Amnesia'nın Yapımcıları, SOMA ile Korkuyu Yeniden Canlandıracak
Oyun Dünyası0 Mesaj
●22 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Oyun Dünyası
- Amnesia'nın Yapımcıları, SOMA ile Korkuyu Yeniden Canlandıracak
-
26-09-2019, 23:29:28Amnesia: The Dark Descent'ın yapımcıları Frictional Games, bir sure once SOMA isimli yeni korku oyunlarını duyurup, ustune bir de rahatsız edici bir fragman yayınlamışlardı. Amnesia ile daha cok gotik bir hava takılarak oyuncuları eski İngiltere zamanlarına goturen ekip, SOMA ile tam tersine oldukca futuristik bir ortamda, mekanik sistemler icerisinde ters giden bir olayı konu alıyor. Firmanın yaptığı son acıklamaya gore SOMA, Amnesia'yı aratmayacak derecede korkuyu hic gormediğimiz bir tarzda sunacak. "Canavardan kacma faslının artık cılkı cıktı" Frictional'ın ekip lideri Thomas Grip'in yaptığı bir acıklama var ki bunca zamandır SOMA'yı sabırsızlıkla bekleyen oyuncuların iştahını kabartıyor, korku iddiası en cesur oyuncuyu bile duşunduruyor. Artık canavarlardan kacma olayının her oyun tarafından kullanılması uzerine Grip, coğu oyuncunun bundan yavaş yavaş sıkılmaya başlayacağını duşunuyor. "Yeni korku oyunlarında başarının sırrı canavarlardan kacmak olmayacağına gore bu işe yeni bir şey getirmenin zamanı geldi, aynı Amnesia: The Dark Descent'ta yaptığımız gibi." Ekip bu sefer SOMA'da korku turunu yeniden canlandırmak icin "kac ve saklan" taktiğini kullanmayacak, ancak işler biz oyuncular icin cok daha sıkıntılı olacak. Grip'in bu konuda yaptığı tek acıklama korkunun psikolojik ve tuyler urpertici olacak kadar "derin" olacağı. Amnesia ilk cıktığı zamanlar o zamanın korku oyunlarından oldukca farklı bir yapı sunmuştu ve korku turune yepyeni bir soluk getirmişti. Grip'e gore SOMA'nın rakipleri de aynı şekilde diğerlerinden farklı bir adım atarak korkuyu nasıl değerlendireceklerini iyi duşunmeli. "Resident Evil, hatta Outlast gibi oyunlarda baş duşmanınız canavarlar değil" Coğu korku oyununda, oyuncuların asıl duşmanının hicbir zaman canavarlar olarak tasarlanmadığının altını ciziyor Grip. Ustelik Outlast'ı da dahil ederek, yapımcıların bu canavar ogesini cok abartmamaya ozen gosterdiklerini soyluyor. Belirli birkac yerde cıkmalarının dışında kimi zaman onlara ihtiyac bile duyulabileceğini soyleyerek SOMA'dan bir ipucu veriyor. "Bazen oyuncular ilerlemek icin canavarlara ihtiyac duyabilir." Bu paranoyayı oyuncularda yaşatarak, karşılaşacakları durumda tehlike mi yoksa guven mi hissettiklerini test edecekler. Tabii bunu "en derin korku" hissiyle birleştirerek. "Nasıl karşılaşmanız gerektiğini iyi bilmelisiniz, coğu zaman deneme yanılma yontemi sizi daha gergin bir duruma duşurecek." Ne diyebilirim ki, bu oyunu oynayacağım. Tum bu soylenenler beni bir yandan gaza getirse de, aynı olcude beklentiyi de tavana vuruyorlar. __________________