2014 Sınırlı Oyun Modları
LoL0 Mesaj
●33 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Online Oyunlar
- LoL
- 2014 Sınırlı Oyun Modları
-
28-09-2019, 05:35:42Kayıtlı Üye2014 yılında League of Legends’a yedi farklı Sınırlı Oyun Modu ekledik. Oynarken eğlendiğinizi umduğumuz bu modları hazırlarken nasıl karar verdiğimizden ve neler oğrendiğimizden bahsetmek istiyoruz. Ama once… Başarılı Sınırlı Oyun Modu nasıl olur? Bir oyun modunun başarısı, oynanma sayısından ibaret değildir. “Oynanma sayısı” da kendi icinde de oldukca karmaşık bir kavram: Aynı anda en cok oyuncunun oynamasını mı, en uzun sure oynananı mı, en fazla sayıda tekil oyuncunun oynadığını mı temel almalıyız? Modlar aynı zamanda var olan bir ozelliği biraz değiştirmekle yetinmemeli, tamamen kendilerine ozgu olmalı. Daha once de bahsettiğimiz uzere, bazı değişmeyen tasarım prensiplerimiz var, ama asıl amacımız en sevdiğiniz şampiyonlarla etkileşim kurmanın yeni veya daha ilginc yollarını keşfetmeniz ve elbette, EĞLENMENİZ! Ayrıca, sizlerin inanılmaz guzellikte videolar, yayınlar, karikaturler, cizimler… ortaya cıkarmanıza vesile olan modlar var. Bunların başarısını nasıl sayıyla olcebiliriz ki? Eğlence nasıl olcumlenir? Bazen modlar takım savaşı, beceri atışı gibi Vadi’de kullanılabilir yetenekler kazanmanıza yardımcı olabiliyor; ama ana hedefimiz bu mu olmalı? Sınırlı Oyun Modlarının tam bir meta cumbuşu oluşunu cok seviyoruz. Her seferinde aklımıza bile gelmeyen OP takım kompozisyonlarıyla, o modda guclu olabileceğini tahmin bile etmediğimiz bir şampiyonu alıp kendinizi aşmanızla bizi şaşırtıyorsunuz. Yani şampiyon secimi ceşitliliği de onemli. O zaman ana prensibimiz bu mu olmalı? Bunlar, bir oyun modunu hem tasarlarken hem de değerlendirirken kullandığımız olcutlerden sadece bazıları. Sınırlı Oyun Modları neden gecici? Cunku yeni şeyler denemek, bunlar hakkındaki goruşlerinizi almak ve geliştirdikten sonra yeniden yayınlamak istiyoruz. Kalıcı bir mod yapmak istesek; bu sefer Kıyamet Botları, Poro Kralı Efsanesi, URF gibi şeyleri yapmaya daha az vakit ayırabilecektik. Sınırlı Oyun Modlarının ana tasarım prensibi, kısa vadeli olmaları. Oyuna, kısa sureliğine buyuk bir etki yaratmak uzere ekleniyorlar. Bir sure sonra oyundan kalkacakların biliniyor olması da etkilerini guclendiriyor. Oyuna kalıcı olarak eklesek, her birini tamamen kendine ozgu olan bu modları tasarlamamızı sağlayan deneme-yanılma olanağı ortadan kalkıyor. Ayrıca dengeleme ve bakım maliyeti oluşturuyorlar. Neyse, onları sonra anlatırız; şimdi modlara bakalım. Altıda Altı Altıda Altı’yla, modlarda daha once denemediğimiz bir şey denemek istedik. Normal oyun metasına en yakın olan modumuz buydu. Amacımız Sihirdar Vadisi’nin verdiği genel hissi korurken, altıncı oyuncu sayesinde şampiyonlarla ve harita metasıyla olan etkileşiminizi değiştirmekti. Ultra Rekabet Faktoru (URF) 1 Nisan şakası olarak tasarlanmış ve sadece bir gun acık kalması planlanmıştı, ama o kadar beğendiniz ki suresini bir değil iki kere uzattık. Kim daha fazla cafcaflı hareket yapma fırsatını kacırmak ister ki? URF aynı zamanda bize, oyun modlarının zaman ilerledikce topladığı ilgi ve cıkardığı bakım masrafları konusunda cok şey oğretti. Sınırlı Oyun Modlarının populerliği, kısa bir sure icinde sert bir duşuşe gecer. URF icin Sınırlı Oyun Modları’yla ilgili olarak kendimize koyduğumuz altın kuralı (“Cıktıktan sonra modu değiştirme, duzeltme, dengeleme”) bozmak zorunda kaldık; cunku oyunun, onu aşırı derecede zehir eden şampiyon secenekleriyle berbat olup cekiciliği yitirmesini istemiyorduk. Buna rağmen diğer modlarda gorduğumuz ilgi azalmasını URF’te de gozlemledik. Bu, oyuncularımızı eğlendirmediği anlamına gelmiyor tabii. Ama parlak yanan alev cabuk soner. Bu da beklemediğimiz bir şey değildi acıkcası! Birimiz Hepimiz İcin: Ayna Modu İlk Birimiz Hepimiz İcin, 2013’un en cok oynanan modlarından biriydi. Ama daha yayınlanmasından once, bazı oyuncular istemcilerini hackleyip Sonsuz Ucurum’da deneme maiyetinde Birimiz Hepimiz İcin oyunları acmaya başlamıştı bile. Mod Sihirdar Vadisi’ne geldiğinde, deneme oyunlarında olduğu gibi Sonsuz Ucurum’a uyarlamamız doğrultusunda yoğun bir isteğiniz oldu. Bu isteği gercekleştirmek icin stratejik secimlerden pek coğunu kırpmak durumunda kaldık (cunku Sonsuz Ucurum’da tek strateji, ittirmek). Her iki takım aynı şampiyonu secince, şampiyonların yapılandırmaları arasındaki farklar da ortadan kalktı. Gosterilen ilgiye baktığımızda, bunların cok da iyi fikirler olmadığını gorduk. Eh, deneyler de bunun icin var zaten! Ayrıca, kalkan bir modu geri getirme konusunda da ders almış olduk. Bir modu her geri getirdiğimizde, oyunun surekli yenilenen yapısından dolayı onu en guncel yamaya gore yenilemek zorunda kalıyoruz. Orneğin, ozgun Birimiz Hepimiz İcin’de 80 kadar şampiyonu elle, teker teker moda uyarladık. Birimiz Hepimiz İcin: Ayna Modu’nda, gecen seferden beri 35 şampiyon guncellenmiş, yeni şampiyonlar cıkmıştı. Bir modu kalıcı yapmak istediğimizde; bu işin, yeni modlar yaratma ve var olan modları calışır tutma uzerinde yapacağı etkileri duşunmek zorundayız. Gerci, harita değişimi her zaman gerekli olmuyor. Bazen deneyimin sorunlarını gidermek ve programlama hatalarını ortadan kaldırmak, hedeflediğimiz keyfin alınabilmesini sağlıyor. Mesela URF’te 9 şampiyonu devre dışı bırakmak zorunda kalmamız gibi. Her şey moda bağlı. Olumcul Kıyamet Botları Yapay zek ekibi “Aşırı zor” yapay zekÂya sahip botlar yapma fikrini daha once de tartışmıştı. Orta seviye botlar guncellenirken, onlarla boyle bir işbirliği yapma fırsatı doğdu. Olumcul Kıyamet Botları, yapay zekÂya karşı oynanan ilk modumuz oldu. Yaparken cok eğlendik. Ama diğer modların aksine icerik acısından oldukca yukluydu. 15 farklı yapılandırma oluşturmamız gerekti. Yapıp oyuna koymadıklarımız bunlara dahil değil! Ama oyuncuların Olumcul Lux’ın ultisini ilk gorduklerinde ve Olumcul Galio ya da Olumcul Malzahar’a teke tek girmeye calıştıklarında verdikleri tepkileri gormek butun cabamıza değdi. İlginc bilgi: 5 bombayla en cok kazanan şampiyon Olumcul Amumu oldu. Biraz da onlar ağlasın. Yukseliş Shurima etkinliğini ve hikÂyesinin “fazla guc yiğidi bozar” gibi temalarını oyunun icine taşımak istedik. En baştan, herkesin birbirinin gırtlağına yapıştığı bir takım catışması duşunuyorduk. Doğru ayarı tutturana kadar, gercekten cok sıra dışı prototipler ortaya cıkardık. Oyuncuların beceri seviyelerini gorsel olarak sergileme isteğini de dikkate alarak; istisna olacak kadar iyi oynayan oyuncular icin Kusursuz Yukseliş simgesini yaptık. Kazandıysanız kıymetini bilin, LoL’de en az kişide bulunan simgelerden biri. Yukseliş’in yapım surecini, geliştirici blogunda ayrıntılı olarak anlattık. Altıda Altı: Uğursuz Koruluk Altıda Altı beğeniyle karşılandığı icin, yeniden yayınlamak uzere ideal olur diye duşunduk. Ama aynı şeyi oyuna tekrar koymak istemedik. İlk Altıda Altı’nın “standart metayı farklı bir acıdan duşundurme” amacını daha da pekiştirmeyi hedefledik. Boylece, modu Uğursuz Koruluk’a aktarmaya karar verdik. Bu, modları yeniden yayınlamadan once nasıl geliştirmek istediğimize iyi bir ornektir. “Modu yeniden yayınlamadan once geliştirmek” ne anlama geliyor? Bu, moda ve sizlerden gelen goruşlere bağlı. Altıda Altı’da, ozgun tasarımı abartmak istedik. Sihirdar Vadisi’nde, 5 oyuncu ile 6 oyuncunun farkı yeterince belirgin değildi. Uğursuz Koruluk’ta oyuncu sayısı tam iki katına cıktığı icin, etki cok daha belirgin oldu. Poro Kralı Efsanesi Merak etmeyin, Poro Kralı olmedi, kalbimizde yaşıyor… *gozunden bir damla yaş suzulur* Poro Kralı Efsanesi ile oyuncuların Sonsuz Ucurum’da savaşmaya olan yaklaşımını değiştirmek istedik. Sizleri haşmetlu ve devletlu Poro Kralı Hazretleri’yle tanıştırabilmek ise, kadayıfın kaymağı oldu. Yeri gelmişken, Poro Atışı sihirdar buyusune de değinelim. Bu buyu, pek tutulmayan şampiyonların da kısmen daha oynanabilir hale gelmesini sağladı. Şampiyonlarınızı kendiniz sectiğiniz halde, haritanın bir ucundan obur ucuna bir şeyler fırlatabilmek, aşırı guclu olmasıyla tanınan bazı şampiyonların gucunu kısmakta cok faydalı oldu. Şampiyon ceşitliliğini arttıran ve cesur hamleler yapılmasını destekleyen, genel anlamda gayet sağlıklı bir oyun deneyimiydi. __________________