Cs 1.6 Rate Ayarlari [Anlatim]
Counter Strike0 Mesaj
●27 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Online Oyunlar
- Counter Strike
- Cs 1.6 Rate Ayarlari [Anlatim]
-
27-09-2019, 09:23:03Kayıtlı ÜyeAşağıdan bağlantınıza uygun rate ayarlarını alın ve console’a yazarak oyundan daha fazla performans alın .. Eğer consol ile her seferinde uğraşmak istemiyorsanız kullandığınız cfg ( confing ) nizin uzerine yazınız/duzenleyiniz.. Kod: 256k ADSL rate 7500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 20 cl_updaterate 21 512k ADSL rate 9500 cl_rate 8000 cl_cmdrate 32 cl_updaterate 31 1024k ADSL rate 12000 cl_rate 9800 cl_cmdrate 43 cl_updaterate 40 2048k ADSL rate 15500 cl_rate 12000 cl_cmdrate 55 cl_updaterate 52 56k modem rate 4000 cl_latency -120 cl_updaterate 20 Bunlar tavsiye edilen rate ayarları. Kendiniz de yukardaki değerleri değiştirirek en uygun rate ayarlarına ulaşabilirsiniz. Bu ayarlamalarınız sırasında /rate ayarını 3500′den aşağı yapmayınız. Şimdi geleli neyi neden yaptığınızı anlatmaya ..Rate ayarlarının ne işlere yaradığı neylere yaramadığı ve nasıl kendi ayarlarını ayarlayabilirsiniz bunlara cozum bulalım 4 adet kavram var ; 1) cl-cmdrate : sizden servera giden saniyedeki durum yenileme sayısı. Yani yaptığınız hareketleri ateş etmenizi falan servera bildirme sıklığınız. Dururkenki gonderdiğiniz veri buyukluğu ile catışma sırasında gonderdiğiniz veri buyukluğunun (sıklığının değil) değiştiğini unutmayın. bu rakamın değişmesi ile değişen şey verileri gonderme sıklığı. eğer 20 ise saniyede 20 kere demek yani. 2) cl_updaterate : Server'ın saniyede size gonderdiği durum guncelleme sıklığı. Yukarıdakiyle aynı prensipte calışıyor. Ancak tum diğerlerinin bilgilerini icerdiğinden paketler daha buyuk oluyor. 3) cl_rate : Birinci komut nasıl sizin servera saniyede kac kere veri gondereceğinizi belirliyorsa, bu komut da saniyede "maximum" ne kadar byte gonderebileceğinizi belirliyor. Yani ne kadar gondereceğinizi değil ama maximum ne kadar gonderebileceğinizi. Bu değer servera olan fiili upload miktarınız ile orantılı olmalı. Yani serverda net_graph 3 komutu ile oyun sırasında hem yanlızken hem de catışmadayken out kısmında surekli değişip duran saniyedeki upload miktarınızı belirleyip ona gore ayarlamanız gerekiyor. Normal internette bir dosya upload ederken falan olan hız değil yani. Serverda oynarken olan fiili miktara bakacaksınız. 4) rate : serverdan size gelen saniyedeki "maximum" veri miktarını belirliyor. Server tarafından belirlenmiş olan sv_maxrate (ki bizde 20000 dir) den buyuk olamıyor. şimdi saniyedeki download miktarınızı inizi yukarıdaki şekilde tesbit ettikten sonra, diyelim ki 10 kbit/sec cıktı, bunun yuzde 10 gibi bir kısmını emniyet icin duşup, kalan miktarı 8 e bolerek byte cinsinde buluyoruz. Bu da rate imiz oluyooor. orenk : 10kbit/sec = 10000 bit/sec % 10 duşelim = 9000 bit sec. byte'e cevirelim 8'e bolup = 1125. işte rate imiz 1125 olacak. Aynı şekilde upload miktarınızı tesbit edip aynı işlemlerden gecirerek cl_rate inizi de bulabilirsiniz. Ondalıklı rate ve cl_rate değerlerinin daha etkili sonuc verdiği veya pingleri duşurduğu tamamen bir soylentiden ibarettir. inanmayınız. Gelelim diğerlerine. cl_cmdrate : Sizden servara giden bilgiler normalde daha kucuktur. ortalama 20 byte paketlerdir bunlar. Dolayısıyla sizin cl_rate inizde belirlediğiniz değer uzerinden (ki bu saniyede gonderebileceğiniz toplam veri miktarının ust sınırını belirleyen değerdir. Yani en ust sınırda gonderdiğinizi var sayıyoruz) kac tane 20 byte lık paket gonderebilirseniz, cl_cmdrate iniz o olacaktır. Ornek: cl_rate inizi 1000 buldunuz , yani bir saniyede maximum 1000 byte toplam veri gonderebiliyorsunuz. 20 bytle lık paketler halinde gonderdiğinize gore 1000/20=50. Yani saniyede 50 kere veri gondermesi yapabilirsiniz. Bu değer mesela 50 yerine 40 olursa 200 byte lık kapasiteyi kullanamıyorsunuz demektir. 50 yerine 60 olursa da boşuna kasıyorsunuz cunku toplam maximum veri limitinizi aşmaya calışıyorsunuz demektir. Yanlız bir şeyi unutmamak lazım onun icin tekrarlıyorum: rate ve cl_rate değerleri gercekte toplam ne kadar veri gonderdiğinizi veya aldığınızı değil maximum ne kadar gonderebileceğinizi belirler. Ancak biz bu iki değeri, soz konusu serverla olan upload ve download miktarlarımıza bakarak hesapladığımızdan pek de buyuk bir fark olmayacaktır. cl_updaterate : Aynı mantıkla hesaplanır, ancak burada soz konusu olan verilerin buyukluğu daha fazladır. Cunku server size diğer herkesin bilgisini de gondermektedir. Catışma sırasında ortalama 175 byte a kadar cıkar paketlerin buyukluğu. O zaman da rate değerinizi 175 e bolmeniz gerekiyor. Boylece cl_update inizi de bulmuş olursunuz. Bir kez daha onemle hatırlatıyorum ki bu rakamları sağdan soldan hazır olarak alıp kullanmayınız. Bu rakamlar herkez icin ayrıdır ve her bağlandığınız server icin de değişebilir. İki tane ayrı kişi aynı tip modem ve aynı isp den bağlansalar da, bağlandıkları serverlara olan download ve upload hızlarına gore hesaplayarak değerlerini belirlemeleri en doğrusudur. Bunu yaparken oyun esnasında konsola net_graph 3 yazıp, serverla olan in ve out değerlerinizi her durumda gozlemeniz ve ayarları değiştirdikce (gene konsoldan bu ayarları değiştirebilirsiniz) burada meydana gelen değişmelerei yakından izlemeniz gerekmektedir. En mukemmel kombinasyonu bulduğunuzda config dosyanıza yazabilir veya ayrı bir config dosyası oluşturup onu execute ederek (konsola exec bilmemne.cfg yazıp) her seferinde optimum ayarlarınıza kavuşabilirsiniz. BUNU YAPARKEN NET_GRAPH DA DIKKAT EDECEĞİNİZ KISIM CHOKE KISMIDIR. CHOKE HER İKİ YONDE DE GONDERİLEMEYEN PAKETLERİN SAYISINI GOSTERİR. AMACIMIZ CL_UPDATERATE VE CL_CMDRATE İ CHOKE U SIFIR TUTMAK SURETİYLE MUMKUN OLAN EN YUKSEK DUZEYE GETİRMEKTİR. LOSS İLE BU KOMUTLARIN HİC BİR İLGİSİ YOKTUR. LOSS VARSA SORUN BAĞLANTINIZDAKİ BİR PROBLEMDEN MEYDANA GELMEKTEDİR. LOSS HER İKİ YONDE DE GONDERİLMİŞ AMA ASLA VARMAMIŞ OLAN PAKET SAYISINI GOSTERİR VE BU AYARLARLA İLGİSİ YOKTUR. CHOKE İSE KAPASİTE AŞIMI NEDENİYLE GONDERİLEMEYEN VEYA ALINAMAYAN PAKET SAYISINI GOSTERİR __________________