Super Mario Galaxy 2
Oyun Dünyası0 Mesaj
●23 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Super Mario Galaxy 2
-
28-09-2019, 03:49:14Kayıtlı Üyeu satırları okuyacak olan kac kişi ilkokul zamanlarında okuldan cıkıp koşa koşa o kadar odevi varken bile SNES sistemini acıp Mario World oynamadı? Kacımız hafta sonu olduğunda sabahlara kadar B1-3B diye tum evrenleri hecelemedi? Kacımız Mario oynamak icin annesine yalanlar soylemedi? Hangimiz veya ne kadarımız sinirden kumandaları fırlatıp sonra fırlattığının pişmanlığıyla kumandayı alıp temizleyip tekrar devam etmedi? Herkes Mario ismini bilir ama son 4 yılda Mario cok değişti; konusu olmasa da kendisi cok fazla değişti. Artık Mario o masum, kolay cocuk oyunu değil. Bunu herkes bilmeli... Ne tesaduftur ki her Mario oyununda kacırılan dunyalar guzeli prensesi kurtarmak icin verilen harita uzerinde turlu turlu engelleri aşarız. Nintendo ilk Mario oyunundan bugune kadar o kadar ilerledi ki artık Mario oyunu deyince “Aman, klasik cocuk oyunu.” lafını duymamaya başladık. Cunku “New Super Mario Bros” ile Mario oyunları hic olmadığı kadar değişti. Eğlence adına inanılmaz bir noktaya ulaşan son Mario oyunları ise “Super Mario Galaxy” oyunu ile adeta cehresini değiştirdi diyebiliriz. Dunya uzerinde en yuksek puan ortalamasına sahip oyunlar sıralamasında Super Mario Galaxy 1-2 oyunlarının ilk 2 sırada olması sanıyoruz ki tesaduf değil. Nintendo artık Mario ismini cocuk oyunundan cok her yaştan bireyin oynayıp eğlenebileceği bir oyun yapısı icine itmiş durumda ve bundan tabii ki en cok memnun olan kesim bizler gibi Mario’nun hicbir zaman bir cocuk oyunu olmadığı, aksine beceri ve el, goz kordinasyonlarını hatta reflekslerin sınırlarını zorlayan bir oyun olduğunu savunan oyunculardır. Galaksiler arası prenses kurtarma macerası İlk Super Mario Galaxy oyunu ile artık Mario tam anlamı ile değişti diyebiliriz aslında. Cunku o gune kadar olmadığı kadar komplike ve zek sınırlarını zorlayan galaksi haritaları ve tamamı ile kontrolun sizde olması, bunu sonuna kadar size hissettirmesi ve daha once hicbir oyunda işlenmediği kadar akıcı bir yapı sunması ile zaten dunya uzerinde hem satış rekorları hem de inanılmaz puanlar elde ederek bizleri mest etmişti. 2007 yılında cıkan Super Mario Galaxy oyununun ustunden tam 3 yıl gecti. Devam oyunu duyurulduğunda bircok otorite ve kaynak tarafından “Daha iyisi başarılmaz.” acıklamaları geliyordu. Acıkcası bizler de duşunurken daha iyisi ne olacak ya da nasıl olacak sorularını kendimize sormadık değil. Cunku muhteşem olan oynanışa, onlarca farklı haritaya ve ekstraya daha ne eklenecek ve nasıl baştan bir oyun yaratılacak diye duşununce otoriteleri haklı bulmaya aklımız daha yatkındı. Ama bir yandan Mario’yu yaratan Miyamoto’nun Nintendo’nun bugun bulunduğu noktada buyuk pay sahibi olmasına bakıp “Neden olmasın?” diye kendimizle celişkiye duştuğumuz de bir gercek. Cok fazla uzatmadan “Daha iyisi nasıl yapılır?” dersi veren Super Mario Galaxy 2 dunyasına geciş yapmak istiyorum. İlk oyundan farklı olarak, oyunu oynadığım 7 saatte şunu anladım ki biraz daha buyuk, biraz daha dolu, biraz daha hızlı ,biraz daha renkli ve net bir yapım bizlerle birlikte. Oyunun başlayışı hikÂyenin bir kitaptan okunmasını andıran bir şekilde gosteriliyor. “Arcade kamera” diye tabir ettiğimiz bir bakış acısından oyuna başlıyoruz ve ekranın sağına doğru ilerledikce kitabın sayfaları değişiyor. Konumuz yine her Mario oyunundaki gibi Prenses ile huzurlu bir gun gecirme dileği uzerine kuruluyken gene Mario oyunlarındaki sevimli kotu taraf olarak lanse ettiklerimiz oyuna dahil oluyor ve ilk oyundaki gibi bir kargaşa ortamı ile oyuna giriş yapıyoruz.Yapım daha başlar başlamaz bize ilk oyundan hatırladığımız hareketleri hafızamızı tazelemek icin şoyle bir tekrar bolumu ile karşımıza cıkıyor ve sonrasında olaylar tumu ile birbirini seyreder şekilde birer birer ekrana geliyor. Daha ilk dakikalarda aslında yapımın ilkinden farkını hissedebiliyorsunuz. Mario biraz daha esnek ve hareketleri biraz daha gercekci. SMG 2 ile birlikte gelen yenilikler İlk oyundaki duşmanlara ek olarak yeni duşmanların bulunduğu bir yapım olmuş SMG 2(Super Mario Galaxy 2). İlk yapımdan hatırladığımız şekilde galaksiler uzerine dağılmış yıldızları kurtarıp prenses icin olan mucadelemizi ilerletmemiz gerekiyordu. Bu SMG 2 ilede devam ediyor. Aslında menulerinden ve oyunun başlayışından bircok oyuncu “İlk oyun ile aynı.” diyebilir SMG 2 icin ancak oyun icinde her şey detaylarda gizli. Beklediğiniz harita seciminin bile farklı bir şekle burunmesinden yapımın ilerleyen bolumlerinden sonra adeta sizi ekran karşısında biraz daha zorlaması hatta yormasına kadar tamamı ile değişmiş yepyeni bir SMG oyunu sizleri bekliyor. Videolarda gorduğumuz uzere, mucadelemize oyunun hemen başlarında eski dostumuz Yoshi’ninde katılması ile oynanıştaki hızlanmanın aslında gerekli olduğunu hissetmeye başlıyorsunuz. Gunumuzde HQ diye cağırdığımız guvenli bolgemizin (Diğer galaksilere yol aldığımız ve oyunu kayıt ettiğimiz bolge) bile galaksi uzerindeki bir gezegen olmadığını soylediğimde herhalde merak edenleriniz olacaktır. Evet, artık “Starship Mario” adında kendi yuzumuzle aynı şekle sahip bir gemiye sahibiz ve diğer galaksilere bu gemiyle yolculuk yapıyoruz. Nasıl olduğunu oyunu edindiğinizde sizin de gormeniz icin daha fazla detaya girmiyorum. Yapımın ilkine gore biraz daha hızlı olduğunu belirtmiştim. Nitekim bircok bolumde o kadar seri hareket etmeniz gerekecek ki bir yandan WiiMote bir yandan Nunchuk ile tamamen kordinasyonlu hareket etmek zorunda kalıp sonucunda eğer başarılı olursanız yuzunuzde buyuk bir tebessum, şaşkınlık ya da kızgınlık belirecek. Ben genelde kızan taraf oldum, belirtmeden gecemeyeceğim.Yapımda ilkine gore tek parcadan oluşmuş bir gezegen, harita uzerinde uzun soluklu bir oynanış yerini tamamı ile olmasa da buyuk olcude ufak parcalardan oluşan gezegenlerden en buyuk olana yani yıldıza ulaşmaya dayalı bir oynanışa bırakmış. Oyuna biraz daha hız katması acısından yerinde bir uygulama olarak kabul edilebilir. SMG 2 oyununda her haliyle ilk oyundan daha fazlası olduğu; oyunun biraz daha tatlı bir zorluğa geldiği, hızlandığı aşikÂr. Asıl değinmemiz gereken, oyunun nasıl kendini oynattığı. Aslında bu konuda pek fazla sorun ya da geliştirilmesi gereken unsurun olmadığını biliyoruz. Cunku SMG dunyası gercekten eşi benzeri olmayan bir dunya olarak yaratılmıştı. Bu yuzden devam oyununda ilk oyundaki oğelere ve oynanışa biraz daha ekleme ile cok başarılı olunmuş. Yine her galaksi icinde bir ya da birden fazla yıldız var ve her yıldızı almak icin bolum sonu canavarı diye adlandırdığımız “Boss” savaşları var. Ama oyun icinde Yoshi’nin eklenmesi bolum tasarımlarında ve Boss savaşlarında cok farklı bir oynanış yaratmış, belirtmek lazım. Wii bu oyun icin yaratılmış İlk yapımda olduğu gibi o kadar hızlı ve o kadar refleks gerektiren hareketleri herhalde başka bir kontrol sistemi ile yerli yerinde yapamazdık. Wii kontrolleri ile oyuna %99 hakim şekilde hareket ediyorsunuz. Mario’nun hareketlerinde değişiklik yok. “Spin” icin Wiimote sallamak, A tuşu ile zıplamak ve kristalleri toplamak icin ekranda hareket ettirmek yeterli. Ama SMG 2 oyunu ile Yoshi’nin oyun icinde devamlı kullanılması sayesinde hızlanan yapıya birkac ekleme yapılmış durumda.Yoshi ile hareket ederken oyundaki bircok duşmanı B tuşu ile Yoshi’ye yakalattırıp sonra onları silah edası ile fırlatıyoruz. Kimi zaman da yine B tuşu ile Yoshi’nin dilini kullanıp yuksek olan yerlere cıkmak yahut bir parcayı tutup hareket ettirmek gerekebiliyor. Yani eklenen bir karakter ve bir tuş olsa da oyunun oynanışı acısından cok farklılık yarattığı goruluyor. Yapımın ilerleyen bolumlerinde Luigi ve diğer karakterlerin de oyunda secilebildiği ve dahası oyunu coklu oyuncu seceneğiyle arkadaşlarınızla oynayabilmeniz eğlenceyi en az iki kat arttırıyor. Biraz daha net SMG 2 aynı ilk oyun gibi 480P cozunurluk destekliyor ama nasıl olduğuna acıkcası anlam veremesek de cok daha net ve cok daha renkli bir oyun olmuş durumda. Ayrıca oyun icinde su efektleri goze carpacak şekilde hoş dizayn edilmiş. 480P gibi standart bir cozunurlukte bu kadar net efektler ve kaplamalar kullanmak, ustune bunları gozleri yormayacak derinlik ile sunmak kolay iş değil. Bu noktada oyunu yaratan teknik ekibin huneri konuşuyor adeta. İlk oyunda goze carpan pikselleşme sorunu bu devam oyunu ile tamamen giderilmemiş ama buyuk olcude azaltılmış.Bu da SMG 2’nin teknik yonu acısından cok iyi bir haber.Oyunun ses ve muzikleri ise ilk oyununki gibi masalsı ve hareketli olarak değişkenlik icinde. Oyunun Wii sisteminin limitlerinde olduğunu duşunmuyorum cunku genelde uzay boşluğu şeklindeki 2D arka plan uzerine kurulu bir temanın sistem kaynaklarını zorlamadığı bir gercek. Ancak butunu ile bakıldığında ortaya cıkan goruntu gercekten tebrik edilecek kadar guzel ve kaliteli. Mario artık cocuk oyunu değil Uzun suredir Mario oyunlarının 7 yaşındaki cocukların rahatlıkla oynayabileceği o daha basit platform turunden uzaklaştığını biliyoruz. Ama SMG 2 ile kesinlikle 12+ derecelendirmesine en azından zorluk acısından girdiği goruluyor. Usta oyuncular bile bu oyunda cok zor anlar yaşayabilir.Oyunun eksi sayılabilecek belki de tek noktası ilk oyuna gore biraz daha zor olması diyebiliriz. Onun dışında bu oyunda eksi bir nokta aramak biraz art niyetli yaklaşmak olabilir. Sonucta grafikler Nintendo Wii sistemi baz alındığı icin harika ama kalkıp guncel ve daha guclu sistemlerin grafikleri ile karşılaştırırsak hem Nintendo hem de SMG 2’ye hakaret etmiş sayılırız. Oyun, başlarda ilk yapımın aynısı gibi gelse de 10 saat sonrasında farklı olduğu ve cok daha fazla eğlence sunduğunu goreceksiniz. Arkadaşlarınızla Co-Star Mod oynamanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Uzun lafın kısası, ne yapıp edip oynanması, zevkine varılması gereken bir yapım olmuş SMG 2. Yazının başında da belirttiğim gibi daha iyisinin nasıl olacağını sorgularken oyun bu sorumu gayet guzel yanıtladı. Ne ironidir ki şimdi yeniden sorguluyorum: “Bundan daha iyi bir Mario yapımı nasıl yaratılır?” Bitiş noktasına kadar yazıma ortaklık eden tum okurlara teşekkurlerimi sunuyorum. Başka oyunlarda, başka bitişlerde goruşmek uzere. __________________