Oyunun yeni geliştirici gunluğunde sınıf sistemine değinildi. Ulkemizin oyuncuları tarafından merakla beklenilen Mount & Blade II: Bannerlord icin yeni bir geliştirici gunluğu daha paylaşıldı. Coklu oyunculu sınıf sistemi hakkında olan bu geliştirici gunluğu, mekaniksel anlamda sınıf sisteminin nasıl meydana geldiğine dikkat cekiyor. Mount & Blade II: Bannerlord'un sınıf sistemi nasıl olacak? Sınıf sistemi hakkında yayınlanan geliştirici gunluğu ise şu şekilde; Kapalı beta devam ederken oyunun cok oyunculu bolumunun bazı elementlerini detaylıca konuşmak icin iyi bir zaman olacağını duşunduk. Bu haftanın geliştirici gunluğunde cok oyunculu oyun modumuzdaki sınıf sistemine goz atacağız. Peki, nedir bu sınıf sistemi? Basitce anlatmak gerekirse sınıf sistemi, oyunda canlanmadan once secebileceğiniz onceden belirlenmiş ekipman secimleri icin kullandığımız sistemdir. Bannerlord'da bu sınıflar uc farklı kategoriye ayrılmıştır: piyade, menzilli ve suvari. Herbir sınıfın kendilerine has guclu yanları ve zaafları bulunmakta. Bu da herhangi bir sınıfın her senaryoda etkili olmayacağını gosteriyor. Bazı sınıflar diğer sınıflara gore acıkca daha guclu ve daha iyi ekipmanlara sahip ancak bu her zaman yuksek seviyede performans gostereceklerini anlamına gelmemekle birlikte, yeniden canlanma konusunda oyuncunun seceneklerini yuksek bedelleri yuzunden sınırlayacağı anlamına da gelmekte. Bu tarz bir yaklaşımın takım temelli oyun modlarımız icin koordinasyon, iletişim ve sinerjiye daha cok onem verdiğine inanıyoruz. Ve bu oyunculara mac icerisinde gercekleşen olaylara karşı daha deneysel karşılıklar vermesinin onunu acmakta. Bannerlord ayrıca, oyunculara isterlerse ekipmanlarında biraz değişiklik yapmalarına izin veren bir nitelik sistemi de sunmakta. Bu sistem ile oyuncular sectikleri sınıfları kendi oyun tarzlarına gore değiştirebilirler veya karşı takımın secimine karşı daha guclu olan başka bir sınıf secebilirler. Bu değişiklik oyunculara rakip takıma karşı ekipman anlamında buyuk bir dezavantaj altında savaşmadan, aksiyona direkt olarak girebilmelerini de sağlıyor. Warband'in cok oyunculu oyun modundan değiştirerek Bannerlord'a taşıdığımız bir sistem ise altın sistemi. Bannerlord'da altın yerine puan kullanılıyor. Puanları kullanarak karakteriniz icin ekipman satın almak yerine bu puanlar bir sınıf secerken kullanılıyor. Bazı oyun modlarımız canlanma sistemini kullanmakta. Bu puanlar, bir raunt suresince nasıl kullanıldığından, hangi sınıflara erişimin olacağına, ne kadar canlanma hakkı olabileceğine dek ceşitli konuları da belirliyor. Bu değişiklikler ile birlikte oynanışın odak noktası kimin daha guclu ekipmana sahip olması yerine, oyuncu yeteneği ve takım calışmasına bağlanmış durumda. Bu değişikliklerin, kazanan takımın her gecen raunt galibiyeti ile birlikte daha da guclu hale geldiği bir kar topu etkisinin onune gececeği inancındayız. Bannerlord'da her raunt bir nevi eşit şartlarda başlıyor. Bu da, mac boyunca her iki takım arasında daha heyecanlı ve daha rekabetci bir mac sunuyor. Sınıf sistemini oluştururken sınıfların kaynak olarak kullandığı kulturlerden sadece dış gorunuşlerini değil, aynı zamanda o kulturlerden kullandıkları ekipmanları ve rollerini de alması gerektiğinin onemli olduğuna karar verdik. Bu yuzden sınıfların guclu yanlarını ve zaaflarını da kulturlerin guclu yanları ve zaaflarından alması gerektiğini duşunduk. Kulturlerimiz icin uyguladığımız bu tasarım yaklaşımı, herbir kultur icin hem onların lehine hem de onlara aleyhte olan stratejileri ve taktikleri temel alarak herbir macın farklı olduğu daha dinamik bir cok oyunculu oyun deneyimi sunuyor. Genel olarak cok oyunculu sınıf sistemimizdeki bu değişiklikler, Mount & Blade oyunlarının cekirdeği olan yetenek temelli yonsel dovuş sisteminin sağladığı oynanış temelini merkeze alan, takım calışması ve iletişimi one cıkaran, daha adil ve daha erişilebilir bir cok oyunculu oyun deneyimi ortaya koyduğunu duşunuyoruz. Bu sistem ile, rakibin kim olduğunu, rakibin neler yapabileceğini ve neler yapamayacağını bir bakışta anlayabilirken, herkes tarafından bilinmeyen meta trendlerinin oluşmasının da onune geciyor. Boylece oyunun da dengeli kalmasını sağlıyor. İnternethaber __________________