NVIDIA ve Ubisfot işbirliği ile geliştrilen ve bircok NVIDIA teknolojiisini barındıran Far Cry 4’u Ultra ayarlarda oynayarak oyunun sunduğu gorsel şoleni goz onune getirelim istedik.
Oyunda kullanılan NVIDIA teknolojilerine yakından bakalım:
HBAO+: Horizon Based Ambient Occlusion teknolojisi, oyundaki nesnelerin ortam aydınlarması altında nasıl goruneceğini hesaplıyor ve oyunların cok daha iyi bir derinlik hissi yaratmasını sağlıyor. Daha once HBAO ile sisteme yuk bindiren bu teknoloji, yenilenen HBAO+ hali ile iki katı daha iyi bir Ambient Occlusion etkisi yaratıyor.
PCSS: Percentage Closer Soft Shadows, nesenelerin golgesini doğrudan yuzeye yansıtmayan, bunları yumuşatan bir teknoloji. Normal şartlarda nesneye vuran ışık doğrudan golgeye yansıtıldığında kenar kırılmaları meydana gelmekte. Fakat PCSS ile goleler cok daha yumuşak bir hal alıyor.
PCSS Kapalı:

PCSS Acık:

TXAA: Temporal Anti-Alising adı verilen bu teknoloji, film benzeri bir kenar duzeltme tekniği sunuyor. TXAA, oyunlarda meydana gelen titremenin onune gecmeyi amaclıyor. Assassin’s Creed IV: Black Flag’de kullanılan teknolojiye ait bir video:
God Rays: Ay veya guneş ışığı gibi ışıkların cok daha gercekci bir bicimde yansımasını sağlayan bu teknoloji sayesinde ağacların arasından yansıyan guneş ışığı da bambaşka bir hal alıyor.
Hairworks – Fur: Far Cry 4’te bircok hayvan var -hayır Pagan Min’i kastetmiyoruz. Hayvanların kurklerinin gercekci olması icin NVIDIA Hairworks teknolojisi kullanılıyor. Bu teknoloji sayesinde kurklerdeki kıllar cok daha gercekci hareket edebiliyor.
https://www.technopat.net/2014/11/30...larda-direnis
__________________