GDC 2015'te No Man's Sky'ın geliştiricisi Hello Games'ten oyunun direktoru Grant Duncan oyun ile ilgili detayları ve gorsellerini paylaştı. Bilgisayar tarafından belirli bir matematiksel algoritmada yaratılan No Man's Sky'ın evreninden bahseden Duncan, oyundaki bircok şeyin gercek dunyadan alındığını ve inanılırlığının yuksek olduğunu dile getirdi. Ayrıca olcek bakımında gelmiş gecmiş en buyuk oyun olma ozelliğini elinde tutacak No Man's Sky'ın yapımcısı Hello Games, gezegenleri keşfetme konusunda NASA'dan oldukca etkilendiklerini belirtti. Oyunun oluşturduğu evrenleri gozlemleyebilmek icin uzay sondaları kullanan yapımcılar, gezegenlerin nasıl goruneceklerini kendilerinin de keşfetmeye calıştıklarını dile getirdiler. Duncan, "Bu alternatif gercekciliği oluşturmak icin sanatcılarımız bitkiler, hayvanlar ve coğrafik bolgelerin parcalarından oluşan icin bazı 'tohumlar' geliştirdiler. Ağacların dalları ve yaprakları, hayvanların ise kemikleri ve iskelet yapısı oluyor. Uzay gemilerinin ise kokpitleri olacak. Binaların kapıları, pencereleri ve catılarına kadar var oluyor. Daha sonra bu tohumları 'buyuk bir matematik kutusu'nun icine atıyoruz ve geliştiriciler bunlar icin algoritmalar oluşturuyor. Bu algoritmalar da bu gorselleri kullanarak bu dunyaları meydana getiriyorlar." No Man's Sky'da gezegenler rastgele olarak değil, belirli bir algoritmaya ve duzene gore oluşturuluyor. Yani hicbir şey rastgele ve duzensiz olarak gelişmiyor. No Man's Sky, PlayStation 4 icin ozel olarak bu yılın sonlarına doğru piyasaya surulecek. İleri tarihlerde de PC'ye gelmesi bekleniyor. __________________