League of Legends’ın yeni “Oynanış Gundemi” yazısı paylaşıldı. Oyunun resmi internet sitesi uzerinden paylaşılan ve ormandaki değişikliklere odaklanan bu yazı hemen aşağıda sizlerle
Orman hakkındaki duşuncelerimiz: Bu yazımızda orman hakkında neler duşunduğumuzu ayrıntılı olarak acıklayacağız. Gecen yılı ve haftanın başlarında bu yazılar hakkındaki bazı yorumları gozden gecirmemizin ardından bir nokta ozellikle dikkatimizi cekti: Bazen neler yaptığımıza cok fazla odaklanırken, bunları neden yaptığımıza ve başka neler duşunduğumuze pek yer vermeyebiliyoruz. Dolayısıyla artık yazılarımızda daha iyi bir denge yakalamaya calışacağız.
İlk olarak, 9.2’de getirmeyi duşunduğumuz bazı değişikliklerin uzerinden gecelim: Kamp artışları
Genel kamplar: Deneyim %150’ye kadar artar >>> Deneyim %125’e kadar artar Guclendirme kampları: Deneyim %157’ye kadar artar >>> Deneyim %125’e kadar artar Yampiri Yengec: Altın ve deneyim, artarak taban değerin iki katı olur >>> taban değerin %180’i olur Donduran Carp Hasar: 28-164 (20 + 8 x Seviye) >>> 20-156 (12 + 8 x Seviye) Curetli Carp Tetiklenme başına hasar: 20-54 >>> 19-42 Toplam hasar: 60-162 >>> 57-125 Zaman icinde hasar suresi: 3 saniye >>> 2 saniye Artık işaret suresi boyunca goruş sağlamıyor.
Peki bu değişiklikler neden yapıldı?
İlk olarak coğu MMR seviyesindeki oyunlarda ormancıların etkisinin cok fazla olduğunu duşunuyoruz. Ozellikle oyunun erken safhaları ustunde sahip oldukları kontrolu hesaba kattığımızda ormancılar şu anki kadar yuksek hasar vermemeli. Ayrıca deneyim acısından ust koridorlarla kafa kafaya gidememeleri gerekli. Gectiğimiz yıllarda ormancıların deneyim seviyesi takımlarındaki nişancılara yakın veya onlarınkinden biraz daha yuksek oluyordu. Zaman icinde ormancıların kazanabildiği altın ve deneyim miktarını hatırı sayılır olcude arttırdık. Her ne kadar gecmişteki gibi ust koridorların fersah fersah gerisinde kalmalarını istemesek de değişiklikleri yaparken biraz aşırıya kactığımızı duşunuyoruz. Carp geliştirmelerine gelirsek, bu buyuler başlangıcta ormancıların daha az altın ve deneyime sahip olacağı hesaba katılarak dengelenmişti. Bu yuzden geliştirmelerin şu anda olması gerektiğini duşunduğumuz seviyenin uzerinde bir guce sahip olması onemliydi. Bunların verdiği hasarı azaltmak, gereksiz veya aşırı yuksek hasarı oyundan kaldırmaya yonelik calışmalarımızın bir parcası. Bu noktada ozellikle de yetenek seti haricindeki hasar kaynaklarını hedef alıyoruz. Konu hakkında daha fazla ayrıntıyı yakında (umarız onumuzdeki hafta) paylaşacağız. Deneyim azaltması da Sezon Oncesi Donem’de (8.23) getirmeye calıştığımız değişikliklerden biriydi. Ancak tatil doneminin yaklaşması sebebiyle cok buyuk değişiklikler yapmak istemedik, dolayısıyla yeterli ve risksiz olduğunu duşunduğumuz olcude ayarlamalara gittik. Geriye donup baktığımızda bu değişikliklerin istenen etkiyi yapamadığını goruyoruz.
Diğer olası orman değişiklikleri
Ormana yonelik bazı diğer olası değişikliklerimiz olsa da bunlar icin belli bir zaman aralığı veremiyoruz. Planladığımız değişikliklerden ilki Donduran ve Curetli Carp icin yeniden işlevselliğe odaklanan bir alternatif getirmek. İz Surucu Bıcağı’nın strateji ve makro oyun ustundeki etkisi bir cok sorun oluşturduğundan, eşyayı gectiğimiz yıl oyundan kaldırdık. Bu sorunlar arasında organize oynanışın fazla tedbire dayalı hale gelmesi ve ormancı havuzu ustunde baskı oluşması gibi şeyler vardı. Tabii eşyanın kaldırılmasıyla birlikte oyunda bir boşluk oluştu ve bu boşluğu sunduğumuz Carp guclendirmesi secenekleriyle doldurmak istiyoruz. Şimdilik test aşamasında olan bu Carp geliştirmesi, kullanıcıya kısa sureli bir kalkan veriyor ve hareket hızı sağlıyor. Bu fikir kulağa epey hoş gelse de henuz istenen seviyede değil. Ayrıca bu doğrultuda devam edip etmeyeceğimiz henuz kesinleşmedi. Uzerinde durduğumuz bir başka konuysa, ormancıların etkisinin profesyonel oyunlar ve normal oyunlarda ne kadar farklılık gosterdiği. Bize gore ormancıların profesyonel maclardaki (ve muhtemelen yuksek MMR seviyelerinde oynanan 5’e 5 organize oyunlardaki) etkisi, tekli sıralardakine kıyasla onemli olcude duşuk. Bu, ormancıların profesyonel maclarda gucsuz olduğu anlamına gelmese de ortadaki farklılık bazı şampiyonları, eşyaları vs. dengelemeyi bir hayli gucleşiyor. Bunun sebebi profesyonel maclarda koordinasyonun veya iletişimin daha yuksek seviyelerde olması (yani ormancıları takip etmek ve ona gore onlem almak daha kolay), guclendirmelerin genelde zor koridordaki oyunculara verilmesi ve ozellikle de gucu carpanlarla artan koridor şampiyonlarının normal orman kamplarını daha sık temizlemesi. Muhtemelen orman guclendirmelerinin nasıl calıştığıyla ve onların ormancıda kalması veya koridorlardaki oyunculara verilmesiyle ilgili bazı calışmalar yuruteceğiz; ancak henuz nasıl bir yol izleyeceğimiz belli değil. Peki ya X ne olacak? 1.Seviye baskınları? Butun MMR duzeylerinde 2. seviyede başarılı baskınlar gercekleştirebilen ve gercekleştiremeyen ceşitli ormancılar var. 2. seviyede gercekleştirdikleri baskınlarla aşırıya kacan bazı şampiyonlar olduğu bir gercek. Dolayısıyla onların ormandaki guclerini inceleyeceğiz (orn. Camille ve Xin Zhao). Buradaki sorunun belli şampiyonlara ozgu olduğunu ve erken baskınlarla ilgili olmadığını duşunuyoruz. Yampiri Yengec’in onemi - Şu anda Yampiri Yengec’e karşı guclu olan veya biraz daha zayıf olan bircok şampiyonun iyi secimler konumunda olduğunu goruyoruz. Ustunde calıştığımız şeyse Yampiri Yengec’e gitmek yerine başka bir yollar izlemenin oyuncuları yeterince odullendirip odullendirmediği (orn. Kırmızı guclendirmeden Kayacıllara gitmek). Diğer oyuncularla etkileşime girmeden tedbirli bir şekilde oynamak, risk alarak oynamaktan daha değerli olmamalı. Bu yuzden aradaki farkın cok da kapanmasını istemiyoruz. Tabii şu anda bu farkın fazla buyuk olup olmadığını inceliyoruz. - Yampiri Yengec’in hangi şampiyonların ormanda başarılı olduğunu etkileyip etkilemediği sorusundan bağımsız olarak, bazı ormancıların Yampiri Yengec ne kadar verimli olursa olsun onunla uğraşmak istemediğini goruyoruz. Bu bakış acısını anlayabiliyoruz. Aynı zamanda, tarafsız alanlarda yer alan harita hedeflerine iyi odaklanmanın sağlıklı etkileşim, risk-odul dengeleri, vs. acısından faydalı olduğunu duşunuyoruz. Ormancı baskısı ve baskın tehdidi -Baskın sıklığı ve oyunun erken safhalarındaki ormancı baskısı da incelediğimiz konulardan biri. Şu anda azaltılan hasarın, oyunun başlarında ustunluk kuran baskıncılara gelecek olası zayıflatmaların ve kampların sağladığı faydalardaki azalmanın oyunda nasıl bir etkisi olacağını inceleyip ardından baskı konusunu tartacağız. Ormancı tehdidinin mevcut durumda koridorlardaki oyuncular icin fazla kısıtlayıcı olabildiğine katılıyoruz. Hızlı temizleme ve kampların yeniden doğma sureleri * Son donemde sık sık gorduğumuz isteklerden biri de orman kamplarının yeniden doğma hızını arttırmamız yonunde. Bununla genellikle orman temizlemeyi guclendirmek ve baskınların bedelini arttırmak hedefleniyor. Bu, gecen senenin ortalarında zaten test ettiğimiz bir şeydi. Cıkardığımız sonucsa, hızlı temizlemeyi tek doğru secim haline getirmeden bunu yapmanın mumkun olmadığıydı. Duşuk ve orta MMR duzeylerinde hızlı temizleme yapabilen şampiyonlar (Jax, Master Yi, Udyr vs.) zaten guclu durumda. Bu da boyle bir değişikliğe gitmemizi zorlaştırıyor. X ormancı efsunu değiştirilmeli - Mevcut ormancı efsunlarından dordunun de sıkca kullanıldığını goruyoruz. Buna saldırıya ve savunmaya (Yanardover) yonelik farklı secimler yapabilen şampiyonlar da dahil. Jilet Gibi’ninse cok da tercih edilmediğini goruyoruz. Soz konusu efsunu kullanan cekirdek bir grup var; fakat bu oyuncuların sayısı oldukca az ve bu sayı yuksek MMR seviyelerinde tamamen cakılıyor. Ayrıca CengÂver’i nitelikler dışında sağladıkları acısından diğer uc efsunla karşılaştırdığımızda yeterince tatmin edici veya ilgi cekici olmadığını goruyoruz. Şu anda kritik vuruş sağlayan eşyalar, sistemsel hasar ve genel denge uzerinde calıştığımız icin henuz bu iki eşyayla ilgili bir planımız yok. Yine de orman eşyalarını gozden gecireceğimiz zaman bu iki eşyayı da unutmayacağımızdan emin olabilirsiniz. Baron guclendirmesi ve inhibitor kuleleri nitelikleri artışı Henuz Acık Beta’da fark edilip edilmediğinden emin olmadığımız icin bu konudan bahsetmek istiyoruz. 9.2’de Baron guclendirmesinde ve inhibitor kulelerinin niteliklerinde bazı ayarlamalara gideceğiz. Baron guclendirmesi artık 20. dakikada daha zayıf olacak ve zaman icinde guclenerek mevcut durumdaki noktaya gelecek. Boylece erkenden kesilen bir Baron eskisi kadar etkili olmayacak (24-48 SG ve 40-80 YG yerine 12-48 SG ve 20-80 YG’ye sahip olacak; minyonlara sabit %70 Hasar Azaltma yerine %50-70 Hasar Azaltma sağlayacak). İnhibitor kuleleri de 31. ve 45. dakika arasında 55-70 Zırh ve Buyu Direnci yerine surekli 70 Zırh ve Buyu Direnci’ne sahip olacak. Yani ortalama bir oyun suresince neredeyse her zaman daha dayanıklı olacaklar.
Kaynak : Playerbros
__________________