Konsol pazarının onemli firmaları, yeni urunlerini birer birer satışa sunuyor. Microsoft'un Xbox 360'ı uzun suredir piyasada, oldukca da kabul gormuş durumda. Ote yandan, Microsoft'un verdiği kararlar sonucunda daha onceki Xbox gibi, yeni Xbox 360'da resmi olarak Turkiye'de satılmamakta. Sony, biraz gecikmeli de olsa PlayStation 3'u piyasaya surmeye hazırlanıyor, ama ne yazık ki bu urun konusunda Sony Turkiye hic bir tanıtım yapmış değil. Nintendo'nun yeni urunuyse Wii adını taşımakta. 8 Aralık'da piyasaya surulecek olan Nintendo Wii, gectiğimiz Perşembe gunu ulkemizde basına tanıtıldı, biz de uzerlerine pek eğilemediğimiz diğer konsollara karşın Nintendo Wii uzerine bazı deneyimler edinme şansı elde ettik.


Duzenlenen etkinlikteki oyun noktaları.
Ekranda Wii Play paketinden bir oyun goruluyor.


Nintendo Wii, Sony ve Microsoft'un yeni konsollarından hayli farklı bir cizgide. Hem Sony, hem de Microsoft yeni konsollarında grafik ve işlem gucunu muthiş derece arttırdılar, cozunurluğu HD duzeyine cektiler. Nintendo Wii ise donanım ozellikleri olarak diğerleri kadar iddialı değil. Sistem, PowerPC temelli IBM tasarımı bir işlemci olan Hollywood ve ATI tasarımı bir grafik işlemcisi olan Broadway'den oluşuyor. Her iki işlemcinin de teknik ozellikleri detaylı olarak acıklanmış değil. Cihazda 1T-SRAM adı verilen ozel bir bellek bulunuyor, ayrıca 512MB flash bellek de cihaza eklenmiş. Oyunları icin DVD kullanan cihazda ayrıca SD kart yuvası ve USB portları da var.

Ne yazık ki Wii'nin fiziksel detaylarını ince ince kurcalayıp goruntulememiz mumkun olmadı, cunku duzenlenen etkinlikte calışan tum Wii konsolları kapalı vitrinler icindeydi. Cihazların bağlantı noktaları gibi bazı detayları goruntulemek istediğimizde, etkinlikte calışan cihazlarla piyasaya surulecek cihazların birebir aynı olmadıkları gerekcesiyle olumsuz yanıt aldık. Cihazın fiziksel yapısı konusunda edindiğimiz izlenim daha cok ufak boyutlarının cazibesinde odaklandı. Wii hemen hemen tum fotoğraflarında altında ayağıyla, dik olarak goruntuleniyor ama aslında o ayak yerinden cıkabiliyor ve dilerseniz konsolu yatay olarak da konumlandırabiliyorsunuz. Konsolun on yuzunde acma kapama, reset ve eject duğmeleri yer alıyor. Arkadaysa iki adet USB portu goze carpmakta, ayrıca guc bağlantısı, TV cıkışı gibi bağlantılar arkada yer alıyor.



Cihazın stand-by konumundayken bile Internete bağlı kalabilme gibi bir ozelliği var. Evinizdeki var olan kablosuz ağa bağlı olan Wii, bekleme durumunda minimum elektrik tuketerek Internete bağlı kalabiliyor ve hatta arka planda oyun demosu vs. download edebiliyor.

En onemli detay: Wii Remote


Wii'nin en onemli ozelliği, kablosuz ve harekete duyarlı oyun kontrolcusu Wii Remote. Firmanın "Mavi Okyanus" ismini verdiği strateji, Microsoft ve Sony'nin izledikleri yollardan farklı bir yol izliyor. Microsoft ve Sony, 2004 yılından itibaren buyumesi yavaşlayan kuresel oyun pazarına hız katabilmek icin cok guclu grafik ozelliklerine sahip yeni urunler tasarlarken, Nintendo pazarın ancak daha once oyun oynamamış, yeni oyunculara erişilerek buyutulebileceği duşuncesinde. Firma, cok farklı kontrol yontemleri ve bu yontemleri kullanan yenilikci oyunlarla daha once oyunlara hic heves etmemiş kesimlere seslenmek istiyor, bu yuzden de yeni kablosuz kontrolcu en onemli parca durumunda, hatta tum konsol bu kontrolcu etrafında tasarlanmış diyebiliriz. Biz de butun ilgimizi bu parcaya yonelttik haliyle.

İki kalem pille calışan ve konsolla iletişimini Bluetooth uzerinden sağlayan bu kontrolcu, icerdiği ozel donanımla 3 boyutlu uzayda hareketi hassas şekilde algılayabiliyor. Wii'nin başına gecer gecmez ilk yaptığımız, kontrolcunun gercekte ne kadar hassas olduğunu ve kontrollerle oyun arasında bir gecikme (lag) olup olmadığını test etmek oldu. Her iki yonde de olumlu izlenim edindik, kontrolcu şaşılacak kadar hassas ve hissedilir bir gecikme de yok. Kontrolcuyu cok farklı şekillerde kullanabiliyorsunuz, orneğin Red Steel gibi bir FPS oyunda kontrolcuyu ekrana dik tutarken, otomobil yarışı Excite Truck'da kontrolcuyu yan olarak elinize alıyorsunuz. Spor oyunlarında kontrolcuyu beyzbol sopası ya da tenis raketi tutar gibi tuttuğunuz da oluyor. Yani kullanım şekli oldukca esnek.

Kontrolcunun titreşim ozelliği de var, vurulduğunuzda ya da aracınız yoldan cıktığında ufak titreşimlerle de tepki alıyorsunuz. Titreşim gucu biraz duşuk ama sanıyoruz ki bilerek boyle tutulmuş, aksi halde cihazın titreşimleri oyunun kontrolunu etkileyebilirdi. Ayrıca, kontrolcude ufak bir hoparlor de var, bu hoparlor bazı efektler icin kullanılıyor. Orneğin tabancayla ateş ettiğinizde silah sesi elinizdeki kontrolcuden gelebiliyor.


Solda Nunchuk, sağda ise Wii Remote goruluyor

Kontrolcunun bir ozelliği de genişleme olanağı. Kontrolcu uzerinde bir bağlantı noktası taşıyor ve buraya ek kontrol parcaları takılabiliyor. Bu ek parcaların ilki, Nunchuk adı verilen bir modul. Uzerinde bir analog kontrol kolu ve iki tetik taşıyan Nunchuk, aynı Wii Remote gibi uc eksende harekete duyarlı. Red Steel gibi oyunlarda her iki parcayı da kullanarak oyunu yonetmeniz gerekiyor, biz bunu biraz yorucu ve alışması guc bulduk acıkcası. Red Steel'de kapıları acmak icin Nunchuk ile itmek, pompalı tufeği doldurmak icin Nunchuk'ı yukarı aşağı sallamak ilk başlarda eğlenceli, ama uzun vadede sıkıcı mı olur, bilemiyoruz. Nunchuk calışması icin gerekli gucu Wii Remote uzerinden sağlıyor.

Yalnız belirmek gerek ki Wii Remote ile ekran karşısında hareket ederek oyun oynamak, masa başında klavye ya da gamepad ile oyun oynamaktan cok daha yorucu. Kimi oyun meraklılarının kendini kaptırıp gercekleştirdiği 5-6 saatlik aralıksız oyun seansları, Wii ile biraz zor gozukuyor.

Oyunlar nasıl?


Wii'nin donanım olarak buyuk iddiaları olmadığı belirtmiştik. Bu durum oyunlara da yansımakta. Etkinlik cercevesinde izlediğimiz ve oynadığımız oyunlar, grafik duzeyi olarak guncel PC ve Xbox 360 oyunlarından gerideydi. Nintendo'nun kendi hazırlattığı ve sistemle birlikte verdiği Wii Sports ve Wii Play turu oyunlar zaten grafik olarak oldukca yalın, daha cok teknoloji demosu tarzında şeyler. Turkiye'de duzenlenen etkinlikte toplam 7-8 kadar oyun sergileniyordu, biz de bunlara goz gezdirdik. Merakla beklenen oyunlardan Red Steel, bize Half-Life 2 oncesi PC oyunlarını anımsattı, grafik olarak pek ozel bir yon goremedik. Excite Truck daha tatmin edici ve cok akıcı grafiklere sahipti. Zelda ise gorduklerimiz arasında en iyi grafikli oyundu denebilir. Wii muthiş grafikler ve cılgın efektlerle değil, kendine ozgu, değişik oyunlarla one cıkacak, bu belli. Tum oyunlarda Wii Remote sisteminin kendine ozgu yapısı kullanılmış. Golf oyununda sopayı gercekten tutar gibi tutuyorsunuz, boks yaparken yumruk savurup, gard alıyorsunuz. Ayrıca oyunlara, kontrolcuyle kullanılacak minik hoşluklar da eklemişler. Orneğin Excite Truck'da kontrolcuyu, oyunla verilecek bir direksiyonun icine yerleştirip oyle oynayabiliyorsunuz, ya da beyzbol oyunu icin yine icine kontrolcu takılan plastik bir beyzbol sopası kullanabiliyorsunuz.


Sergilenen oyunlar arasında grafik olarak en gelişmişi Zelda-The Twilight Princess'di

Konsolla birlikte Nintendo'nun cıkarttığı tek oyun, Zelda serisinin yeni oyunu The Twilight Princess. Bununla birlikte konsolla verilen Wii Sports ve Wii Remote ile birlitke verilen Wii Play diskleri var ama acıkcası bunları tek başlarına birer oyun saymak pek doğru olmayabilir. Diğer firmaların 8 Aralık'da satışa sunacakları oyunlar arasında Far Cry Vengeance, Blazing Angels, GT Pro Series, Red Steel, Splinter Cell Double Agent gibi isimler var. Need for Speed, Call of Duty, Fifa, NHL, NBA gibi seri oyunlar da kısa sure icinde konsola gelecekler.

Wii ve Turkiye


En başta da belirttiğimiz gibi, Wii tum Dunya ile aynı anda Turkiye'de de 8 Aralık tarihinde satışa sunulacak. 8 Aralık'da Turkiye'de kac adet urun olacağı konusunda net bir bilgi yok, ama urunun satışta olacağı konusunda garanti veriliyor. Hatta, yakında acıklanacak bazı mağazalarda Wii icin sipariş, yani "pre-order" başlatılacağı da belirtildi. Nintendo Wii icin Turkiye satış fiyatı 799 YTL, oyunlarsa 149 YTL olarak belirtildi. Acıkcası, bu fiyatların "ekonomik konsol" sloganıyla tam ortuştuğunu soylemek guc. Bizim fiyat beklentimiz bu değerlerin oldukca altındaydı. Ote yandan, Nintendo'nun Turkiye'deki temsilciliğini de yuruten Nortec firmasının verdiği bilgilere gore, her turlu oyun konsolu Turkiye gumruk mevzuatında "kumar makinesi" kapsamında değerlendiriliyor ve bu nedenle %30'a varan ozel tuketim vergilerine tabii tutuluyor. Firma, urunlerin Turkiye satış fiyatını buyuk olcude etkileyen bu garip uygulamanın bir an once basının da gundemine gelmesini dilemekte.

Nintedo Wii, Avrupa ve Turkiye'de "Wii Sports Pak" ismi verilen paket halinde satışa sunulacak. Paketin iceriği şoyle
Konsol Adaptor Algılayıcı - Algılayıcı icin ayak - Algılayıcıyı tutturmak icin bant Konsol icin ayak Wii Remote + Wii Nunchuck oyun kontrolculeri Bağlantı kabloları Wii Sports oyun paketi Kullanım ve kurulum kılavuzları, ceşitli promosyon dokumanları

Oyun meraklıları, konsolu denemek isterlerse 7-10 Aralık tarihlerinde gercekleşecek Trend Show 07 fuarında Wii ile tanışabilecekler. Konsolla birlikte Turkiye'de 12 oyun satışa sunulacak, ayrıca ceşitli Gamecube oyunları da satışa sunulacak. Sistemin emulator sayesinde calıştırdığı eski Sega ve TurboGraphx oyunlarıysa Internet uzerinden satın alınıp download edilecekler.

Son yorumlar


Wii ile tanışmamız cok uzun surmedi, ama genel olarak konsept uzerine cok şey oğrendik. Goruluyor ki Nintendo'nun elindeki urune cok uyan bir stratejisi var, ya da stratejisine cok uyan bir urunu var. Wii bizce oyunları cok ciddiye alan, tutkulu oyunculara pek cazip gelmeyecektir. Ote yandan, oyunlarla cok yakınlığı olmayan ama oyunları da merak eden biri icin Wii cok değişik bir deneyim sağlayabilir. Nintendo zaten en baştan beri aile dostu bir firmadır, firmanın oyunlarında şiddet dozu olculu tutulur. Şimdi, Wii'nin oyunlara bir de fiziksel boyut katmasıyla, Wii aile ortamlarında kendine guzel bir yer edinebilir gibi duşunuyoruz. Aynı şekilde, arkadaş toplantılarında da Wii'nin rakiplerinden fazla eğlence sağlayacağı kesin. Hatta oyun deneyimi olmayan yaşlıların da Wii'nin basit ve doğal kontrol yontemlerinden etkilenip, oyun oynamayı deneyeceklerini duşunebiliriz.

Nintendo, alanında guclu bir marka ve Wii'nin belli bir başarı sağlayacağı kesin. Fiyat konusunda aşırı hassas olan ulkemizde, Wii'nin başarısı yolundaki en buyuk engel fiyatı, cunku yuksek fiyatlı rakiplerinin karşısına "ekonomik konsol" sloganıyla cıkan bir urunun 149 YTL'lik oyun fiyatı, ne kadar ekonomik olduğu konusunu sorgulamamızı gerektiriyor. Ulkemizde oyun kiralama konusunda da herhangi bir sistem olmaması, oyun fiyatlarını iyice sorun haline getirmekte.



Wii'de kullanılan kontrol yonteminin başarısı, aynı sistemin yakında PC'lere de aktarılacağını duşunduruyor. Belki Wii'nin en buyuk acılımı da bu olur, oyunların kontrol sistemlerinde bir devrim başlatır. Bunu bekleyip goreceğiz.

__________________