Oyunun tepe isimlerinden Brendan Greene, merak edilen konu hakkında acıklamalarda bulundu. PC ve dolayısı ile Steam'in en populer oyunu haline gelen PlayerUnknown’s Battlegrounds, yakın zamanda tam surume gecmek icin hazırlıklarına başladı. Tam surume gectikten sonra PC platformunun yanında konsollar icin Xbox One'a da cıkacak olan oyunu konsol oyuncuları heyecan icerisinde bekliyor. Hali hazırda PC platformunda 10 milyon satış rakamına ve anlık neredeyse 1 milyon oyuncu sayısına ulaşan PlayerUnknown’s Battlegrounds konsolda nasıl bir başarı sergileyeceğini merak ediyoruz. BlueHole'un Kore studyosunda calışan sanat yonetmeni Brendan Greene, kendilerinin neden konsol platformu icin Microsoft'u tercih ettikleri konusunda bilgi verdi. Oncelikle Greene, PC'ye en yakın platformun, Xbox One olduğunu belirtti. Bu yuzden oyunu konsola portlamanın kolay olduğunu belirten Greene, Microsoft'un PC platformunda sahip olduğu tecrubenin de kendilerine yarar sağladığını soyledi. Unreal Engine 4 ile geliştirilen PlayerUnknown’s Battlegrounds, geliştiricinin belirttiğine gore Unreal Engine 4'un en kolay aktarılabildiği platformun, Xbox One olduğu icin bunun da kendilerine buyuk fayda sağladığının altını cizdi. Diğer bir yandan Greene, oyunun konsol surumunu geliştirirken Microsoft'un kendilerine yardımcı olduğunu soyluyor. Oyunun reklam kampanyaları konusunda Microsoft ile partnerliğe giren BlueHole, gorunuşe gore konsolda oyuncularına daha farklı bir PlayerUnknown’s Battlegrounds deneyimi yaşatacak. __________________