Elder Scrolls V: Skyrim nasıl bir oyun olacak?
Oyun Dünyası0 Mesaj
●14 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Elder Scrolls V: Skyrim nasıl bir oyun olacak?
-
27-09-2019, 01:05:00Bethesda blog'larında yer alan Skyrim konusundan secilen 25 soruya Todd Howard, Bruce Nesmith ve Matt Carofano cevap verdi. İşte sorular ve cevapları: 01 - Karakterimiz herhangi bir yaratığa donuşebilecek mi? Todd: Bunun hakkında şu an icin konuşamayız ancak onceki oyunlarda buna benzer şeyler yapmıştık. 02 - Karakter yaratımında geniş seceneklerimiz olacak mı? Oyunun icinde bunları değiştirebilecek miyiz? Matt: Her ırk icin bol ceşit olacak. Yuz secme / hazırlama sistemimizi tamamen baştan yarattık ve sonucları sizlerle paylaşacağımız gunu iple cekiyoruz. 03 - Zırhlarımız Oblivion'daki gibi yekpare mi olacak yoksa Morrowind'deki gibi ayrı ayrı mı olacak? Matt: Sistem Oblivion'a yakın olacak. Goğus ve baldır zırhı birlikte olacak ki bu Skyrim icin istediğimiz tarz oluyor. Yaptığımız İskandinav dizaynlarının coğunda ust zırh alttakini kapatıyordu ve bu da alt zırhı işe yaramaz hale getiriyordu. Bu şekilde hem bunu onledik hem de render zamanının daha da kısalttık. Bu eksiği kapatmak icin de bol bol zırh tasarladık. 04 - Ana, grup ve yan gorevleri tekduze mi olacak? Bruce: Tek bir hikaye anlatmaya odaklandık. İlerlerken bu hikayeyi değiştirebileceksiniz ancak bu butunuyle tek olacak. Yan gorevler daha kucuk caplı olduğu icin daha kolay değiştirebildik. Kısaca gorev sistemi Fallout 3'tekine benzeyecek. 05 - "Level Scaling" olacak mı? Bruce: Level sistemini Fallout 3'teki gibi yaptık ama farketmeyeceğinizi umduğumuz bir kac yonunu değiştirdik. Duşmanlar ve eşyalar bulunduğunuz bolgenin zorluğuna gore değişecek ancak "epic" veya "special" eşyaları yer farketmeksizin bulabileceksiniz. "Daedric Artifact" gibi guclu eşyalar bol bol olacak. 06 - Morrowind'de olan ancak Oblivion'da bulunmayan şeyler (mesela mızraklar, orta (medium) zırhlar, mark/recall buyuleri) geri gelecek mi? Todd: Bunların Oblivion'daki yokluğunun sebepleri vardı ve Skyrim'de de aynı sebeplerden bulunamayacaklar. Tek tek acıklayayım: Mızraklar: Değişik oyun turlerini (kılıc & kalkan gibi) mukemmelleştirmek istiyoruz ancak mızrak buna istediğimiz gibi cevap veremiyor. Hepsini iyi yapmak ve hepsinin farklı his vermesini sağlamak bizim onceliğimiz. Orta zırhlar: Oyunda hafif ve ağır zırhların olması tamamen bir dizeyn secimi. Bu iki zırh turunun yuruyuşunu ve karakterin ağırlığını hissetmenizi sağlayabiliyoruz ancak ucuncusu bunları sağlayamıyor. Mark & Recall: Bunlar cok zevkli buyuler, ancak Levitation gibi, oyun sahasını ve gorev yapısını cabucak bozan buyuler. Morrowind zamanında duşunduğumuz ama yapamadığımız dizaynları şimdi sizlere sunabiliyoruz. 07 - NPC'lerle ilişkimiz olabilecek mi? Bruce: Elbette! Onlar adına gorev yaptıkca arkadaş olabileceksiniz ve bu arkadaşlar oyun icinde size başka başka davranacaklar.Hatta bazıları sizinle beraber yaratık avlamaya gelebilecek. Evlenebileceksiniz ve evlendiğinizde bir eviniz varsa eşiniz evinize taşınabilecek. 08 - Skyrim'e ozel zırh/silah maddesi var mı? Matt: En guclu ve nadir setlerin ejderhalar. Onceki oyunlardan gelen bircok eşya goreceksiniz ancak hepsi İskandinav gorunmesi icin yeniden tasarlandı. 09 - PC versiyonunun diğer versiyonlardan farkı olacak mı? 64-bit icin ozel bir planınız var mı? Todd: 64-bit? Şimdilik yok ancak kontroller PC'de tamamen değişik olacak. Arayuz ise devasa fontlardan cok, bilgi verici olacak. PC versiyonu daha yuksek cozunurluklu kaplamalar ve değişik bir kac efekt ile beraber gelecek. Ayrıca Creation Kit'i de PC icin yayınlayacağız. Modlar bizim icin cok onemli ve bu konuda yapılabilecek en iyi şeyleri yapmaya calışıyoruz. 10 - Buyuleme (Enchant) Skyrim'de nasıl calışacak? Bruce: Buyuk oranda Oblivion'daki gibi. Ancak beceri (skill) olarak Enchanting'i koyduk; bu konuda ne kadar iyiyseniz yaptığınız eşyalar o kadar guclu olacak. Ayrıca bulduğunuz buyulu eşyaları parcalayarak bu becerinizi artırabileceksiniz. 11 - Irk arasındaki değişiklikler nasıl gelişti? Todd: Oblivion'daki gibi desem yeterli olur sanırım. Tek fark hızınız; ne giyiyorsanız hızınız ona gore azalacak. 12 - Sectiğiniz ırk / grup / politik yon / arkadaşlık / ahlaki secimler / secimler sonucunda yapamayacağınız gorevler vs. olacak mı? Tek bir oyun sonrasında her şeyi gormuş sayılabilecek miyiz? Bruce: Secimleriniz sonucunda yapamayacağınız şeyler olacak, olması gereken bu. Her şeyi gormek kısmını acıkca bilmiyorum; oyun o kadar buyuk ki bu konuda hic duşunmedim. 13 - Irk/cinsiyet secimlerimiz oyunu ne kadar etkileyecek? Bruce: Irkınız oldukca onemli; sadece gorunuşunuz değil. Değişik ırklar değişik konularda daha iyi olacak ancak bu farklar inanılmaz buyuk olmayacak. Cinsiyet konusunda ise herhangi bir fark yok, sadece NPC'lerden bazılarının size karşı tutumu değişebilir ancak yapmak/yapamamak konusunda bir fark yok. 14 - Rakiplerimizi oldurmeden aşabilecek miyiz? Todd: Evet. Ayrıca artık olumcul olmayan bar kavgaları da yapabileceksiniz. Bayılıyorum onlara. 15 - Boss dovuşleri ne kadar farklı olacak? Todd: Dovuşlerde artık yapay zeka elinde ne varsa onu kullanabilecek. Elinde kılıctan başka bir silahı olmayan bir duşman ile kılıc & kalkan ve yay & ok ikililerine sahip olan bir duşman farklı savaşacak. 16 - Yandaşlarımızın becerilerini duzenleyebilecek miyiz? Bruce: Hayır ancak her karakter değişik ozelliklere sahip oldukları icin değişik davranacaklar. 17 - Skyrim sadece İskandinav ozellikleri mi taşıyacak yoksa yakın bolgelerdeki mimari veya kultur oyunda olacak mı? Todd: Diğer kulturlerin bulunduğu kucuk bolgeler olacak ancak biz İskandinav kulturune ve onların farklılıklarına odaklandık. Şehirlerdeki mimari, insanların orada nasıl yaşadığına bağlı olarak fazlasıyla farklı olacak. 18 - Ejderhalar oldukca guclu olacak, peki bunun gorulmesi icin yıkılabilir alanlar koydunuz mu? Todd: Evet onlar her yere izlerini bırakıyor ancak konu binaları yıkmaksa o biraz daha seyrek. Cunku oyunun ilerlediği alanları yıkmanın pek iyi olmayacağını duşunuyoruz. Bunun hakkında iyi bir cıkar yol henuz bulamadık cunku oyun cok dinamik. Megaton gibi ozel olarak tasarlamadığımız yerler icin yıkılabilir yerler pek iyi bir secim değil. 19 - İnsan ve yaratık (beast) animasyonlarındaki farklılık gibi erkek-kadın animasyonlarında farklılık olacak mı? Matt: Animasyon sistemimiz tamamıyla yeni ve inanılmaz gelişmiş. Erkek-kadın animasyonları arasında da, yaratıkların kendi arasında da değişik animasyonlar gorebileceksiniz. 20 - Fallout'taki gibi bir Karma sistemi olacak mı? Bruce: İzleyebileceğiniz bir sayı vermeyeceğiz ancak oyun sizin melek mi şeytan mı olduğunuzu takip edecek. Ozel olarak yaptığınız şeyler hatırlanacak. Suc işlediyseniz onlar bunu bilecek ancak "borcunuzu" odediyseniz affedileceksiniz. 21 - Crafting nasıl değişime uğradı? Bruce: Bir demirci dukkanında ocak, biley taşı ve tezgah olacak. Beceriniz ne kadar yuksekse bunları o derecede iyi kullanıp silahınızı ve zırhınızı daha iyi hale getirebileceksiniz. 22 - Karakterimizin sesi olacak mı? Todd: Evet ancak bu sesi sadece bağrışmalarda vs. duyabileceksiniz. Her ırk ve cinsiyet icin değişik sesler kaydettik. 23 - Gorunen o ki her yaratılan karakter Ejderdoğan (Dragonborn) olacak. Ancak herkesin oynama tarzı aynı olmayacaktır. Sorum şu: Karaktere gore "Dragon Shout" değişecek mi? Bunun hakkında nasıl bir yontem sectiniz? Todd: Oynama tarzınıza gore bağırışınız değişecek evet. Ancak bunun hakkında henuz bilgi veremem. 24 - Doğayı kendimize silah olarak kullanabilecek miyiz? Mesela yıkılan bir ağacı kullanıp bir tuzak haline getirebilir veya bir ağaca cıkıp oradan saldırabilir miyiz? Todd: Evet ve hayır. Bir şeyler yaratamayacaksınız anca ortam buna oldukca musait olacak. 25 - Hikaye bittikten sonra oyuna karakterimizle devam edebilecek miyiz? Todd: Elbette! TrGamer __________________