Sezon Oncesi Donem 2015: Sezon oncesi donem bizim icin her yıl sahnenin dekorunu değiştirip, yeniden duzenleme fırsatı demek. İster yeni gorsellerle guncellenmiş bir harita olsun, ister gorevlerde ve ormanlarda buyuk değişiklikler olsun; LoL deneyimini değiştirip, geliştirip, guzelleştireceğimizden emin olabilirsiniz. 2015'te en buyuk amacımız, stratejik ceşitliliği arttırmak. Bu amac pek cok farklı alanı etkiliyor, ama ozunde; oyun icinde yaptığınız secimlerin de şampiyon seciminiz kadar etkili ve onemli olabilmesi icin zafere ulaşan daha fazla yol yaratmaya calışacağız. Rakip takım bir gorevi bizden once tamamlarsa ne karşılık verebiliriz? Ejderhayı aldık, şimdi ne yapmalıyız? Bu tur şeyler şu an da onem taşıyor, ama bizce daha da geliştirilebilir. Tum değişiklikleri, onlara hayata geciren ekipten yorumlarla beraber gormek icin bu sayfaya bakabilirsiniz. ORMAN: 2015'te, ormanda oyuncuların sevdikleri ve istedikleri ormancıları gonul rahatlığı ile alıp, takımın stratejisine daha rahat uyum sağlayabilmelerini istiyoruz. Orman konumu, ancak ormancıların el becerisi kadar verdikleri kararlar da onem taşıdığında sağlıklı ve keyifli bir şekilde oynanabiliyor. Farklı optimizasyon yolları cizip ormanla etkileşime girmenin farklı yontemlerini bularak, her bir ormancının kendine has guclu yonlerini one cıkarmak istiyoruz. Ormanda ceşitliliği teşvik etmek icin kampların zorluğunu arttırmak, deneyim puanı ve altın odullerini arttırmak, kampların yeniden ortaya cıkma suresini uzatmak gibi pek cok değişikliği adım adım yapmak istiyoruz. Ayrıca oyuna Carp buyusunu değiştiren yeni orman eşyaları, temel kamplar ustunde Carp kullanma sonucu alınabilen guclendirmeler ve tum takıma avantaj sağlayacak, yeni, gezinen bir orman kampı ekliyoruz. Bu iceriğin pek coğu, gelecekteki sezon oncesi donem yamalarında değişebilir! Kampları Carpma Odulleri Alacakurtlar: Alacakurtlar Ormanın bir bolumune gozculuk ederek takımınıza goruş sağlayan bir Vadi Ruhu cağırır. Keskin Gagalar: "Keskin Goz" guclendirmesini vererek; rakip takımın totemi sizi gorduğunde uyarı almanızı sağlar ve gorunmez birimleri gormenizi sağlayan Buyulu Goruş ozelliğini kazandırır. Gromp: Size buyu hasarı vererek saldıran birimleri belli bir sure boyunca zehirleyen "Siğil Gucu" guclendirmesini verir. Kayacıllar: "Eli Ağır" guclendirmesini vererek; vurduğunuz minyonları ve canavarları sersemletmenizi, vurduğunuz kuleye de fazladan gercek hasar vermenizi sağlar (bu guclendirmeyi sona erdirir). Korkabuk ve Buyuk Nobetci: Korkabuk Carpmak azami canın %20'sini geri kazandırırken, Buyuk Nobetci'yi carpmak azami mananın %25'ini geri kazandırır. Yeni Nehir Canavarı: Yampiri Yengec: Nehre inen ormancılar, artık dayanıklı bir kabuğa sahip olan ve savaşmaktansa kacmayı tercih eden Yampiri Yengec'le karşılaşacak. Bir takım Yampiri Yengec'i yendiğinde, etraflarında bir goruş balonu oluşacak ve Baron ya da Ejderha inlerinin onundeyken, savaş dışındaki hareket hızını arttıran bir sunağa sahip olacaklar. Zorluk: Orman kamplarının taban niteliklerini değiştirerek, altın/deneyim odullerini artırarak ve ortaya cıkış surelerinin arasını uzatarak; ormanın temposunu değiştiriyoruz. Bu; kamp temizledikten sonra baskın vermeye de canı kalan, hafifletme odaklı ormancıların kıymetini arttırıyor. Yuksek hasar veren ormancılar ise baskın vermekte daha etkili olacak, ancak ormanın temposuna yetişmekte gucluk cekebilecekler. Tum kucuk canavar kampları, artık 50 saniyede bir değil 100 saniyede bir yeniden ortaya cıkacak. Tum kucuk canavar kamplarının taban canı, saldırı gucu ve altın-deneyim odulleri %20 arttı. Kırmızı Korkabuk'un ve Mavi Gozcu'nun taban canı ve verdikleri hasar buyuk olcude arttı. Orman Eşyaları: 2014 Sezonu'ndan geciş yapan ormancıların dikkatine: Orman eşyalarının ilerleyişini sadeleştirdik. Avcı Palası dort farklı orman eşyasına donuşecek ve bunların ustune, her biri farklı bir rol icin tasarlanmış dort efsun seceneğinden biri eklenecek. Hem Madred'in Penceleri hem de Tin Taşı (ve bunların yukseltildiği eşyalar) oyundan cıkartıldı, ama verdikleri bonus yeni eşyalara eklendi. Avcı Palası Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye icinde 30 buyu hasarı verir ve canavarlar ile catışma halindeyken saniye başına 8 can ve 3 mana kazandırır. Sinsi Kılıc: Pasif - Donduran Carp: Oyuncuları Carparak, seviyelerine gore 28-164 arası gercek hasar verebilir ve hareket hızlarını 2 saniyeliğine %50 azaltabilirsiniz. Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye icinde 45 buyu hasarı verir ve canavarlar ile catışma halindeyken saniye başına 12 can ve 5 mana kazandırır. Av Bıcağı Pasif - Somuren Carp: Rakip ormandaki buyuk bir canavarı Carpmak bekleme surelerinizi yarı yarıya azaltır (canavarı oldurup oldurmemeniz fark etmez). Rakip ormanda buyuk bir canavarı Carpıp oldururseniz, +20 altın ve 2 saniye icinde azalarak biten +%175 hareket hızı alırsınız. Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye icinde 45 buyu hasarı verir ve canavarlar ile catışma halindeyken saniye başına 12 can ve 5 mana kazandırır. Akıncı Palası: Pasif - Somuren Carp: Carp ile oyuncuları hedef alarak onları kendiniz icin gorunur kılabilir, saldırılarınızın onlara seviyelerine gore 18-69 arası gercek hasar vermesini sağlayabilir, size verdikleri hasarı ise %20 azaltabilirsiniz. Bu 6 saniye surer. Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye icinde 45 buyu hasarı verir ve canavarlar ile catışma halindeyken saniye başına 12 can ve 5 mana kazandırır. İzci Yeli: Pasif - Patlatan Carp: Carp'ınız hedefin cevresindeki tum canavarlara, ana hedefin %50'si kadar hasar verir ve onları 1,5 saniyeliğine sersemletir. Carp canavarlar ustunde kullanıldığında bekleme suresi 15 saniye azalır ve eksik canınızla mananızın %15'i geri gelir. Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye icinde 45 buyu hasarı verir ve canavarlar ile catışma halindeyken saniye başına 12 can ve 5 mana kazandırır. Efsunlar: Efsunlar, farklı roller icin ozel secilmiş takviyeler verir ve istediğiniz orman eşyasının ustune eklenebilirler. Bu; orman oyuncularının, oyun sonu yapılandırmalarına en iyi uyacak eşyayı almak icin kendilerini parcalamak yerine, orman eşyalarının oyunda oluşturduğu oruntuye odaklanmalarını sağlar. CengÂver +45 Saldırı Gucu Bekleme suresinde +%10 azalma +10 Zırh delme Buyusubol: +80 Yetenek Gucu Bekleme suresinde +%20 azalma Yavuz: +500 Can Bekleme suresinde +%10 azalma +35 sıvışma Zıpkın: +%50 Saldırı Hızı İsabet halinde +40 Buyu Hasarı Pasif - Zıpkın Gibi: Buyuk canavarları oldurmek, isabet halinde verilen buyu hasarını kalıcı olarak 1 arttırır. Şampiyon katletmek ya da asist almak ise, isabet halinde verilen buyu hasarını kalıcı olarak 2 arttırır. GOREVLER: Farklı gorevler icin birbirinden tamamen farklı oduller belirleyerek, her oyunu takımların o oyunda elde ettiği başarılarla birbirinden ayrıştıracağız. Harita gorevlerini kontrol edip karşı takım ustunde baskı oluşuran bir takım; zafere, hızlı ittirmeyle kazanan bir takımdan farklı bir şekilde ulaşmalıdır. Bu iceriğin pek coğu, gelecekteki Sezon Oncesi Donem yamalarında değişebilir! Ejderha Odulleri: 1-Ejderha'nın Kudreti: %8 Saldırı Gucu ve Yetenek Gucu 2-Ejderha'nın Hukmu: Minyonlara ve Canavarlara +%15 hasar 3-Ejderha'nın Ucuşu: +5% Hareket Hızı 4-Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere ve Binalara +%15 hasar 5-Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına cıkarır, ayrıca saldırıların rakipleri 3 saniye boyunca yakarak 150 gercek hasar verir. 180 saniye surer. Ejderha oldurmekle diğer gorevleri birbirinden farklılaştırarak, bir takas olması durumunda takımlardan her birinin farklı avantajlara ve o noktadan sonra oyuna nasıl devam edecekleri konusunda farklı seceneklere sahip olmasını sağlayabileceğiz. Ejderha'nın verdiği altını azalttık, yerine kalıcı ve ust uste eklenen bir guclendirme koyduk. Takımınız Ejderha kestikce guclendirmenin ozellikleri artacak ve 5 yuk toplandığında, oyun değiştirme gucune sahip bir guclendirme olacak. Baron Guclendirmesinde Yenileme Baron Nashor'un hep kuşatma bozduran bir oğe olmasını istemiştik. Verdiği guclendirme eskiden bu işe yarıyordu yaramasına, ama işlevi ve sağladığı avantajlar cok belirgin değildi. Baron'u oldurme odulunu geliştirmek icin, bazı yonlerinin gucunu kısıp bu gucu başka yonlerine ekleyerek Baron Nashor'un oyundaki tıkanıklıklara bir numaralı ilac olduğunu vurgulamak istedik. Baron Nashor'un Saygısı'nın can ve mana doldurma ozelliği kaldırıldı. Yerine şunlar geldi: 1-Guclendirilmiş Minyonlar: Baron Nashor'un Saygısı'nı kazanmış şampiyonlara Baron'un gucu gecer. Yakın dovuşen minyonların tank ozelliği artarken Buyucu minyonlar daha cok hasar verir, Topcu minyonların ise menzili cok miktarda artar. 2-Guclendirilmiş Geri Donuş: Baron Nashor'un Saygısı'nı kazanmış şampiyonlar, usse cok daha cabuk donebilir. Bu sayede gerektiğinde daha hızlı bir araya gelebilirler. Ayrıca saklanmaları ve kacmaları kolaylaşacağı icin, daha riskli hamlelerde bulunabilirler. Kuleler: İc Kule: İc kuleler artık kendi etraflarında, kendi kendini tamir eden bir kalkan oluşturabiliyor. Bu kalkan, kulenin yanından gecen dost şampiyonlarla otomatik olarak paylaşılıyor. Boylece, durtme ağırlıklı kompozisyonları tamamen işe yaramaz hale getirmeden karşılarında durmak kolaylaşıyor ve akıllı oynayan takımlar odullendirilmeye devam ediyor. Us Kuleleri: Usteki tum kulelerin artık yeni bir silahı var: Yakalananlara hem hasar veren, hem de onları yavaşlatıp verdikleri hasarı azalan bir ışın. Jax’la ayrık ittirme yapıp kulelere kafa ustu girenler artık iki kere duşunsun! EŞYALAR: LoL'deki ust duzey stratejik fırsatların hepsini inceledikten sonra, eşyaların mikro duzeyde katkısını değil, makro duzeyde; yani savaş oncesinde ve catışma dışındaki katkısını arttıracak şekilde calışmak istediğimize karar verdik. Eğer takımlar oyunun gidişatını değiştirmek icin sadece şampiyon secimlerine bel bağlamak zorunda kalmaz, eşya secimlerini de kullanabilirse; League of Legends'da stratejik ceşitliliği arttırmak icin doğru aracları sağlamış olacağız. Bu iceriğin pek coğu, gelecekteki sezon oncesi donem yamalarında değişebilir! Gorkemli Zafer: +500 Can +300 Mana +%100 taban Can Yenileme Ozel Pasif - Yiğitliğin Odulu Seviye atlandığında 8 saniye icinde 150 Can ve 200 Mana yeniler Ozel Aktif: Size ve cevrenizdeki takım arkadaşlarınıza, bir rakibe veya rakibin kulesine doğru hareket edenlere 3 saniyeliğine +%60 Hareket Hızı verir. 3 saniye gectikten sonra yayılan bir şok dalgası, yakınlardaki rakip şampiyonların Hareket Hızını 1 saniyeliğine %80 azaltır. Bu şok dalgasını daha erken yollamak icin eşyayı yeniden etkinleştirebilirsiniz. Ohmyıkıcı: +300 Can +%100 taban Can Yenileme Bekleme suresinde +%10 azalma Ozel aktif engelleme: 3 saniye Aynı kulede kullanmadan once gecmesi gereken sure: 8 saniye Ozel Pasif: Akıncı Bir kuleye yaklaştığında 2 saniye boyunca %30'a cıkan Hareket Hızı kazanır (catışmaya girmek bu etkiyi yok etmez) Komuta Sancağı: +60 Yetenek Gucu Bekleme suresinde +%10 azalma +20 Buyu Hasarı +200 Can Ozel Pasif: Ordu Yakındaki takım arkadaşlarına 20 Buyu Direnci ve %100 taban can yenilenmesi verir. Ozel Aktif: Terfi: Bir koridor minyonunun gucunu buyuk olcude arttırır ve onu buyu hasarına bağışık hale getirir (120 sn. bekleme suresi). Topcu Minyonlar: +100 Hasar, +600 Can, +100 Zırh, +100 Buyu Direnci, irileşme Yakın Dovuşcu Minyonlar: +%90 fazladan Saldırı Hızı, +50 Hasar, +600 Can, +40 Zırh, +40 Buyu Direnci, irileşme Menzilli Saldırı Minyonları: +%30 fazladan Saldırı Hızı, +75 Hasar, +400 Can, +40 Zırh, +40 Buyu Direnci, irileşme Warmog'un Zırhı: +800 Can Ozel Pasif: 5 saniyede bir azami canın %1'ini geri kazandırır. 8 saniye icinde hasar alınmazsa can kazanımı %3'e cıkar. Karışımlar: Dayanıklılık Karışımı ve Deha Karışımı'nın yerine, oyun ortasında/sonunda kullanılabilecek bir dizi tek kullanımlık eşya geldi. Bunlar yerini aldıkları iksirlerden daha pahalı ve aynı anda sadece bir tanesi aktif olabiliyor. Bu yeni iksirleri secerken, takımınız icin neyin en faydalı olacağını gozetmek gerekiyor. Yıkım Karışımı: 1-+250 Can 2-Kulelere fazladan +%15 hasar 3-Kuşatma Komutanı guclendirmesini verir: Cevredeki minyonlar kulelere fazladan +%15 hasar verir. Ayrıca şampiyonun hareket hızına bağlı olarak minyonların da hareket hızı artar. Buyuculuk Karışımı: 1-+40 Yetenek Gucu 2-5 saniyede bir +15 sabit mana yenilenmesi 3-Buyuculuk guclendirmesini verir: Şampiyonlara ve kulelere hasar verildiğinde, fazladan 40 gercek hasar verilmesini sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı kullanımında 5 saniye bekleme suresi vardır ama kulelere karşı bekleme suresi yoktur. Sağlamlık Karışımı: 1-Şampiyon %25 buyur 2-Yavaşlatmalara karşı +%25 direnc 3-+25 sıvışma 4-Acık Yol guclendirmesini verir: Hareket eden şampiyon, arkasından gelen dost şampiyonların hareket hızını %15 arttıran bir yol bırakır. Hiddet Karışımı: 1-+25 saldırı gucu 2-Kan Hırsı guclendirmesini verir: Şampiyonlara verilen fiziksel hasarın belirli bir yuzdesi can olarak geri alınır. Bu karışım etkiliyken şampiyon katletmek ya da asist yapmak, iksirin etki suresini 30 saniye uzatır. Zırh / Buyu Direnci: Korunma eşyalarının oyundaki durumlara gore satın alınmasını istiyoruz. Oyuncuları, istemedikleri eşyalar almak zorunda bırakmak istemiyoruz. Bu yuzden bazı eşya yapma yollarını, daha ucuz eşyalar ekleyerek basitleştirdik. Mesela Zincir Yelek cıkmak icin artık ilk olarak Dokuma Zırh alınıyor. Can / Mana Yenilenmesi Yenilenme eşyalarının değerlerini, sabit değerlerden şampiyonun sahip olduğu niteliklerin yuzdelerine donuşturuyoruz. Bu tur bir tasarım iki yonden faydalı: Yenilenme ozelliğinin gucu oyun boyunca karakterin gelişimine uygun olarak artıyor. Boylece oyunun başında faydalı olan eşyalar, oyunun sonunda da faydalı kalıyor. Ayrıca yenilenmeye şampiyondan şampiyona ince ayarlar yaparak guclu yenilenme eşyalarının oyunda sağlıklı bir şekilde varolmasını sağlamamız da kolaylaşıyor. SİHİRDAR VADİSİ: League of Legends'ın her şeyini geliştirme hedefimize bağlı kalarak, Sihirdar Vadisi'nin gorunumunu tamamen yeniledik. Haritanın hem oynanışı ve iletişimi geliştirmesini, hem de ozgun ruhuna sağdık kalmasını istedik. Ayrıntılı Bakış: GENEL: Seviye Başına Puanlar: Normal saldırıların ve yetenek seviyelerinin oyun başında ne kadar guclu olduğunu duşunursek, seviye başına nitelik (ozellikle de can) arttıran avantajlar kartopu etkisine, ozellikle de 2. seviyedeki ani guc yukselişine katkıda bulunuyor. Artık tum şampiyonlar daha yuksek taban niteliklerle başlayacak, ama seviye atladığında nitelikleri daha az miktarda azalacak. Oyun sonuna yaklaştıkca artış iyice duşecek. Taban Nitelikler: Tum şampiyonların (saldırı hızı haric) taban nitelikleri, eskisine gore %168 arttı. 1. Seviye: Seviye başı niteliğinin %0'ı kadar artış. 2. Seviye: Seviye başı niteliğinin %72'si kadar artış 3. Seviye: Seviye başı niteliğinin %75,5'u kadar artış ... 18. Seviye: Seviye başı niteliğinin %128'i kadar artış Oyun Başı Katletme Odulleri: Seviye başına nitelik artışları oyun başında kartopu etkisini onlemek icin ayarlanınca, oyunun başında yapılan katletmelerin gercek değeri ortaya cıktı ve bunları odullendirmek istedik. Yine de, Lee Sin'e daha koridor aşaması başlamadan iki skor birden vermeseniz iyi olur... Bu ayarlamayı yaparken, oyunun ilk 3,5 dakikasındaki asist bonuslarını ise kısmak zorunda kaldık. Başarı Odulleri: Oduller artık oyun başı olduğu icin azalmayacak! Bir katletmeyi ne zaman yapmış olursanız olun, odulunun tamamını alacaksınız! Asist Bonusları: 90 saniyeye kadar katletme odulunun %25'i, ondan sonraki 210 saniye boyunca da her saniyede %0,2'sini alarak odulun %50'si. Umarım Faydam dokunmuştur __________________