
Son donemin populer kavramı “Oyunlaştırma”. Oyunlaştırma kavramı İngilizce ’deki “Gamification” kelimesinin Turkceleştirilmiş hali. Bu tanımı ortaya atan Gabe Zicherman ve Christopher Cunnigham oyunlaştırmayı şoyle tanımlıyorlar: “Oyundaki duşunce biciminin ve oyun kurallarının, kullanıcıların ilgisini cekmek ve problem cozmek amacıyla kullanılmasıdır.”
Oyun, kelimesini biraz acmaya ihtiyacımız var. İngilizce ’de “play” ve “game” kelimelerini biz oyun olarak ceviriyoruz. Bu iki kavram birbirinden farklı. Play, boş vakitlerimizi değerlendirmek icin kullandığımız eğlendirici etkinlik. Game ise kuralları olan, amacı belli ve sure ile kısıtlandırılmış keyif verici aktivitelerdir. Oyunlaştırma kavramı da game kelimesinden gelmekte ve oyun mekanikleri bulunmayan bir ortamın oyun mekanikleri dahil edilerek eğlenceli hale getirilmesi diyebiliriz.
Calışma hayatımızı eğlenceli hale getirmek, rutinlerimizi değiştirmek icin oyunlaştırmadan yararlanabiliriz. Calışma arkadaşlarımızla iş yerimizde yapacağımız oyunlaştırma ile daha verimli ve keyifli vakit gecirirken tatlı bir rekabet ile vakit girebilirsiniz. Bu konuda kullanabileceğiniz 5 oyunlaştırma aşamasını sizler icin derledik.
1. Oyunlaştırmanın hedeflerinin belirlenmesi
Oyunlaştırmayı kullanırken iş yerimizde yapabileceğimiz ve calışma hayatımızı, ortamımızı kolaylaştıracak amaclar secebiliriz. Bu hedefleri belirlerken olculebilir, rakamlara dokulebilir, kısa surede yapılabilecek şekilde secmemiz onemli.
Orneğin, iş yerinde ortak bir mutfak kullanımı soz konusu ve mutfakla ilgilenen bir personeliniz yoksa, kirli bardakların bulaşık makinesine konması, İş arkadaşlarına kahve- cay yapıp ikram etmek, otoparkta yanlış yere park eden kişilerin bildirilmesi, iş yerinizin yakınındaki sokak hayvanlarını korumak, iş yerindeki arkadaşlarınız ile sosyalleşmek icin kulturel etkinlikler duzenlemek gibi hem calışma ortamınızı geliştirecek ve calışma arkadaşlarınız ile değişmesini ya da oluşmasını istediğiniz (aracların otoparka doğru park edilmesi gibi) davranış değişikliği hedeflerinizi belirleyebilirsiniz.
2. İcsel Motive Edicileri Belirlemek
Oyunlaştırmanın başarılı olması ve herkesin katılarak keyif alması icin dışsal motivasyonlardan cok icsel motivasyonlara odaklanmak gerekiyor. Dışsal motivasyonlar, oyunlaştırmanın devamı icin gerekliler ve oyunlaştırmanızda olmalılar. Ancak asıl sureci calışma arkadaşlarınızın icsel olarak kendilerini iyi hissetmelerine katkı sağlayarak ve bu iyi hissetme halini motive ederek karşılayabilirseniz, buyuk keyifli ve eğlenceli bir oyunlaştırmayı sağlayabilirsiniz.
3. Oyunlaştırma Mekaniklerini Belirlemek
İş yerinizde neler yapmak istediğinizi hangi metotları kullanarak yapacağınıza karar verebilirsiniz. Rekabeti sağlayan, daha fazla kişinin katılımı ile oyunlaştırmanızın keyfini yukselten oyunlaştırma mekanikleridir. Oyunlaştırmanıza orneğin bir zar ekleyerek şans faktorunu ekleyebilirsiniz. Meydan okumalar koyarak rekabeti kızıştırabilir ve karşılıklı oyunu oynamaya teşvik edebilirsiniz. Mekanikler oyunlaştırmanızın calışanlar arasında yayılmasına ve surekli kullanılmasını sağlayacaktır. Bunun icin kendi iş ortamınızı duşunerek sizin icin ideal olanları secebilirsiniz. Orneğin iş yerinin girişine buyuk bir carkıfelek koyabilir, ceviren kişi gelen gorevi verilecek sure icerisinde bitirmesi de gerekebilir. Bu tur ornekleri geliştirerek ekleyebilirsiniz.
4. Avatar Oluşturmak
Calışma arkadaşlarınız ile yapacağınız kısa bir calışma ile herkes kendisi icin bir avatar yaratabilir. Hatta belli bir şablonlar ornek olarak hazırlanır her katılımı kendi avatarını cizerek ozelleştirebilir. Boylece oyunlaştırma icerisinde avatarı ile devam ederken istediği zaman avatarında değişiklikler de yapabilir.
5. Oyunlaştırma Duvarı (Puan, Rozet, Liderlik Tablosu)
İş yerinizde bir duvarı oyunlaştırmaya ayırabilirsiniz. Duvarda, gorevleri gercekleştiren kişilerin isimleri, yaptıkları gorevler ve kazandıkları rozetleri gosterebilirsiniz. Puanlar, yapılan gorevler ve şans faktorleri ile belirlenmeli ve hangi gorevden, meydan okumadan, ne kadar puan kazanacakları onceden belirtilmelidir. Rozet kullanırken dikkatli olmalıyız. Rozetler Foursquare uygulamasında etkin bir şekilde kullanılırken bir cok uygulamada aynı etkiye yaklaşamadığı gibi negatif yonde de etkileyebilir. Bu nedenle dikkatli olmakta yarar var. Liderlik tablosunda her katılımcının yer alması guzel olacaktır. Ancak bu tabloyu belli surelerde yenilemek ve tekrar başlatmak gerekir ki aşağıda kalanlar oyunlaştırmadan kopmasınlar. Orneğin haftalık ya da aylık olarak başlatılabilir.
Eğitmen Panda Kimdir? Eğitmen Panda, kurumlara 3. nesil oğrenme deneyimleri tasarlayan, uygulayan ve eğitim organizasyonlarında destek olan hibrit bir eğitim ajansıdır.