Wanted bu yazın en aksiyon ve adrenalin salgılatan filmlerinden biriydi. Angelina Jolie'nin cesur sahneleriyle daha da ilgi cekmişti. Beğeneni kadar sevmeyeni de bol olsa da Rusların Nightwatch ve Daywatch filmleriyle gurur kaynağı olan yonetmen Timur Bekmambetov'u Hollywood'a taşıdı. Ayrıca daha once Children of Dune'da onemli bir rol oynayan genc yetenek James McAvoy'un da tum dunya tarafından fark edilmesini sağladı. Film konusu arka planda kalmış saf bir aksiyondu. Hatta o kadar fazla aksiyon vardı ki senaryonun kilit noktalarını asla goremedik. Aksiyon sahnelerinin muthiş koreografisi sayesinde bir oyunu hak ediyordu. Ancak ilginc şekilde Warner Bross. iki iddialı filmi (Wanted, The Dark Knight) icinde oyun cıkartmadı. Tam boyle bir aksiyon boşa gitti diyorduk bir baktık ki filmin DVD'sinin cıkacağı gunlerde Wanted: Weapons of Fate diye bir oyunun duyurusu yapıldı. Genelde heyecanlı beklenen bir oyun değildi, ayrıca Murphy kanunlarına artık eklenmesi gereken, guzel filmin oyunu kotu olur faktoru de vardı. Bakalım Wanted: Weapons of Fate bu konuda ne kadar başarılı? İyi aksiyon aranıyor, bulana bol eğlence odul Wanted aslında bir cizgi roman uyarlaması. Ancak karakter isimleri dışında film ile cizgi roman arasında bir benzerlik yok. Oyunun yapımcıları en azından cizgi romandan bir şeyler kullanalım diye duşunmuşler ve karakterin giydiği kostumu eklemişler. Oyunun kapağında gorduğunuz ve coğu kişinin bu filmde yoktu ne alaka diyeceği kostum oradan geliyor. Wanted: Weapons of Fate'de filmden gorduğumuz uc karakter var. Ne yazık ki herkesin beklediği Fox yani Angelina Jolie bunlardan birisi değil. Ana karakter Wesley Gibson diğer ana karakter Cross ve Sloan oyunda varlar. Ayrıca o unlu izi surulemeyen kurşunları yapan Pekwarsky da oyunda bulunuyor. Wanted'ın hikayesini ozet gecmek gerekirse; Kaos icind dunyaya barış getirmek icin suikastcılar birleşip Fraternity (Latince kardeşlik) adlı bir orgut kurdular. Orgut kendisine gelen ve oldurulmesi gereken isimlere "Kader" adını verdi. Sorgulamadan bu insanları oldurmeye başladı. Sorguladıkları zaman ise sonuclarının dunyayı nasıl etkilediğini gorduler. Oyunun ismi de bu inanctan geliyor sadece katil ya da suikastcı değiller, onlar Weapons of Fate (Kaderin silahları). Sıradan ve iğrenc bir hayat yaşayan Wesley Gibson bir gun Fox adlı bir karakterle karşılaşır ve hayatı değişir. Fox ona babasının dunyadaki en iyi suikastcılardan birisi olduğunu soyler, Wesley'de de bu yetenek vardır ve eğitilmesi gerekmektedir. Fraternity Wesley'e iki secenek sunar ya hayatının rutinlerine geri donecek. Para kazanmak icin patronuna yalnız kalmamak icin, onu aldatan kız arkadaşına ve en iyi arkadaşına katlanmak zorunda kalacak. Ya da hayatının tamamıyla kontrolunu ele gecirip canının istediğini yapmaya başlayacaktır. Wesley ikincisini secer ve kendin ozgur bırakır, dunyadaki en iyi katillerden birisi olur. Babasının intikamını da alır. Kurşun bazen adres sorar Oyun senaryo olarak filmde eksik kalan şeyleri tamamlamayı hedefliyor. Aynı zamanda filmdeki aksiyonu birebir yaşatma iddiası var. Filmde Cross icin kuralları bozdun deniliyordu. Ama bunu nasıl yaptığını asla oğrenmedik. Wanted: Weapons of Fate Wesley'in sık sık gorduğu bir ruyayla başlıyor. Annesi ona hamileyken bir adam tarafından vuruluyor. Tam bu sırada Wesley evden gelen seslerle uyanıyor, artık gokyuzunde gezen ozguveniyle, soymak icin yanlış ev sectiniz diyip silahına sarılıyor ve macera başlıyor. Eve giren Swat ekibi Wesley'in annesinin resmini calmış. Bu adamları ortadan kaldırıp, hem oyuna alışıyoruz hem de hareketleri oğrenmiş oluyoruz. Ancak Weapons of Fate direk sinemaskop (geniş ekran) ekran olarak başlıyor. Yapımcılar direk bir PC adaptasyonu yapmamışlar. Cok fazla cozunurluk ayarı var. Ancak oyun her cozunurlukte stabil calışmıyor. O yuzden tek tek deneyip bilgisayarınıza en uygun cozunurluğu bulun. Tam kare ekranı sakın secmeyin derim, cunku bu sefer karakterin sırtı ve kalcası ekranın buyuk bir kısmını kaplıyor. Karakter kadın olmadığı icin herhalde hicbir oyuncu bunu istemez. Cozunurlukleri ayarlarından kurtulduktan sonra sıra geliyor ufak fare (mouse) sorununa. Oyun analog kollara gore tasarlandığı icin fare nişan alma sistemine cok hızlı geliyor. Ya elinizi buna gore ayarlayın ya da farenin hassaslık ayarlarını tekrar duzenleyin. Bu iki onemli detaydan sonra tekrar oyuna donebiliriz. Weapons of Fate'in oynanışı saklan ve oldur tarzında. Nişan almak icin farenin sağ tuşuna basmak lazım. Yoksa ortalığa ateş ediyor. Karakterimiz ilk başta filmdeki ozelliklere sahip değil. Bolumleri gectikce bu ozelliklere sahip oluyoruz. Filmdeki gibi cesetlere ateş ederek bu yeteneklerin nasıl kullanacağını oğreniyoruz. Bu cok havalı ve guzel bir detay olmuş� Oyunda iki tane silah kullanabiliyoruz. Bunların ikisi de Cross'a yani Wesley'in babasına ait. Birincisi tek tabanca, diğeri ise her suikastcının hayali, susturuculu taramalı tabancalar. Dovuş sırasında ila ki bir eşyanın ya da duvarın arkasına saklanmak lazım. Buradan siper alıp duşmanları vuruyoruz. Tabii butun oyun bu şekilde saklan ateş et şeklinde olsaydı cok sıkıcı olurdu. Bu anda filmden bir ozellik devreye giriyor. Adrenalin bu oyundaki her ozel hareketi kullanmamızı sağlayan bir anahtar olmuş. İyi bir suikastcı gibi duşmanı şaşırıp onu beklemediği yerden vurmamız lazım. O yuzden saklandığımız yerden rastgele ateş acıyoruz. Bu da duşmanı orada olduğumuza ikna ediyor. Daha sonra etrafın sağı solu bulanıklaşıyor ve adrenalin devreye giriyor. Amacımız, cok hızlı şekilde hareket edip, duşmanın arkasına dolaşıp onu gafil avlamak. Oyun bu konuda cok başarılı. Kimi film oyunları vardır, en buyuk artısı filmdeki aksiyonu yaşatmaktır. Ancak kontrol ve kamera sorunları yuzunden bu ozel hareketleri asla tam anlamıyla yapamayız. Sonucta cinnet gecirmek olur. Wanted�a buna bir cozum bulmuşlar. Ekranın altında yapabileceğimiz hareketi gosteren ufak bir gosterge var. Ona gore hareket ediyoruz. Duşmanın arkasına gecip onu gafil avladığımız zaman iki seceneğimiz var. Ya duşmanı bıcak yoluyla oldureceğiz ya da onu beklemediği bir acıdan vuracağız. Kişisel tercihim bıcağı kullanmak. Wesley bıcak ile birkac kombo yapabiliyor. Duşmana bıcağa sapladığı zaman tum ekrana kan sıcrıyor. Tum iyi suikastcılar gibi yakın dovuşte de caresiz değil. Ancak bıcak kullanmak dışında bir numarası da yok. Ustelik bıcakla yapılan hareketler hep aynı olduğu icin oyun boyunca can sıkıcı bir hal alabiliyor. Weapons of Fate'in en cok merak edilen ozelliği ise filmdeki gibi kurşunlara falso verip veremediğimizdi. Bu ozelliği oyuna koymuşlar. Mesela bir duvar arkasında sıkışıp kaldınız. Ya da duşman sipere yatmış ama cıkmıyor. Onun yanına gidip vurulmak yerine, mermilere falso verip direk vurabiliyoruz. Mermiye falso verme olayı ise tamamıyla acıyla ilgili. Falso verdirecek tuşlara bastıktan sonra karşımıza ufak capta bir acı seceneği cıkıyor. Doğru acıyı verince duşmanı vurabiliyoruz. Hatta yeterince iyi bir acıyla aynı anda birkac duşman bir den oluyor. Ozellikle dik acılarda yavaş cekimli muthiş sinematikler izliyoruz. Kurşun yavaş yavaş havada suzuluyor ve duşmana saplanıyor. Bunu kurşun kamerasından izliyoruz. Kısacası Wanted dunyasında artık kurşun adres soruyor� Silahla yaşayanlar Birkac bolum gectikten sonra bu resim hırsızlığının aslı ortaya cıkıyor. Bu aslında yıllar oncesine dayanan bir intikam hikayesi. Kardeşliğin kuralları gereği, suikastcılar bir birlerinden cocuk yapamıyorlar. Ancak Wesley'in annesi ve babası bu kuralı bozup bir cocuk sahibi olmuşlar. Kurallar konusunda en fanatik olan kardeşliğin Fransa ayağındakiler bu olayı oğrenince Cross ve eşinin peşine duşuyorlar. Kısacası filmdeki kuralı bozmak olayı buradan geliyor. Gecmişi anlatan bu bolumlerde yapımcılar bir surpriz yapmışlar. Olayları Cross olarak oynuyoruz. Cross'un karizmatik kıyafeti ve silahları dışında Wesley'den hicbir farkı yok. Sadece dış kaplamalar değişmiş o kadar. Dunyadaki en iyi suikastcılardan birisinin daha fazla yeteneği olması gerekiyordu. Cross'un peşine duşen grubun başında bizim başka bir surpriz isim bekliyoruz. Immortal adı bu karakter, en son Red Alert 3 kendisini gorduğumuz, Prison Break ve Constantine'den de tanıdığımız, Peter Stormare tarafından seslendiriliyor. Aynı zamanda, karakter onun yuzuyle modellenmiş. Wesley ailesi hakkındaki gercekleri oğrendikten sonra annesinin intikamını almak icin yola cıkıyor. Fransız Kardeşlik uyeleriyle kıyasıya mucadeleye giriyoruz. Bir sure sonra oyundaki son yeteneğimizde ortaya cıkıyor. Adrenalin sayesinde bir sureliğine zamanı yavaşlatma. Bu aslında Max Payne'deki Bullet Time'ın biraz modifiye edilmiş hali. Ancak ondan cok daha kısa ve o an etraf tamamıyla donuyor. Duşmanları oldurdukce ekranın uzerindeki adrenalin gostergesi doluyor. Zamanı yavaşlatma ve kurşuna falso verme gibi ozelliklerimiz boyle calışıyor. Oyunun ortalarına doğru Wesley suikastcı kıyafetini giyiyor. Cizgi romanda kullandığı bu kıyafet cok iyi modellenmiş. Gozleri parlıyor ve bize mekanik bir ses tonu kazandırıyor. Bu karizma giysi sayesinde insan kendini ortama daha fazla kaptırıyor. Bolumlerin tasarımına gelince genelde her şey cok keyifli ve eğlenceli olmuş. Ozelliklerimiz sayesinde duşmanlara ustun gelip onları tek tek olduruyoruz. Filmdekini aratmayacak aksiyon sahnelerini yaşıyoruz. Bazı bolumlerde ise aksiyon sinematik halinde hazırlanmış. Bir anda video giriyor ve biz film gibi bu sahneleri izlerken, yerine geldi mi aksiyona biz mudahale ediyoruz. Filmdeki kurşun carpıştırma aksiyonları da bu sahnelerde yaşanıyoruz. Duşmanlar bize ateş ederken, kurşunlarını hedef alıp ateş edersek, kurşunlar havada carpışıyor. Bu yarı sinematik yarı kontrollu bolumler cok yaratıcı olmuş. Kurgu ve koreografileri de cok etkileyici. Oyun sırasında, sağda sola gizlenmiş kumaş parcalarını bulursanız videolar ve resimlerden oluşan ekstra ozellikler acılıyor. Bu sinematik bolumlerin nasıl tasarlandığını bu şekilde izleyebiliyorsunuz� Bolumler arasında herhangi bir menu ya da durak yok. Bir bolum bitti mi aynı film gibi diğerine geciyor. Bu sayede kaptırıp bir solukta oyunun sonuna kadar geliyorsunuz. Geliyorsunuz gelmesine de bu bir hayal kırıklığı yaratıyor, cunku oyun cok kısa. En kotu oyuncular bile 9-10 saate bitirebilir. Weapons of Fate'in diğer garip yanı ise son iki bolumu. Her şey cok keyifli ve zevkli giderken son iki bolum insanın sinirlerini bozuyor. Cunku son iki bolumde Wesley hic olmadığı kadar aciz duşmeye başlıyor. Sanki son iki bolumu başka bir yapımcı ekip tasarlamış gibi bir hava var. Bu bolumler gereğinden fazla uzunlar ve aynı aksiyonların tekrarlanmasından oluşuyor. Kısacası bu son iki bolum insanın canını sıkıyor. Grafiklere değinmek gerekirse, grafikler cok iyi değil ama cok kotu de değiller. Yuz modellemeleri Morgan Freemen dışında başarılı sayılır. Morgon Freemen daha cok Eminonu'nde saat satan zencilere benzemiş. Muziklerin varlığı ve yokluğu pek kendini hissettirmiyor. Muzikler daha yerinde ve fazla kullanılabilirdi. Seslendirmeler başarılı olmuş, diyalog secimleri ve yazılan replikler filmin havasına uyuyor. Kısacası Wanted: Weapons of Fate filmdeki atmosferi iyi şekilde yansıtmaya başarmış. Zaten onu sıradan bir aksiyon oyunun ayıran ozellikleri ise filmdeki ozelliklerin en iyi şekilde kullanılması olmuş. O ozellikleri cıkartırsanız pek kayda değer bir oyun olmazdı. Kısa oynanış suresi ve eksiklikleri oyunun hak ettiği potansiyelin altında değerlendirilmesine neden oluyor. Ancak bunda biraz, oyunu Warner Bross.'un verdiği tarihine yetiştirmek icin verilen uğraşında cabası var. Eğer daha uzun zamanda yapılan bir oyun olsaydı cok daha iyi bir yerlerde olabilirdi. Yapımcılar yakaladıkları bu guzel aksiyon tadını bir devam oyununda daha uzun ve sorunsuz bir oynanışla toparlayabilirlerse, aksiyon oyunları tarihine gecebilirler. Wanted: Weapons of Fate filmi seven ve aksiyon hasta olan herkesin denemesi gereken bir oyun. Zaten kısa oynanışı sayesinde cok fazla şey de kaybetmezsiniz. __________________