Visual Novel Nedir ?
"Visual Novel" Dediğimiz terimin kelime anlamı,Turkce olarak "Gorsel Roman" anlamına gelmekte.Fakat her ne kadar tamamen alakasız diyemesekte "Gorsel Roman" teriminin verdiği anlamdan farklı olması sonucu Almanca,İtanyanca gibi forumlar bunu orjinal halde bırakıp "Visual Novel" olarak kullanmayı tercih etmişler ve bence doğru bir secim,Ancak hepsi aynı kapıya cıktığından pek birşey farketmiyor hangisi daha sıcak geldiyse o şekilde kullanabilirsiniz. Kelime anlamını bi kenara bırakacak olursak,Visual novel aslında her ne kadar Turk anime camiyası icinde light novel gibi nerdeyse hic bilinmesede Anime - Manga - Light Novel - Visual novel 4lusunun vazgecilmez bir uyesi,Hatta biraz daha detaya inecek olursam Ozellikle son yıllarda Animedeki kalite ve popularitenin duşuşu uzerine aşırı bir ivme yakalamış,Diğer sektorlerden cok daha ilgi cekmeye başlamıştır kendisi. [IMG]http://img823.**************/img823/6182/stolendiamondringscreen.jpg[/IMG] Visual Novel'in en belirgin ozelliği Visual Novellerde Ana karakter seslendirilmez & Ana karakterin yuzu ya hic gorunmez,Yada onemli sahnelerde ayrıntısız bir şekilde cizilir ve En onemlisi Okuyucu oyunu Ana karakterin Gozlerinden gorur, Ana karakterin duşundukleri okur, Onemli Sahnelerde Ana karakter olarak secimlerde bulunur ve bu secimlerle her ne kadar sınırsız olmasada onune sunulan hikaye alternatiflerinden kendi istediğine girebilir,Bazı oyunlarda yanlış secimlerle ana karakteri olumede goturebilir. [IMG]http://img854.**************/img854/6259/gfs8942126mid1.jpg[/IMG] Kısacası Bir anime veya Manga okuyucuya,izleyiciye "Ana karakterin etrafında olan olayları seyretme" Amacı guderken,Visual novel "Okuyucuyu Ana karakter Yapma" amacında. Tabi bunu başarabilen oyun var başaramayan oyun var,Ancak hepsinin yapmaya calıştığı şey "Okuyucuya Ana karakterin hissettiklerini hissettirme,Kendini ana karakter ile butunleşmesini sağlama."Bu sebepten dolayı bir anime sadece onemli noktaları gosterip toplamda 7-8 saat surerken bir visual novel 30-150 saat arasında hikayesine & karakter bolluğuna gore değişebilen bir yapıya sahip. Visual Novel Teknik ozellikleri 1 - Resimlerdende gorduğunuz uzere "Animasyon" yok bunda,Sadece Resim var yani,Tabi tek resim uzerine değil karakterlerin hal durumlarına gore bircok ceşit var ancak Hareket etmiyorlar oyle soylesem daha doğru olur gibi.Tabiki arada sırada cıkan istisnalar var ancak genel olarak yok desek yanlış olmaz heralde,pek nadir o istisnalar sonucta. 2 - Sonra karakterlerin seslendirilmiş olduğunuda belirtmekde fayda var.Her ne kadar %100 olmasada 2001-2002den bu yana seslendirilmemiş oyun yok denilecek kadar az,Kısacası oynadığınız oyun fazla eski değilse "Ana karakter Haric" Tum karakterler seslendirilmiş olacağından şupheniz olmasın. 3 - Oyunların hicbiri fazla bir bilgisayar sistemi vs istemez,Yani acaba pc kaldırırmı gibi bir sıkıntınız kesinlikle olmasın zaten kaldırmayacak birşey yok gorduğunuz gibi Rami işletim sistemi olan her bilgisayar acar heralde. 4 - Animelere oranla OST'lere cok daha fazla değer veriliyor,Okuyucuyu havaya sokan onlar neticede ve haliyle ortaya cok daha kaliteli şeyler cıkıyor.Tabiki burda kalitelileri sıralayacak değilim ancak OST dedik mi Saya no Utanın "Schizophrenia" atlanılmaması gerek.Bilmiyorum oyunu oynamamış birinde aynı etkiyi yaratırmı ama,bende her dinlediğimde oyundaki o anları tekrar tekrar yaşıyormuş havasına giriyorum. Ost orneği
6 - Fan yapımı haricinde henuz Turkceye cevrilmiş hicbir visual novel yok,Bunuda şimdiden belirtmem daha sağlıklı olur kimse hayal kırıklığı yaşamadan bunuda belirtmiş olalım. İleride yeteri kadar ilgilenen olursa ben amator yapımı olmayan birşeyler cevirmeyi planlıyorum ancak 50-60 saatlik bir oyunu cevirmek nerden baksak 4-5 ay rahat alacak bir proje,Yani yakın bi tarihte turkce bir visual novel gormeyeceğinize malesef kesin gozuyle bakabilirsiniz. Visual Note Terimleri "Nedir" Bolumu duşunduğumden cok cok daha uzun tuttu,acıkcası oturup okuyacak varmı bilmiyorum ama yazmaya dEvam edeyim ben yinede. Şimdi Elimizden geldiğince Ne olduğunu anlattıktan sonra,Başlangıc icin ne bilinmesi gerekli, Ne tavsiye edilir bunlara gelelim.Tabi ne tavsiye edilmesi gerek derken,Herkesin zevkleri farklı olduğundan yapacağım işe aslında "Başlangıc icin bilinmesi gerekenler" desek daha doğru olurdu sanki.Oneri - Tavsiye olayı icin konu altında isteğe gore yardımcı olurum.Ancak ondan once "Terimler" Geliyor,Ozellikle visual novel icin olan ozel terimler cok sık kullanıldığından başka bi yerde karşımıza cıktığında "ne demiş bu ya" tarzı bir surat ifadesi oluşturmamak adına bilinmesi gerek.Cok Ayrıntıya inmeden belli başlı olanları yazayım ben; Route: Okuyucuya sunulmuş hikaye seceneklerinin isimlendirilmesinde kullanılan terim.Visual Novellerde Her Heroine icin sadece birer hikaye alternatifi olduğundan genelde onun ismi ile nitelendirilmekte "Saber Route" - "Asuka Route" tarzı. Acıkcası anlatması zor ancak bir oyun oynadıktan sonra cok rahat anlayabileceğiniz bir terim.Arada Heroine Alternatifi sunmayan oyunlarda "Good Route" - "Evil Route" Gibi kullanımlarda var,ancak %99 oranında Karakter ismi + Route şeklinde karşınıza cıkar & Kullanırsınız. Heroine: Oyunda Kendine Ait bir senaryosu & Endingi olan karakterlere verilen isim.Ancak kendine ait derken tamamen farklı birşey anlamamak lazım oyundan kopuk değil sadece oyunun başka bir kolu.Route & Heroine kavramının daha iyi anlaşılabilmesi icin orneklendirerek biraz ayrıntıya girsem iyi olacak gibi; Her oyun aynı noktadan aynı şekilde başlıyor ancak sizin secenekleriniz doğrultusunda oyun kollara ayrılarak istisnasız ya bir karakter uzerine yoğunlaşır & yada bad endinge goturur.Oyunun size uzerinde yoğunlaşabilme & Romantik bir ilişkiye girebilme alternatifi sunduğu karakterlere "Heroine" Adı verilmekte.Tabiki konudan tamamen kopulmuyor,Yani bir fate stay night hangi routea girersen gir Holy Grail uzerine ancak girdiğin karakterin durumuna gore farklı bir şekilde ilerliyor. Bad Ending: Okuyucunun hangi karaktere yoneleceğine karar veremeyip tabiri caizse "Herkese pas vermesi" veya Onemli bir anda ana karakterin hayatına mal olacak bir secenekte bulunması sonucunda gelen Endingler.Game Over olarakta duşunebilirsiniz bunları. Common Route: Oyun Heroinelere ozel Routelara ayrılmadan onceki bir bakıma "Ortak" olan okuyucunun hangi routea gireceğini belirlediği kısım.Oyundan oyuna değişen uzunlukta,Kimi oyunda routelara ayrılmadan once ana hikayenin bir duzene girmesi gerektiğinden baya uzayabiliyor,Kimi oyundada Routea girdikten sonra asıl olay başladığından abartmadan birkac saat icinde bitiyor. ADV: Yazların ekranın altındaki ozel kucuk bir dialog kutusunda olduğu oyunlar,Visual novellerin %60ı bu turde olsada NVL de baya olduğunu tekrar belirtmek lazım. NVL: Metin icin ozel kutunun olmadığı, Şeffafımsı istenildiği zaman sağ tuşla kaldırılabilen bir layere sahip oyunlar. Gameplay Aslında bu icinde cok ayrılıyor ancak o kadar ayrıntıya inmek istemediğimden genel olarak Gameplay iceren oyunlar olarak aldım.Genel olarak Sadece metin uzerine değilde yerine gore Stratejiye,Veya Aksiyon RPG tarzı ozellikler gosteren visual noveller Nukige: Hikaye & Karakter gelişimi veya Ana karakter ile Heroine arasında Romantik oğelere nerdeyse hic değinmeyen,Sadece +18 indexli oyunlar.Acıkcası sapık falan olmadığınız surece uzak durulması gereken bir tur,Yinede kimsenin zevkine birşey demiyorum tabi. Nakige: Eğlenceli Rahat bir common route ile başlayan,Fakat sonlara doğru aşırı duygusallaşıp en sonunda etkileyici bir mutlu sonla okuyucuyu ağlatmayı hedefleyen oyunlar.Genelde Key cok one cıkıyor bu turde,bunuda dipnot tarzı belirtmiş olayım arada. Moege: Aksiyon,Ağır Dram,Psikoloji kısacası ağır hicbirşey icermeyen,Gunluk Hayatı Comedy ile birlikte ele alarak Soft Drama ile harmanlayıp endinge bağlayan oyunlar.Arada insanın canı sıkıldıkca hava değişimi gibi guzel geliyor,Ancak oturup aşırı zaman harcanamıyor tabiki. Early Branching Plot : Yukarıda anlattığım Common Route'u kısa olan ture verilmiş ozel isim. Bu oyunlarda Common Route kısa olduğundan asıl olay karakter Routelarına girildiğine başlar,Bu sebepten oyun başlarında her ne kadar pek bi karakterle alakalı gorunmesede "Yemeği kantinde ye, Yemeği dışarda ye" tarzında her secenek hangi heroine'e gireceğiniz acısından onemlidir. Late Branching Plot: Buda Common Route'u uzun olan tur.Bu oyunlarda Common Route cok uzun olduğundan Ana hikaye o kısımda işlenir ve karakter routelarına Birkac romantik sahne ile Birer adet H-scene kalır sadece.Yine bu sebepten oyunu ilk oynayışınızda bir turlu bitiremeyebilirsiniz,Diğer oyunlarda her karakter başına 7 saatten 35 saat yapıyorsa toplam,Bunda Common Route 30 karakter başına 1er duştuğunden yine aynı saate denk gelir ancak ilk oyun baya zamanınızı yer.Gerci bu tur oyunlarda hikaye cok surukleyici olduğundan kimsede pek umursamıyor bu olayı. Enforced Playing Order: Oyunun size verdiği Route sırası ile oynamak zorundasınız.Yani ben ilk şu routea gireyim,sonra şu kızınkini okurum tarzı birşey yapamıyorsunuz oyundaki "Hikaye" Gereği once Y Karakterinin routea girebilmek icin once Xi,X icinde once Z yi bitirmeniz gerekiyor yani.Pek sık cıkan bir durum değil bu,Ancak Tsukihime-Fate Stay night tarzı bir route'un diğerine spoiler olabileceği oyunlarda bulunuyor.İsterseniz Savedata indirip bunu gecebilirsiniz ama emin olunki bu cok duşunulerek oyundan maksimum zevk alınsın diye yapılmış bir durum,Hic tavsiye etmediğimide belirtmek isterim. Unlockable Routes / Choices Usttekinin bir kucuk versiyonu aslında.X karakterinin Routea girebilmek icin oncelikle oyundaki tum heroineleri bitirmen gerekiyor mesela,Veya X karakteri icin Y'yi bitirmen gerekiyor ancak diğerlerini kafana estiği gibi yapabiliyorsun.Bu gibi durumlar iceren oyunlarda kullanılan bir tag kendisi. Utsuge: Aşırı Depresif,Genellikle yanında Psikolojide bulunduran oyunlar icin ozel cıkarılmış bir tag. Nakigeden farklı olarak Utsugede hikaye cok umutsuz,depresif bir şekilde ilerler okuyu[COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Kinetic Novel[/COLOR] uzerinde psikolojik bir baskı oluşturur desekde yeridir heralde. Linear Plot: Alternatif Route veya Ending icermeyen,Tek sonlu ve tek Route'lu oyunlar. Arada Choices olsada ana hikayeye pek etki etmez,kucuk ayrıntıları etkiler. Cg:Linear Plot'un seceneksiz versiyonu,Sadece hikayeyi olduğu gibi anlatır herhangi bir alternatif Route & Ending & Choice yoktur. CG: Oyundaki ozel sahneler icin cizilmiş Resimler. Character Sprites: Ozel sahneler haricindeki Sıradan karakter Cizimleri.Orneklendirirsem daha rahat olacak gibi ; Rehberin başındaki 1. Resim bir CG , 2. Resimde ise 2 adet CS gormekteyiz. Birkac Visual Noel Serisi G-senjou no Maou Muv-Luv Muv-Luv Alternative (usttekini oncelikle bitirince daha bir guzel oluyor) Katawa Shoujo (bedava ingilizce olarak yayınlanmış kucuk bir studyo tarafından cıkan bir seri ama yinede cok kaliteli) Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo Fate/stay night CROSS†CHANNEL Saya no Uta Deardrops Koihime Musou* Kamidori Alchemy Meister* Maji de Watashi ni Koi Shinasai! Eien no Aselia – Kono Daichi no Hate de* Edelweiss Edelweiss Eiden Fantasia Deus Machina Demonbane Shuffle! Wanko to Kurasou
__________________
Visual Novel Rehberi
Anime Manga0 Mesaj
●37 Görüntüleme
- ReadBull.net
- Dizi - Film - Sanat Forumu
- Yabancı Diziler
- Anime Manga
- Visual Novel Rehberi