Şu sıralar Bethesda catısı altında The Evil Within isimli korku oyununu geliştiren Shinji Mikami, oyuncuları korkutmanın eskisi kadar kolay olmadığını dile getirdi. EDGE'e konuşan Mikami, artık bayatlamış korku oğelerinin farkında olan oyuncuların kolay kolay korkmadıklarını acıklarken The Evil Within'de kullandığı formulu acıkladı: "Oyuncuların icindeki korkuyu telkin etmekte hic bir şey değişmedi. Ancak bugune değin kullanılan korku unsurlarına alışan insanlar sırada karşılarına ne cıkacağını bilir hale geldi. O yuzden artık oyuncuları korkutmak zor iş. The Evil Within'de korkutucu kısım karşılaştığınız duşmanların silahla oldurulemeyecek olmaları. Yani kacmanız veya onları tuzağa duşurmeniz gerekecek. Bu hem eğlenceli hem de korkutucu bir unsur." Resident Evil'ın tarihini bilenler Shinji Mikami'nin benzer mantıkla Resident Evil serisine hayat verdiğini anımsayacaklardır. Kaynak __________________