fb_ugur07 12 Şubat 2007 Platform: PC Tur: RPG Multiplayer: YOK Yapımcı: Céidot Studios Cıkış Tarihi: 2008 Mart [IMG]http://img181.**************/img181/9002/i1qe1.jpg[/IMG]Bir calışma icin "dunya standartlarında" demek ozellikle Turkiye gibi, oyun yapım sektorunun henuz emekleme surecinde olduğu bir yerde oldukca zor ve takdire değer bir şeydir. Bunu iddia etmek kolay olsa da iddiayı kanıtlamaya geldiğinde işler coğu zaman değişiyor. Aslında bu duşuncedeki asıl sorun dunya standartlarını yakalama arzusudur. Oysaki dunya yerinde durmuyor ve yakalamaya calıştığınız şey hep sizden bir adım onde oluyor. İşte bu yuzden yapılması gereken şey geleceği gormek ve adımlarını ona gore atmak ve bir şeyleri kovalamaktan vazgecip ona yeni bir şeyler katıp onun seni yakalamasını ve takdir etmesini sağlamak olmalı. Başarıya giden yol gercekten buradan geciyor ve oyunculuk tarihi bunun ornekleriyle dolu. Crytek'i bu hale getiren şey işte bu, Farcry'da yapımcının yaptığı şey buydu; onculuk etmek. Crysis de aynı hedefte geliştiriliyor. Artık uyanmamızın vakti geldi, yapabileceklerimiz sadece hayal gucumuzun sınırlarına bağlı, ihtiyac duyduğumuz potansiyele sahibiz, tek yapmamız gereken onu ortaya cıkarmak... İşte bu duşunceler eşliğinde bir belediye otobusunun koşesinde Ceidot studyosuna doğru ilerlerken goreceklerimi hayal etmek icin kendimi hic zorlamadım. Cunku Ceidot'da gorduğum ışığın ve oyundaki gelişimin evrelerindeki o sıra dışı ivmenin her bir anını nerdeyse onlarla birlikte yaşadık. Ozel bir basınla ilişkiler (PR) birimi bile olmayan bu studyo, ulkedeki oyuncu topluluklarına her turlu kanaldan, daha once hic olmadığı bir şekilde şeffaf olarak nereye doğru yol aldığını adım adım gosterdi. Gercekten bizim icin de bu tur bir calışmanın evrelerini gormek onur verici. Geri bildirim (feedback) calışmaları cercevesinde oyun icin hazırlanan yayıncı demosunu gorucuye cıkacağı GDC 07 oncesinde gectiğimiz gunlerde yazar arkadaşlarımdan Ali Sezgin eşliğinde sizler adına denedik ve bu yazımızda oyun hakkında sizlerle izlenimlerimizi paylaşacağım. Oncelikle yayıncı demosunun adı uzerinde sadece yayıncılara ozel olduğunu ve projede oyuncular icin oynanabilir demo aşamasına gelinmesi icin henuz erken olduğunu hatırlatmalıyım. İkinci hatırlatmam ise bu yazımızda oyunla ilgili oyun ici goruntuler gormemenizin nedeni yayıncı firmanın onumuzdeki GDC sonrasında kesinleşecek olması. Bunun ardından oyunun son haliyle ilgili goruntulerin basına dağıtımına başlanacak. Hukumran Senfoni yayıncı demosu oldukca guzel bir karşılama ekranıyla başlıyor. Bu pencerede ust kısımda oynanabilir demo girişi, alt kısımda ise firma tanıtımı, oyunun konusu ve Ceiron evreniyle ilgili daha once yayınlanan videolar bulunuyor. Ceidot’a ayrıca oyunun “Credits” kısmında sitemize de yer verme nezaketini gosterdiği icin teşekkurlerimizi sunuyoruz. Oynanabilir demo konsept goruntuler ve teknoloji ortaklarının logolarının yer aldığı bir yukleme ekranından sonra kısa bir oyun ici “sinematik” ile başlıyor. Şehre saldıran askerler, ve surlara ateş topları gonderen mancınıkları gorduğumuz bu sahnede ozellikle Speedtree teknolojisi sayesinde oluşturulan ve ruzgarda hafifce dalgalanan ağaclar hem detay hem de animasyon kalitesi acısından şaşkınlık verici guzellikte. Ancak cevredeki cim modellemeleri yayıncı demosuna yetiştirilememiş. Bu yuzden cim kaplamaları hareketsizdi. Her şey mancınıkların duvarda actığı bir delikten yeniceri karakterimizin zindanlara girişiyle başlıyor. Dikkat edeceğiniz ilk şey tabi ki gorsellerin sunduğu atmosfer derinliği olacaktır. Yer ve duvarlardaki paralax kaplamalar, duvarlara asılı meşalelerin dans eden ateşine muthiş tepkiler veriyorlar. Gercekten de dinamik ışıklandırmanın oyunu cok farklı bir boyuta taşıdığını soylemek mumkun. Yayıncı demosunda dinamik ışıklandıma bulunmasına rağmen henuz bunlara tepki verecek gercek zamanlı golgeler oyuna eklenmemiş durumda. Bunlar da eklendiğinde eminiz cok daha guzel gorunecektir. Karakter detayları ve poligonlarındaki detay dikkat cekici, ayrıca karakterlerden birinin zırhındaki kuş tuyu ya da kurk benzeri kaplama ozellikle yakından baktığınızda oldukca gercekci şekilde oyuna aktarılmış. [IMG]http://img187.**************/img187/6898/i3pa4.jpg[/IMG] Oyuna girdiğimizde ilk kez oyunu deneyecekler icin ufak bir bilgi penceresi kontroller hakkında bilgi veriyor. Oyun girdiğimizde ilk yapmamız gereken "Inventory" kısmından kolay erişim icin silahlarımızı al tısımda yatay olarak yerleştirilmiş kayan menuye yerleştirmek. Alt kısımda bir baştan diğer başa uzanan bu kısım fare'nin orta tuşuyla hareket ettirilebiliyor. Ayrıca oyun icerisinde arabirim kullanılmadığı zamanlarda transparan bir renge burunuyor, boylece ekranda oyun icerisinde sizi hicbir şekilde rahatsız etmeyerek atmosfere daha kolay odaklanmanızı sağlıyor. Daha once de acıklanan detaylarda olduğu gibi menu arayuz sisteminin renklerini ve genel saydamlığını istediğimiz şekilde değiştirebiliyoruz. Ayrıca yapımcılar bolum ve sahnelere gore otomatik değişebilecek bir sistem de duşunduklerini belirttiler. Ara yuzde, o an envanterinizde olan parcalar hakkında detaylı bilgiye ulaşabiliyorsunuz. Ayrıca turunde daha once orneği gorulmemiş şekilde bu kısımdaki tum parcalar uc boyutlu olarak tasarlanmış ve uzerlerine tıklandıklarında 360 derecelik bir tur yapıyorlar. Ekranın sağ ust koşesinde o an aktif ve sizinle beraber olan karakterlerinizin durumları konusunda bilgi veren ve karakterlerin oyun icinde bulundukları konumda on kısımdan gercek zamanlı olarak alınan goruntuleri bulunuyor. Karakteriniz o an ne yapıyorsa, nasıl bir ortamdaysa(ışık konumları vs.) oradaki kucuk pencerecikteki kamera acısından da bunu gormek mumkun. Ayrıca karakterin can durumu da buradan belirleniyor. Ekranın sol kısmında ise yanımızdakilere verebileceğimiz otomatik emir listesi bulunuyor. Bunlara arasında doğrudan saldırı, hızlı saldırı, en yakındaki duşmana saldır gibi komutlar var. Son olarak oyun ici deneyime gecmeden once kontroller konusunda da birkac şey soylemek gerekirse RPG oyunlarında gormeye alıştığımız tarzın surduğunu goruyoruz. Karakterimizi fare tıklamalarıyla yonetebileceğimiz gibi WASD kombinasyonlarıyla da ilerlememiz mumkun Ayrıca oyunda saldırı icin verdiğimiz emirler fare tıklamasıyla yapılabildiği gibi Z tuşuyla manuel olarak da yapılabiliyor. Oyun ici deneyimden edindiğimiz izlenimin ozellikle yakın dovuşte (Kılıc, hancer, balyoz) manuel moda daha etkin kullanılabildiğini gorduk. Oyunun en cok iddialı olduğu kalemlerden biri olan fizik motoru sayesinde oyun icerisinde gorduğunuz bircok cisim cevresel etkilere bağlı olarak hareket edebiliyor. Cevrenizdeki tahta kutular, fıcılar, hatta masa uzerinde bulunan şamdanlardan tabaklara hatta kadehlere kadar. Okunuzla masadaki bir kadehi vurmak ve son derece gercekci bicimde yere duşmesini ve yuvarlamasını izlemek cok keyifli. Fizik motorunun avantajlarını sadece bu ufak detaylarda değil oyun icerisinde de lehinize kullanmanız mumkun. Etrafta gorduğunuz kullanılabilir barut fıcılarını karakteriniz duşmanın uzerine atarak yanmalarını sağlayabiliyor. Oyundaki alev ve ısı efektlerini bu vesileyle gorme şansımız oldu ki oldukca iyi olduklarını soylememiz mumkun. [IMG]http://img219.**************/img219/492/i2ou8.jpg[/IMG] Oyunda ilerledikce ceşitli boyutlardaki duşmanlarla karşılaşıyoruz. Ayrıca kurtardığımız bir esir de bize katılarak zindan’daki yolculuğumuzda bize yardımcı oluyor. Oyun icerisinde takım calışmasının onemi daha henuz bu aşamada bile kendisini gosteriyor. Ozellikle buyuk yaratıklar icin takım arkadaşınızın onden saldırarak oyalamasını sağlayarak siz yaratığın arkasına gecip zayıf bolgelere daha etkin vuruşlarla sonuca gidebiliyorsunuz. Oyunun bu aşamasında hancer, ceşitli kılıc turleri, balyoz ve menzilli olarak 2 farklı ok ve tufek oynanabilir olarak eklenmiş durumda. Ayrıca canınız azaldığında kullanabilmeniz icin kitler ve bandajlar bulunuyor. Test etme şansını bulduğumuz demo aslen yayıncılara ozel olarak hazırlandığından oyunda ozellikle bazı sahneler ve eklentiler oyun motorunun maharetlerini sergilemek adına eklenmiş. Bunlar arasında ip animasyonları ve parcalanma animasyonları bulunuyor. Oyunun şu an icin HDR efektlerinin diğer birkac potansiyel detayın daha yoğun kullanılması durumunda daha da etkileyici bir gorunume buruneceğini soylemek mumkun. Oyunun son sahnesinde ise iki karakterimiz zindandan cıkmak icin yine surlarda acılan bir deliği kullanıyorlar. Son olarak oyun icindeki muziklerin atmosferi tamamladığını seslendirmelerin ise yayıncı demosu icin şimdilik yeterli duzeyde olduğunu soyleyebiliriz. Oyun ici muzikleri icin dunyaca unlu bir muzisyenle anlaşmaya varılmış durumda. Sonuc olarak projeyi bu aşamada değerlendirirken oncelikle dikkat etmemiz gereken nokta şu an’a kadar yapılan calışmaları Ceidot’un kendi butcesiyle ortaya cıkardığı ve demonun oyunun son halini temsil etmekten ziyade projenin ve konunun potansiyelini yayıncı kuruluşlara gosterme amacıyla yapıldığını unutmamız gerekiyor. GDC sonrasında netleşmesini umduğumuz yayıncı kuruluşla antlaşmanın hemen ardından oyunun calışmalarının cok daha ivmeleneceğini soylemek mumkun. Şu haliyle bile oldukca etkileyici bir gorunume sahip olan yapım hak ettiği niteliklere sahip bir yayıncı bulması halinde onumuzdeki senenin sadece Turkiye’de değil, dunyanın da merakla beklenen oyunları arasında yer almaması icin hicbir neden yok. Ozellikle geri bildirim komitesinin de aktif uyelerinden biri olarak oyunun son birkac ayda kat ettiği yol ve gosterdiği gelişim gercekten takdire değer. Şu an icin yapabileceğimiz tek şey merakla sağ sutunda boş kalan yayıncı sekmesinde kimin olacağını gormek. OYUN HAKKINDA BİRAZ VİDEO YAPIMCILARIN KENDİ VİDEOLARI OYUNUN TANITIM VİDEOSU
__________________
Hukumran Senfoni
Oyun Dünyası0 Mesaj
●18 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Oyun Dünyası
- Hukumran Senfoni