StiLL Life/Tam Cozumu
Oyun Hileleri0 Mesaj
●49 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Oyun Hileleri
- StiLL Life/Tam Cozumu
-
27-09-2019, 17:42:44Kayıtlı ÜyeAcıklama: Bu rehber yazıda, mumkun olduğunca kısa cozum yazılmaya calışıldı. Sadece bulmacaların anlatılmasında, once cozum icin gereken mantıklı şeyler, daha sonra da doğrudan cozum yazıldı. Bunun yanında hikaye ile ilgili detaylara fazla onem vermek yerine, oyunun neresinde olabileceğinizi anlamanıza yarayacak olaylar anlatıldı. Bolum 1: İlk demonun ardından kapıdaki polisle konuşun. Ona kahve verdikten sonra iceri girin. Merdivenlerden yukarı cıkınca sağa gidin. Miller ile konuşun ve verdiği fotoğraf makinesini alın. Kapıdan girip koridorun sonuna doğru gidin. Claire ile konuşup mutfak dolabının ustunde bulunan cantadaki malzemeleri alın. Bu aşamadan sonra delilleri toplamaya başlayabiliriz. İlk once fotoğraf makinesine filmi takın. Soldaki oyuncak bebeklerin bulunduğu odaya girin. Karşı kapının solundaki askılığa bakın. Once fotoğrafını cekin, sonra da cımbızla tuyleri alın. Kapıdan cıkıp geldiğiniz koridorun giriş kısmına ulaşın. Yerdeki kanın fotoğrafını cekip pamuklu cubukla kan orneği alın. Projektoru inceleyin ve cam filtreyi takın. Oda mor bir renge burunecek. Karşıdaki duvara bakın, “Luminol” kullanarak duvardaki “SANCTUARY” yazısını ortaya cıkarın ve fotoğrafını cekin. Sağdaki ilk odaya girmeden once projektorden filtreyi almayı unutmayın. Duvarda kuru kafa resmi bulunan bu odada, yerdeki kanı inceleyin. Fotoğrafını cekip ornek alın. Yine projektore filtreyi takın, kuru kafa resmini inceleyin, diğer duvara bakıp “Luminol” ile yazıyı ortaya cıkarın. Son olarak da “DISTURBED” yazan duvarın resmini cekin, filtreyi alıp koridorun sonuna gidin ve Claire’e işinizin bittiğini soyleyin. Eşyaları cantaya bırakıp tekrar konuşun, ceset hakkında detaylı bilgiler oğreniyoruz. Dilerseniz, cesedi ve soldaki klozeti inceleyebilirsiniz. Dışarı cıkınca bir sorunla karşılaşıyoruz ve merdivenler yıkılıyor. Miller’la konuşabilirsiniz. Sola gidince koridorun sonunda tahta cakılı bir cıkış kapısı goreceksiniz. Kapıya baktıktan sonra geri donun ve daireye girin. Sağdaki boruların arasındaki demir cubuğu alın ve tahta kapıyı acın. Merdiveni deneyince aşağı duşuyor. Cop bidonunun ustune atlayın. Arabaya binip ofisi secin. Sağa gidip asansore binin. B1 katı garaj girişi, B2 morg ve 8. kat da ofisimiz. 8’e basıp yukarı cıkın. Asansorden inince koridorun sonunda sorgulama odası ve karşı duvarda kahve makinesi bulunuyor. Hemen sağda ise fotoğraflar icin karanlık oda var. Karşıdaki oda ise calışma alanımız. Buraya girip masadaki Miller ile konuşun. Sağdaki masa bize ait, karşı kapı patronun odası ve karşıda, sol tarafta ise bir takım malzemeler var. Kendi masanıza gelin, telesekreterdeki mesajı okuyunca patronumuz Todd olduğunu goruyoruz. Klavyenin yanındaki kartı ve masadaki hediyeyi alın. Dosyalarda cinayetlere ait bilgiler bulunuyor. Odadan cıkınca karşı kapıdaki kutuya fotoğraf makinesini bırakın. Asansore bastığımızda memur Tate karşımıza cıkacak. B2’ye basıp morga inin. Karşıdaki kapıyı acmaya calıştığımızda şifremizin gecersiz olduğunu goruyoruz. Envanterimizden guvenlik kartı ile ilgili bilgiyi okuduğumuzda şifrelerin artık gecersiz olduğunu goruyoruz. Guvenlik kartımızın arka kısmını inceleyince “NO: VODKA” etiketini goreceksiniz. Yani numara “vodka” harflerinde gizli. Makinedeki tuşlar uzerinde harfleri takip ettiğimizde “86352” rakamları ortaya cıkıyor. Kartı gecirin, şifreyi girip kapıyı acın. Claire ile konuşup cinayetin canlandırma goruntulerini izleyin. Cesedin yanındaki dosyaları alıp bir kontrol edin. Kapıdan cıkarken Victoria’nın babası arayacak. Ofise cıkın, telefonla konuşan Miller’ın masasına dosyayı bıraktıktan sonra arabanıza binip “Pat’s Home”a gidin. Victoria babası ile hediye alışverişinde bulunduktan sonra, laf eski gunlerden acılacak. Victoria da buyuk babası ile ilgili hatıraları incelemek icin babasından izin alacak. Sağa gidip askılıktan şemsiyeyi alın ve merdivenlerden ust kata cıkın. Sağdaki odaya girip etrafı inceleyin, burası Victoria’nın odası. Catı katına cıkmaya calışın ve şemsiyeyi kullanıp ust kata ulaşın. Soldaki lambayı yakıp karşıdaki sandığa bakın. Buradaki taşları dizeceğimiz sırayı kolyeye bakarak buluyoruz. Solda ve sağda iki karo, ortada da kalp olmalı. Şifreyi cozmek icin biraz uğraştığımızda silindirlerin birbirini hareket ettirdiğini goruyoruz ve işimiz biraz zorlaşıyor. Soldan sağa doğru sıraladığımızda, 3. şekli 2 kere, 5. şekli 3 kere cevirin. Yanlardaki ikişer karoyu tamamladık. Şimdi sırasıyla 2., 4. ve 3. şekli 3’er kere cevirip duğmeye basın. Sandık acıldığında buyukbaba Gustav’ın hikayesini oynamaya başlıyoruz. Bolum 2: Bolumun başında Skalnic’ten gerekli bilgileri oğrenin ve ilerleyip Kazimir ile konuşun. Az ileride Gustav’ın sevgilisi Ida var; konuşunca Milena ile tanışacağız. Konuşma bitince yukarı cıkıp tekrar Ida ile konuşun, sağ taraftan haritaya ulaşın. “Old Chapel”e gidin. Giderken bir konuşmaya tanık olacağız ve haritada “Lingerie” acılacak. “Old Chapel”e gidip iceri girdiğinizde cesetlerle karşılaşıyoruz. Etrafı inceleyip kulakları ağır işiten Corona ile konuşun. Masadaki cesedi inceleyebilirsiniz. Kitaplığa bakın, rafta duran ve ustunde numaralar yazan kartı alın. Saatin ustundeki rakamları dikkatli inceleyin. İlerleyip hac işareti bulunan kursu gibi yere ulaştığımızda, bir başka bulmaca ile karşılaşıyoruz. Altta bulunan, ustunde semboller olan taşları uste, elimizdeki karttaki numaraya gore (74821536) yerleştireceğiz. Daha once baktığımız saatte dikkat ettiyseniz, rakamların biraz değiştirildiğini veya tersten yazıldığını fark etmişsinizdir. 1, 2 ve 3 rakamlarının bariz bir şekilde tersten yazıldığı gorunuyor. Artı şeklindeki işaret 4’u, 15 gibi yazılmış işaret 5’i, saatteki 6 rakamına karşılık gelen işaret yine 6’yı, kesik kareye benzeyen işaret 7’yi ve son olarak da yatay duran ve 8’e benzer işaret de 8’i ifade ediyor. Yani bulmaca ile ilk karşılaştığınızda, alttaki taşların dizilişi 36185742 şeklinde oluyor. Karttaki numaraya gore taşları gerekli yerlere koyup kola basın. Kasa acılınca parktaki cinayetin fotoğrafı ve Corona’nın raporlarına ulaşıyoruz. Cıkarken Gustav dayak yiyecek. Parka gidince Apolina ile konuşun, iceri girince de başı donecek. Burada kasadan aldığımız fotoğrafı kullanıp şimdiki hali ile karşılaştıracağız. Sağ alttaki ikona tıklarsanız arada geciş yapabilirsiniz. Resim ile gercek arasındaki iki farktan biri, ortadaki ceset ve ceşmenin sağ altında kırılmış taş olacak. Resimde iken bu bolgeye tıkladığınızda taşa yazılmış bir yazı goreceksiniz. Yazıyı okuyun ve heykele tıklayıp yuzuğu almaya calışın. Yuzuğu kargaya kaptırdığımızı anlatan demoyu seyredin, kapıyı kırıp icerideki adamla konuşun. Neyse ki yuzuğu geri alabildik. Dışarı cıkınca Ida koşarak gelecek. Konuşma bitince haritadan “Junkyard”a gidin. İleride, kapıda bekleyen adam yuzunden gecemiyoruz. “Lingerie”ye gidip kapıya tıklayın. Adamla konuşup derdini oğrenin. “Police Station”a gidin. Panodan gazeteyi alın, masadaki kitabı inceleyin ve Kazimir ile konuşun. Bizden madalyasını getirmemizi isteyecek. “Park”a gidin, Milena ve Apolina ile konuşun, madalyayı alıp “Police Station”a donun. Kazimir’e madalyayı verip hapisteki iri yarı adamın bırakılmasını sağlayın. Buradan cıkınca doğru “Lingerie”ye gidip patronla konuşun ve verdiği maymuncuğu alın. Artık “Junkyard”dan gecebiliriz. Hurdalığa girince kopekle başımız derde giriyor. Kontrol odasına girip etrafını inceleyin. Aletler calışmıyor. Duvardaki şemayı aklınızda tutun. Arka tarafa dolaşıp makası alın. Parmaklıklardan bakınca aradığımız kadının vagonlarda olabileceğini duşunuyoruz. Arka tarafta odanın koşesinde kucuk bir pano goreceksiniz. Kolları icerideki şemada gorduğumuz haline getirmemiz gerekiyor. Yani yukarıda 1, 2, 3 ve aşağıda 4, 5, 6 yapacağız. Once 6’yı aşağı indirip 2’yi yukarı cıkartın. 6’yı ortaya getirip 1’i yukarı cıkarın, 3’u de yukarı cıkarıp 6’yı indirin. 3’u ortaya getirip 1 ve 4’u aşağı indirin. 3 yukarı, 4 ortaya ve 1 yukarı yapın. 5’i yukarı cıkarıp once 4’u ve 5’i yerlerine yerleştirin. Aynı şekilde 1’i ortaya 3’u aşağı getirip kolları yerlerine oturtun. Odaya girip makineye tıklayın. Burada amacımız vagona ulaşmak; ama once zincirle bağlanmış kutuları cozmemiz gerekiyor, cunku vinc bu kutuları kaldıramıyor. Once iki kutuyu sağ tarafa bağlı kutuların onune doğru getirin. Bağlı kutulara gidip makasla zincirleri kesin ve tekrar makinede kutulardan vagona doğru kopru oluşturun. Vagona girdiğimizde bolum bitecek. __________________