Altı cekirdekli işlemciler sonunda oyunlarda fark yaratabilecek?

Resmi buyutGunumuzun AAA bilgisayar oyunlarında oldukca kaliteli ve gercekci grafikler goruyoruz. Fakat bir oyunu gercekci yapmak sadece grafik ve ses ile mumkun değil. Fizikler de gercekcilik icin oldukca onemlidir.

Oyunlara fizik dinamikleri eklemek icin oyun geliştiricileri, uzun bir suredir hazır fizik motorlarını kullanıyorlar. Bu sayede fizik dinamiklerini oyunlara adapte etmek icin harcanan emek azalmış oluyor.

Dune kadar piyasa da cok fazla fizik motoru yoktu. Oyun geliştiricileri coğunlukla Havok fizik motorunu kullanıyor, bazen de kendi fizik motorlarını geliştiriyorlardı. Fakat Intel'in Havok'u satın almasından sonra Havok'un etkinliği bir hayli azaldı. Tabi Nvidia'nın, PhysX ile fizik motoru pazarına sıkı bir giriş yapması da bunda etkili oldu.

Fakat Intel, bu duruma bir son vermek ve Havok'u eski guzel gunlerine dondurmek istiyor. Ayrıca Intel Geliştiriciler Platformu'nda Intel'in, Havok'u altı cekirdek icin de optimize ettiğini oğreniyoruz.

Intel, Sandy Bridge ile harici bir GPU, Havok ile PhysX'e ihtiyacınız yok mu, demek istiyor acaba?

Birde şu Intel altı cekirdekli işlemciler makul fiyatlara inebilse, sanırım o zaman bu haber daha anlamlı bir haber olurdu.

TH
__________________