Dovuşmek Maceraların sırasında her ne kadar arada sırada dovuşmen gerekecek olsa da, diğer kahramanlar maceralarına mudahale etmeyecektir. Ancak bu kahramanların tamamını Tarabat sokaklarında bulabilir ve kendilerini duelloya davet edebilirsin. Legend tarafından sana uygun niteliklerde bir rakip otomatik olarak aranır ve bulunur, ancak arzu edersen aradığın kahramanın ismini yazıp bu işi kendin de yapabilirsin. Duello kazanman durumunda şohretin artar ve sıralamadaki yerine olumlu katkısı olur. Aynı zamanda rakibinin altınlarından bir kısmını da ele gecirirsin. Kaybetmen durumundaysa bundan hem sahip olduğun altınlar hem de şohretin olumsuz etkilenir. [IMG]http://img146.**************/img146/6589/dvvd7.jpg[/IMG] Tuyo: Altının yoksa, kaybedecek altının da olmaz. Bundan dolayı duello başlamadan once tum altını harcamak mantıklı olacaktır. Ayrıca kendinden cok gucsuzlere saldırman ve kazanman durumunda bu başarı olarak kabul edilmeyecek, karşılığında şohret de elde edemeyeceksin. Dovuş Hesaplaması Nasıl hesaplanır? Hesap komplikedir ve dolayısıyla bir ornekle gostermek yerinde olacaktır: Kahraman; Balta sahibi (Zarar 4-8 ) Bu ornekte kahraman ilk hamleyi yapıyor ve 7 zarar yaratıyor (4 ila 8 arası mumkundu). Onemli: Kimin ne zaman hamle yapacağı cok zor bir hesaplamadan sonra belli olur, ancak kısaca: Eğer senin dovuş değerin rakibininkinin iki katıysa senin ona ilk başarılı darbeyi gercekleştirme ihtimalin %75 ve rakibininkiyse %25 olacaktır. „Rakip“ deri zırh sahibi (Zırh 12) ve miğfer taşıyor (Zırh 7), toplamda 19 zırh puanı var. Bu toplam senden gelecek darbe zarar puanlarını %10 kadar azaltabilir. 24 Zarar – %10 = 21,6 Zarar Yani kahraman 21,6 zarar verir. Rakipte zırh olmasa bu zarar 24 olacaktı. Ceşitli zırhların zarar azaltma oranlarına ornekler: 10 Zırh puanı: -5 % Zarar 25 Zırh puanı: -12 % Zarar 100 Zırh puanı: -39 % Zarar 500 Zırh puanı: -87 % Zarar __________________