En populer API olan Microsoft DirectX, en yeni surumu olan DX12 ile karşımızda. Microsoft ve NVIDIA ile yapılan 4 yıllık ortak calışma sonucunda ortaya cıkmış durumda.
DX12′nin en buyuk yeteneği, daha iyi bir bellek kontrolu ve zamanlamasıyla CPU ve GPU verimini artırması. Bu sayede oyun yapımcıları, grafik unitesine cok daha yakın şekilde calışabiliyor.
Her yeni cıkan DirectX nesli ile destek karmaşası yaşanabiliyor. DX12′ye baktığımızda son 3 jenerasyon NVIDIA grafik kartlarıyla uyumlu olduğunu goruyoruz. Yani geniş bir uyum yelpazesi mevcut.



Bu uyumluluk, NVIDIA’nın her zaman en buyuk ozelliklerinden biri durumunda. Orneğin piyasadaki kartlarına baktığımızda %78′inde DX11, %21′inde DX10, %1′inde de DX9 desteği var. AMD’nin yeni kozu Mantle ise toplam kartlar arasında %11′lik bir pay sağlayabiliyor



NVIDIA grafik uzmanlarından Henry Moreton, bu yeni teknolojiden “Bundan 4 yıl once Microsoft’la DirectX 12′yi geliştirmeye başladığımızda kaynakları en iyi şekilde kullanmak uzerine hesaplar yapıyorduk. Gecen yıl ise NVIDIA olarak DirectX ekibiyle cok yakın şekilde calıştık. Sonuca vararak, GDC’de en iyi DX12 tasarım ve uygulamalarını sergiledik.” diye soz etti.
İlk DirectX 12 orneği, Titan Black tabanlı bir sistemde Forza 5 oynanılarak gosterildi. Epic Games’in CEO’su ve teknik yonetmeni Tim Sweeney ise “Epic Games olarak NVIDIA ve Microsoft’la cok yakından calışıyor olacağız. Boylece en yuksek kalitede DX12 uygulamasını gercekleştirip Unreal Engine 4 motorunu guclendireceğiz. DX12, ileriye doğru atılan inanılmaz bir adım. Endustri standartı olan bir API’ye donanım uzerinde daha iyi hakimiyet getiriyor. Boylece hic olmadığı kadar verimli bir kontrol sağlanıyor.” dedi.


__________________