Ortacağ Oyunu - Stronghold Kingdoms İnceleme
Oyun Dünyası0 Mesaj
●14 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Oyun Dünyası
- Ortacağ Oyunu - Stronghold Kingdoms İnceleme
-
26-09-2019, 19:54:20Stronghold serisi hayranları bilirler, Stronghold Kingdoms serinin MMO oyunu olarak piyasaya surulmuştur. Gectiğimiz aylarda Turkce desteği verilmiştir, ayrıca Haziran ayında Turkiye haritası Turk oyuncular icin acılmıştır, oynaması ucretsizdir. Klasik bir MMO'nun ozelliklerini icerse de aslında bambaşka bir oyundur. Size 2D platformda ve bir harita uzerinde mukemmel bir ortacağ tecrubesi yaşatır. Bununla ne demek istediğime gecmeden once oyun esas olarak nasıl birşeydir ondan bahsedeyim. Stronghold oyununda oyuncuların Onur Puanları vardır, bunu kazandıkca seviye atlarlar. Seviyeler tarihi halk basamaklarını ve aristokrat basamaklarını icerir, Koylu'den Vikont'a, Baron'a, Duk'e ve en son Veliaht Prens'e kadar cıkar, bu seviyelerin bir de alt seviyeleri vardır. Her seviye atlamanızda araştırma puanı kazanırsınız. Araştırma puanlarıyla uretiminizi geliştirebilir, kalenizi daha iyi inşa edebilir, ordunuzu geliştirebilir, keşişlerinizi geliştirebilir ve daha bircok şey yapabilirsiniz. Araştırmalarınızı hangi yonde kullanacağınız oyun stilinizi de belirler. Savaşcı da olabilirsiniz, ciftci ya da keşişci de, oyunda boyle ayrımlar olmasa da bu sizin araştırmalarınız ve kaynaklarınıza bağlıdır. Ayrıca seviye atladıkca daha cok koye sahip olma hakkı kazanırsınız, daha da guclenirsiniz. Oyunu zevkli yapan en onemli kısımlarından biri de oyun ici siyasettir. Oyunda istediğiniz kadar para harcayın, tek başınıza hicbir anlam ifade etmezsiniz, sizi kolayca yıkarlar. O yuzden paranın oyun icinde onemli yararı olabilse de kesinlikle gereksinim değildir, bunu sağlayan da dediğim gibi oyun ici siyasettir. Oyunda insanlar bir araya gelip İhtilafları (faction) oluşturur, bu ihtilaflar da bir araya gelip Haneleri (house) oluşturur. Bir Hanedeki tum ihtilafların tum oyuncularının tum koyleri haritada aynı renkte gorunurler. Oyunda kontrol edilen, yoneticisi secimle başa gelen bolgeler vardır, bu bolgeler kontrol eden kişinin rengini alır. Koyler bir araya gelerek bir parişi oluşturur, parişler birleşerek eyalet, eyaletler birleşerek vilayet, vilayetler birleşerek ulkeleri oluşturur. Haneler kontrol ettikleri yerlere gore şan puanı kazanırlar ve şan yarışını kazanmak icin uğraşırlar. Orneğin bir hane daha cok bolge kontrol ediyor, dolayısıyla şan yarışında daha onde, bu hane hazırlıklar yapıp daha ustteki bir haneye savaş acabilir, fakat orneğin bu hane cok daha gucluyse zayıf haneler bir ittifak oluşturup guclu hanelerin zayıflıklarını tespit ederek onlara yonelik bir savaş stratejisi belirleyebilirler. Savaşta ordular ve keşişler (dolayısıyla inanc puanı) kilit oneme sahiptir. Oyuncular onur ve ozellikle inanc puanlarını kontrollu kullanmalıdırlar. Oyuncular koylerindeki ordularıyla duşman oyuncuların koylerine saldırırlar ve o koyleri yağmalarlar, yıkarlar, ya da ele gecirirler. Haneler savaşta duşman hanelerin kontrol ettiği bolgeleri ele gecirerek daha cok şan puanı kazanmayı amaclarlar. Savaşlarda eyalet, vilayet ve ulke kontrolu icin cabalar on plana cıkar. Savaşlarda bir sonuc elde edildiğinde haneler barış anlaşması yapabilirler. Ya da bir taraf hızlı bir şekilde sonuca ererse ve savaşın devamı onları tuketmeden başka bir hane saldırısına karşı hedef olmasına sebep olmazsa diğer tarafı yok edene kadar devam edebilirler. Bu konuda eski bir ornek hatırlarım. World 1'de Galler'deki hakim hane İrlanda'ya istilaya girişti, tum oyuncularını ve kaynaklarını bunun icin seferber ettiler. Tam İrlanda'nın yarısından fazlasını ele gecirmişken İngiltere'nin guneyi ve doğusunda hakim 2 hane bu haneye savaş acmıştı. 2 cephede savaşamayan hane yok olmanın eşiğine gelmişti. Dolayısıyla bu oyundaki savaşlar ve savaş stratejileri gercek dunyanın bir yansıması. Yapay zeka katkısı neredeyse yok, sadece parişlerinizde onur ile ilgili hususlarda var. Yani savaşlar neredeyse tamamen insan faktorune bağlı. Bu da dediğim gibi orta cağda bir lord olarak yaşama tecrubesi yaşatıyor. Oyunda 3D grafikler yok, olmasına gerek de yok. Ha unutmadan, keşişler neden bu kadar onemli. Temel olarak 2 buyuk gorevleri var, biri koyleri korumaya almak, diğeri de secimleri etkilemek, oy vermek. Bu orta cağ oyunu, yani bolge liderleri oyla secilse de iş tamamen demokrasiyle yurumuyor, guclu olan ya zorla ya da keşişlerinin sağladığı oylarla (inanc puanı harcayarak) oyları kendi lehine değiştirebiliyor. Sanırım neden mukemmel bir orta cağ oyunu olduğunu biraz daha anlamışsınızdır Stronghold Turkiye icin bir dunya (Dunya 1) acmış olsa da burası yeterince dolu değil, diğer ulke dunyalarından cok gerideyiz, umarım dolmaya başlar. Oyunun Resmi Turkce wikisine şuradan erişebilirsiniz; http://yardim.strongholdkingdoms.com....php/Ana_Sayfa Oyunun Resmi Turkce forumlarına da buradan erişebilirsiniz; http://forum.strongholdkingdoms.com/...14f976ea6f5301 __________________