes kafasına gore biryerlere koştururken, ozellikle daha tenha veya birbirini tanıyan oyuncuların bulunduğu oyunlarda takım halinde bir noktadan hucum edilir. Rakip takım bir noktadan gelip o roundu kazandı diyelim. Muhtemelen bir sonraki round da aynı yerden gelecek. Kaybederse muhtemelen diğer bomb base'e gidecek. Bir tarafa ustuste hucum edip kazandılar ve son roundu kaybettiler diyelim. Bir sonraki round başka yeri deneyip onu da kaybettiler veya dağıldılar. Sonraki round muhtemelen en başarılı oldukları yer yani ustuste round aldıkları taraftan hucum edicekler. - Oyundaki standart karşılaşma zamanlarını oğrenmeniz o haritada belli bir sure oyun deneyimiyle ortaya cıkar. İki taraf da rush yaptığında nerede karşılaşıldığını, bir taraf ağırdan aldığında aşağı yukarı ne kadar zaman beklendiğinde rakip takımın pozisyonunu bırakıp ortaya cıktığını kestirebilirsiniz. Bu surelerde bir aksama olduğunda hucumun diğer taraftan olacağını ille takımınız olmeden veya arkalarından dolaşmadan da tahmin edebilir ve baseinize yakın yoldan donebilirsiniz. Orneğin nuke'de teroristken baseden koşup evin catısına tırmanmanız aşağı yukarı ctlerin a base tarafındaki yukarı kata cıkmasıyla aynı zaman denk geliyor. İcerden giderseniz oldurmek icin bayağı uğraşacağınız ve kayıp vereceğiniz rakipleri kolay yoldan yani duvardan vurabilirsiniz. III-) KUTU-DUVAR ARKASI TARAMAK - Bir ornekle başlıyım. Mansion oynuyorsunuz ve ctsiniz. Diyelim karşı takımda 8 kişi var ve bunların 4 u round başında oldu. Hadi 1 kişi de tunele girmiş olsun. Geriye kaldı 3 kişi. Peki bu 3 kişi nerde? Tabiki evin icinde. Yani aranızda sizi engelleyen sadece bir kat duvar var. O zaman neden şansınızı denemeyesiniz ki? Hangi duvarın ardında neyin olduğu haritayı biraz bilerek, alt katta tavandan nereyi tararsanız ust katta nereye isabet edeceği freelook moddayken haritayı inceleyerek ve teroristlerin nerelerde sıkca mevzilendiği de oyun deneyimiyle oğrenilebilir. Geriye kalan sozkonusu duvarları tarayarak şansınızı denemek. Orneğin evin yan tarafından ust katın bir kenarını tarayabilirsiniz. Vurduğunuzu anlamak ise basit. Diğer taraftan acı icinde bir vurulması sesi gelirse o noktaya birkac mermi atın ve teroristin nasıl olduğunu, ardından size nasıl kufrettiğini gorun - csrike/overviews klasorunuze bakacak olursanız haritaların kuşbakışı goruntulerini bulacaksınız. Bu imajlar aslında spectator modda haritanın kuşbaskışı goruntusunu izleyebilmeniz amaclı hazırlanmış olsa da taktik amacla da oldukca kullanışlılar. Hangi duvarın arka tarafının neresi olduğunu bu imajlarda rahatca gorebilirsiniz. Geriye kalan, zamanlamayı tutturmak. Orneğin siz o duvarın bir yanında olduğunuzdan ne kadar sonra rakip takım oyuncusu orada oluyor. Tabi buna belli bir zaman ongormek imkansız olsa da iki takımda da round başlar başlamaz bıcak cekip oraya koşma suresini olcebilirsiniz ve aşağı yukarı bu şekilde tutturabilirsiniz. - Duvar arkasından tararken duvarın diğer yanından gelen kapı, merdiven gibi sesler de oldukca onemli. Orneğin assault'ta teroristsiniz ve arka kapının oraya gittiniz. Eğer dışardaki merdivenin icerden bakınca nereye denk geldiğini bilirseniz, dışarıdan merdivene tırmanma sesi geldiğinde orayı boylama ak47 tararsınız ve bilin bakalım ne olur? Merdivene tırmanmakta olan adam aşağı duşer. Hem canı azalır hem de muhtemelen vazgecip kapıdan girmeye kalkar. Aslında bunu ozellikle ayarlayıp bir arkadaşımla denemesem de, her yaptığımda diğer taraftan duşme seslerinin gelmesi ve oyuncuların "yav merdivene niye cıkılmıyor" şeklinde soylenmesi tesaduf olmasa gerek Bir diğer ornek de nuke'ten vereyim. A base'in ordaki demir kapı oldukca yuksek ses cıkarır. Kapı sesi duyunca o kapının A base tarafındaki cıkışını dışarıdan (meydandan) tararsanız birilerini vurma şansınız oldukca yuksektir. Tabi potansiyel sote noktası olması isabet şansınızı bir kat daha artırır. Yalnız ff acık serverlarda dikkat edip her kapı sesinde taramamanızı oneririm. - CS'de duvarın arka tarafından gelen sesleri de arada duvar yokmuş gibi duyabilirsiniz. Orneğin assultta ct'siniz. Bİnaya yakın durursanız icerdeki ayak seslerinden kimin nereye gitmekte olduğunu aşağı yukarı anlarsınız. Hatta bu sesleri takip edip duvar arkasından adam vurabilirsiniz. Assultta sesleri tkaip edip duvardan adam vurabileceğiniz en uygun yer arka kapının oralardır. Alan dar olduğu icin fazla yol alternatifi yoktur ve tahmininiz genelde doğru cıkar. - Daha cok dial up ve yuksek pingli oyuncuların işine yarayan bir puf noktası da ekliyim. Arkasında duşman olmasından şuphelendiğiniz koşeyi donerken elinizdeki silaha gore muhtemel kafa/goğus hizasına nişan alıp koşeden hemen cımadan once ateş etmeye başlayın. Bu sayede karşınızdakini daha sizi gorur gormez oldurebilirsiniz ve "200 pingle oynuyosun daha ben seni gormeden headshot yapıyosun" şeklinde bir tepki alıp eğer o kişi adminse kicklenirsiniz - Hareketli birine ateş ediyorsunuz ve duvarın arkasına girdi. Aynı hızda belli bir mesafe daha duvardan tarayın. Diyelim ki karşınızdaki duvarın koşesin cıkı ateş edip saklanıyor. O zaman saklanıp ateş etmesini bekleyin. Hemen sonra cıkın ve cıktığı koşenin hafif yanını tarayın. Cok buyuk ihtimalle orada olacaktır. Hatta duvardan vurulmaya başlıyınca muhtemelen cıkıp tekrar ateş etmeye başlıyıcaktır. Yukarıda uzun uzun yazdıklarım belki coğunuzun bildiği, bilmeyenlere ise "ee ne kadar basit; bunun icin yazı mı yazılır" dedirten ufak puf noktaları. Yalnız biraz kafanızı calıştırıp oyunu "koş ve tetiğe bas" mantığından ote oynarsanız bu puf noktaları oldukca işinize yarayacaktır. Yine de fazla kullanmamanızı oneririm. Coğu kez sonu kick veya ban oluyor cunku. ßunDan Sora CS Dahabi Kapsamlı Oynuyacagınızdan Eminim.. isteyenLer +Rep VereBilir __________________