Yeni yamada ormanda bazı değişiklikler olacak. Bunlar coğunlukla oyun başında koridorların ustundeki baskıyı azaltmayı ve ormancı olarak oynanabilecek karakter sayısını artırmayı hedefliyor. Ben Statikk, sezon oncesi ormanda yapılacak değişiklikleri tasarlayanların başındaydım. Size amaclarımızı nasıl gercekleştireceğimizi detaylı olarak anlatayım. Oyun başındaki baskıyı azaltmak İkinci sezonda ormancıların, koridordakileri kıstırarak oyunun başında aksiyon yaratma şansı artmıştı. Bu oyunu olumlu etkiledi, ama ormandan, ozellikle de calılara kamp kuranlardan oyunun başında gelen kıstırma ve gafil avlamalar, koridorların ustunde fazla baskı oluşturuyor. Bu da, koridorlayacak şampiyonların neredeyse mutlaka uzaktan minyon bicmesini ya da hızla kacabilmesini sağlayan bir yeteneği olmasını gerektiriyor, dolayısıyla etkin bicimde oynayabilen şampiyon sayısı azalıyordu. Oyunun başındaki bu baskıyı biraz azaltmak icin, oyunun başında ormandan şampiyon kıstırmayı daha zor ve bilincli yapılacak, risklerini surekli kontrol etmesi gereken bir secim haline getirmek istedik. Bunun icin, orman canavarlarının verdiği hasarı artırıyoruz. Yani oyunun başından pusu kuran, kıstıran ormancıların ya canı az olacak ve Surat Cizmeleri olmayacak, ya da cabuk altın kazanmak icin başka şeylerden fedakarlık etmiş olacak. Bu ani zorluk artışıyla başa cıkmak icin, ormancılara ozel bazı eşyalar ekleyeceğiz. Orneğin, oyunun başında alabileceğiniz Avcı Palası, başlangıcta ormanı etkin bir şekilde temizleyebilmeniz icin cok iyi bir eşya. Ayrıca oyun ortasında cok sık tercih edilen Madred’in Penceleri, Wriggle’ın Feneri gibi pek cok eşyanın yapımında kullanılabiliyor. Ormanda ceşitliliği artırmak İkinci Sezon’da guclu ormancıların tipik ozellikleri; yuksek alan etkili hasar vermeleri, işlevsel becerileri olması ve oyun başından şampiyon kıstırmalarıydı. Sezon oncesinde, başka yonlerden guclu olan şampiyonların da başarılı olabilmesini sağlayarak ormancı karakterlerin ceşitliliğini artırmak istiyoruz. Oncelikle, kamplardaki buyuk canavarların canlarını ve verdikleri hasarı artırarak, alan etkili hasar verenlerin bu alandaki ustunluğunu dengeleyeceğiz. Bu da, Gangplank gibi tek hedefe hasar veren karakterlerin orman temizleme zamanında diğerlerine yetişebilmesini kolaylaştıracak. Ayrıca, oyun ilerledikce canavarların verdiği altınla XP’yi ve zaman icinde kazandıkları can ve hasar miktarını da epey artıracağız. Bu sayede, ormanda yaratık bicmeye odaklanan ormancılar daha hızlı altın ve XP toplayabilecek. Bu da ormanı; Master Yi gibi hasar odaklı, altına ihtiyac duyan ve oyunun sonlarına doğru onem kazanan şampiyonlara acacak. Son olarak, daha once de bahsettiğimiz gibi, orman canavarlarının verdiği hasarı artıracağız. Bu da Warwick ve Fiddlesticks gibi dayanıklı ormancılara rakipleri karşısında ustunluk sağlayarak yeniden oyuna girme şansı verecek. Yeni eşyalar da, eskiden orman yapmak istediğinde duzgun eşya bulamayan buyuculere ve buyuyle hasar veren SG karakterlere yeni bir oynanabilirlik katmada rol oynayacak. Yaşam kalitesi ve meta-oyun ayarlamaları Ormanda daha ufak bazı ayarlamalar da yapıyoruz. Orneğin: • Orman canavarlarının davranışlarının daha tutarlı olması icin, artık ilk saldıranı takip etmek yerine en yakın hedefe saldıracaklar. • Zorluklarını ve ulaşma kolaylıklarını daha iyi yansıtmak icin ifrit kampının verdiği altın azaltıldı, golem ve kurt kampının verdiği altın ise artırıldı. • İfritlerin saldırı menzili azaltıldı. Orta koridor şampiyonlarının fazladan altın elde etmek icin bu kampı alırken daha cok riske girmesi icin buyuk ifritin yeri değiştirildi. • Golem kampındaki canavarların hızları, ozellikle de alt koridorun mavi tarafındakileri cekip uzaklaştırmanın zorlaşması icin artırıldı. Bu değişikliklerin, ormana daha cok şampiyon, rol ve oynanış ceşidi getireceğini umuyoruz. Halihazırda iyi oynanan ormancıların onunu tıkama değil, yanlarına daha cok şampiyon ekleme niyetindeyiz. Elbette olaylar geliştikce değişiklikler yapılacak. Oyunu denedikce konu hakkında getireceğiniz eleştirileri de cok merak ediyoruz. Adalet Meydanlarında bir tur attıktan sonra bize cekinmeden yorum bırakabilirsiniz! Yorum yapmak icin tıkla! __________________