Kaynak:Trgamer
__________________
Crysis: Warhead İnceleme
Oyun Dünyası0 Mesaj
●32 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Teknoloji Forumları
- Oyun Dünyası
- Crysis: Warhead İnceleme
-
26-09-2019, 13:47:30erli Kardeşler'in Far Cry ile FPS oyunlarına getirdiği heyecan ağzımızda farklı bir tat bırakmıştı. Artık karşına cıkanı vur, koşa Yerli Kardeşler'in Far Cry ile FPS oyunlarına getirdiği heyecan ağzımızda farklı bir tat bırakmıştı. Artık karşına cıkanı vur, koşa koşa hedefine ilerle anlayışı bir FPS oyunu icin yetersiz kalıyordu bizim icin. Tam Far Cry’daki bu tadı hicbir oyunda bulamayacağız derken Yerli Kardeşler yaptıkları bir acıklamayla bizi heyecan dolu bir bekleyişe surukledi. Crysis'ti bu acıklanan oyun. Grafikleriyle, oynanışıyla ve senaryosuyla FPS tarihinde bir cığır acmasını bekledik hep birlikte. Bekleyiş sona erdiğinde gorduk ki gercekten vaat edilen bircok deneyimi Crysis’ile yaşamıştık. Oyunun tamamen Turkce destekli olması goğsumuzu kabartmış ve ilk defa dunya capında başarılı bir oyunu oldukca profesyonel seslendirmeler ile Turkce olarak oynamıştık. Crysis de aynı Far Cry gibi ağzımızda farklı bir tat bırakmayı başarmıştı ve bircok oyun sever Crysis 2'nin bilgisayarlarımıza geleceğinden emindi. Fakat beklenen tam olarak gercekleşmedi. CryTek yaptığı acıklama ile Crysis 2'nin yapımının başlatılıp başlatılmayacağına dair verecekleri kararın, CryEngine ile geliştirdikleri yeni oyunun başarısına bağlı olacağını soyledi. Boylece Crysis Warhead(CW) biz oyuncuların karşısına geldi. Crysis Warhead’in başrolunde Michael Sykes ‘‘Psycho’’ yer alıyor -Benim de kurallarım var! (Psycho) Crysis'te biz, Nomad ile aksiyon, macera ve heyecan dolu dakikalar yaşarken cok değerli(!) ekip arkadaşımız Psycho’da gorevden goreve koşuyordu hatırlayacağınız uzere. CW'de ise Crysis'in senaryosunu bir de Bahtiyar Engin tarafından seslendirilen Psycho’nun gozunden yaşama fırsatı buluyoruz. Karakter yapısı olarak Michael Sykes asi, kendi kurallarını uygulayan, genelde emirlere pek aldırış etmeyen bir asker. Girdiği catışma ne kadar buyuk olursa olsun Psycho korkusuz, cesur ve daima atılgan tavırlar sergiliyor. Psycho ile olan yolculuğumuz Nomad ile Kore Halk Ordusu(KHO)'na karşı savaştığımız adanın diğer tarafından bir Kore savaş gemisinin Amerikan ucakları tarafından bombalanması ile başlıyor. Bu olaydan hemen sonra ormana doğru ilerleyen askeri bir konvoya katılıyoruz ve konvoyu gece boyunca Albay Lee'nin birliklerinden koruyoruz. Boylece aksiyon ve heyecan dolu bir maceranın ortasında buluveriyoruz kendimizi. CW’in oynanışı Crysis ile tamamen aynı. Neredeyse her FPS oyununda aynı olan, artık aşına olduğumuz kontroller CW icin de gecerli tabi ki. Oyun sırasında Crysis'de olduğu gibi surekli gorevler alıyoruz ve bu gorevleri yerine getirmeye calışıyoruz. Gorevleri yerine getirirken bize dikkat etmemiz gereken noktalar belirtiliyor fakat bu tavsiyelere uymak ya da uymamak tamamen bize bırakılıyor. Bir gorev bolgesine hızla ilerlerken karşımıza cıkacak olan duşmanlar ve bu duruma karşısında yapmamız gerekenler hakkında tavsiyeler alıyoruz. Fakat bu tavsiyeler uymak ya da uymamak tamamen bize kalmış. Duşmanları ister soylenenleri yaparak savuştururuz istersek kendi belirlediğimiz bir strateji ile(tabi yeterince cesursak ya da duşuk bir zorluk derecesinde oynuyorsak) Bu durum oyunun tekduze olmasının onune geciyor ve oynanabilirliği arttırıyor. Oynanabilirlik demişken, Crysis bu konuda yeterince başarılı. Arka arkaya gelen gorevler ve olabildiğince surukleyici hazırlanan senaryo oyuncunun bir cırpıda oyuna bağlanmasında onemli rol oynuyor. Eğer olur da oyundan sıkılıp bilgisayarın başından kalkarsanız, bir sure sonra aklınıza tekrar Psycho gelecek ve hemen bilgisayarınıza koşacaksınız emin olun. Bir oyunun biz oyuncuları ekran başına civilemesi icin senaryo işleyişinin akıcı ve dengeli hazırlanmış olması gerekir. Yani senaryoda hızlı gecen, oyuncuyu yoran aksiyon acısından dolgun bolumlerin ve araştırmaya, olayların gidişatını anlatmaya yonelik bolumlerin dengesinin tutturulması konusu oyunun oynanabilirliğini oldukca etkiler. CW bu konuda Crysis'ten sonra bir adım daha ileri gitmiş. CW’in atmosfer konusunda da Crysis’den bir adım daha ileri gitmiş diyebilirim rahatlıkla. Bu etkileyici atmosfer sayesinde Psycho’nun karakter yapısındaki asiliği senaryo ilerledikce onunla paylaşıyor bire bir yaşıyoruz. Bir sure sonra bakıyoruz ki biz de nerede bir aksiyon varsa ayni Psycho gibi ortasına dalmışız. Aramıza Yeni Katılanlar CW'de Crysis'deki silahların yanı sıra grenade launcher, tankları patlatmamıza cok yardımcı olan mayınlar gibi birkac yeni silah bulunuyor. Silahlar Crysis'de olduğu gibi modifiye edilebilirliğini koruyor. Oyun icinde klavyenizin "C" tuşuna basarsanız Psycho silahı kaldırıyor ve istediğiniz gibi modifiye edebiliyorsunuz. CW'de yeni silahlar olduğu gibi yeni(hovercraft cok hoş olmuş) araclar da mevcut. Arac kullanımında da gozle gorulur gelişmeler olduğunu soylemeden gecemeyeceğim. Ayrıca CW, 7'si yeni olmak uzere 21 harita iceriyor. Oyundaki duşmanların yapay zekÂlarının iyi olduğu su goturmez bir gercek, fakat bazı sorunlar yaşanmıyor da değil maalesef. Zaten sık yaşanmayan bu sorunları her oyunda gorulebilecek hatalar olarak değerlendirerek goz ardı edebilirsiniz. Ne demişler "istisnalar kaideyi bozmaz". Teknik Detaylar Crysis’in en buyuk eksisinin optimizasyondu. CryTek calışanları bu konuyu atlamamışlar ve CW icin oldukca başarılı bir optimizasyon calışması ortaya koymuşlar. Bu optimizasyonun en onemli kısmı oyunun artık DirectX 10'a gerek duymaması olsa gerek. Artık DirectX 9.0c(Shader Model 3.0 destekli ekran kartı) kullanıcıları da Crysis'deki harika patlama, post processing vb efektleri gorebilecekler. DirectX 9.0c destekli ekran kartı ile Crysis’i oynayan oyuncularun hatırlayacağı gibi oyunun sistem ayarlarına girildiğinde "En İleri" secenekleri acık değildi. Bu durum CW'de boyle değil ve tum efekt secenekler secilebilir olarak gorunuyor. Tabi bu efektleri tam olarak gorebilmek icin ekran kartınızın grafik işlemcisin ve video raminin iyi olması gerekiyor. Eğer yeterli bir sisteminiz varsa CW size Crysis’de olduğu gibi(hatta daha da iyi) gorsel bir şolen sizleri bekliyor. Sisteminiz acıklanan minimum sistem gereksinimleri ile eşdeğer ise tum sistem ayarlarını "Performans" seceneğine getirmenizi oneririm. Oyunun sesleri de bu gorsel şolene uygun olarak hazırlanmış. CryTek yine kendini aştığını ozgun muzikleri ve başarılı karakter seslendirmeleri ile bizlere bir kez daha gosteriyor. Karakterlerin Turkce seslendirmelerinde ise Crysis’teki profesyonellik korunmuş. Boyle bir oyunu Turkce oynamanın zevkinin bambaşka olduğunu aslında soylememe gerek yok ama, 18 yaşından kucuk oyuncular icin bir ekleme yapmak istiyorum. Turkce seslendirme konusunda hicbir sansure gidilmemiş ve diyaloglar birebir cevrilmiş, bunların icine kotu sozler(!) de dahil. CryEngine 2’nin fizik motoru oldukca başarılıydı zaten. Diğer her konuda(grafik, optimizasyon vs...) olduğu gibi fizik modellemesi de bir adım daha ileri goturulmuş. Sistem seceneklerinden nesne kalitesini ve fizik kalitesini ‘‘En İleri’’ olarak ayarladığınızda etrafınızdaki objelerin sayısı ve fiziksel etkileşimleri artacaktır. Bu fiziksel etkileşimlerde meydana gelen hatalar oldukca aza indirilmiş. Crysis 2 Geliyor Musun? Peki, bu oyun tamamen mukemmel mi? Elbette hataları ve eksiklikleri var, ama ince detayları sorun ederek başarılı bir yapımı karalamak pek hoş olmasa gerek. Fakat şunu soylemeden gecemeyeceğim, oyun oldukca kısa. Bunu bir eksi olarak saymamak gerekir, zira eğer daha fazla gorev eklenerek oynama suresi uzatılmaya calışılsaydı pek cok oyuncu bundan sıkılacak, belki de oyunun sonunu getiremeyecekti bile. CW'i tadıyla oynamayı ve biraz daha uzun surmesini istiyorsanız en azından %75 zorluk seviyesinde oynamanızı tavsiye ediyorum. Bakalım CW'in satış başarısı yapımcıları Crysis 2'yi geliştirmeye ikna edecek mi? Bunu hep beraber goreceğiz. Herkese iyi oyunlar.