Battlestrike: Shadow Of Stalingrad (PC İnceleme)
Oyun Dünyası0 Mesaj
●32 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Oyun Forumları
- Oyun Dünyası
- Battlestrike: Shadow Of Stalingrad (PC İnceleme)
-
26-09-2019, 12:39:22Yapımcıların bitmeyen İkinci Dunya Savaşı sevdası Artık İkinci Dunya Savaşı konulu yapımların oyuncular tarafından eskisi gibi sevilmediği bir gercek. Oyle ki, kendilerini ilk olarak İkinci Dunya Savaşı turunde tanıdığımız Battlefield ve Call of Duty gibi oyunlar, şimdi modern savaş arenasında boy gosteriyor. Tum bunlara rağmen halen İkinci Dunya Savaşı cephesinde gecen oyunlar yapılıyor. Başarısız bir orneğini de Battlestrike: Shadow of Stalingrad�ta goruyoruz. Oldur oldur nereye kadar Milyonlarca olumun yaşandığı İkinci Dunya Savaşı�nda, Naziler, Sovyetler Birliği�ne de saldırarak geniş caplı işgal planlamaktadır. Bunun icin oncelikli amac ise Stalingrad�ın yonetimini ele gecirmektir. Bu noktada yapıma bir Sovyet askeri olarak başlıyoruz ve Nazilerin planlarını başarısızlığa uğratmak icin mucadele veriyoruz. Yanımızda bizimle birlikte gelen bir veya iki adamımız oluyor ve icerisinde yer aldığımız operasyonlar, genellikle ufak caplı mıntıka temizliğinden oteye gidemiyor. Her bolumde az sayıda Nazi askeri oldurup, birkac belgeyi de ele gecirdiğimiz takdirde bir sonraki goreve gecmeye hak kazanıyoruz. "F.E.A.R.�ın unlu grafik motoru Lithtech ile geliştirilen yapım, genel olarak kotu bir gorselliğe sahip." Oyunun cizgisel bir ilerleyişi var ve coğu zaman sinir bozucu olabiliyor. Gitmek istediğiniz yer tam karşınızda duruyorken, onunuzdeki engeli gecemeyeceğinizden dolayı, mecburen yapımın belirttiği yolu bulmalısınız. Bu durum sıkıcılığı giderek daha da artırıyor. Aynı anda iki buyuk, bir de kucuk silah taşıyabiliyoruz. Zaten hepsi daha onceki oyunlardan aşina olduğumuz silahlar. Ayrıca sabit MG42�leri de kullanabiliyoruz. Sağlık sistemi olarak, �Dinlen ve iyileş� yontemi kullanılmış. Duşmanlarımızın ve yanımızda yer alan askerlerin yapay zek duzeyleri cok duşuk, gosterdikleri tepkiler coğu zaman gulunc durumlara yol acıyor. İşin icine grafikleri de ekleyince, uzerine tuz biber oluyor. Motor var, ama grafik yok Battlestrike serisi, şimdiye kadar Unreal Engine 2 ve Chrome gibi motorları kullanmıştı. Shadow of Stalingrad ise F.E.A.R.�ın unlu grafik motoru Lithtech ile geliştirilmiş. Tabii ki F.E.A.R. deyince herkesin aklına, guzel grafikler ve ışık efektleri geliyordur. Ne yazık ki bunların hic biri, oyunumuzda yer almıyor. Kaplamalardaki duşuk kalite, kotu karakter tasarımları, patlama efektleri ve dahası, bu motorun gerektiği gibi kullanılamadığının kanıtı. Ayrıca yapım, olmadık yerlerde kasılıyor. Oyle ki, yuksek ve duşuk detay seviyelerinde, kaliteli bir PC sisteminde dememize rağmen sonucun değişmediğini gorduk. Teknik anlamda ve hatta oyuna artı anlamında gosterebileceğim belki de tek yon sesler olacaktır. Mukemmel değiller, ama kotu de değiller. Yapımda, coklu oyuncu desteği yer almıyor. Zaten tek kişilik senaryo modundaki bunca aksaklıktan sonra, kimse oyuna tahammul edemeden kapatır buyuk ihtimalle. İkinci Dunya Savaşı konusunu sevmiyoruz veya artık modası gecti diyoruz, ama bunun nedeni boylesi kalitesiz yapımlar yuzunden. Eminim ki, tum soylemlere rağmen İkinci Dunya Savaşı�nı konu alan yeni bir Call of Duty daha hazırlansa, herkes tereddut etmeden oynayacaktır, ama Battlestrike: Shadow of Stalingrad�tan uzak durun. __________________