Adobe'nin generative fill isimli ozelliği gercekten buyuleyici. Bugun yaptığım bir denemede yalnızca bir kısmını yuklediğim fotoğrafın geri kalanını inanılmaz yuksek bir oranda doğru tahmin ettiğine şahit oldum. Yakın gelecekte oyunların bundan faydalanması sizce mumkun mu? Orneğin halihazırda Variable Shading Rate oyuncuların goz odağı haricinde kalan noktaları duşuk cozunurlukte render ederek tasarruf sağlıyor. Bir de generative fill benzeri bir teknoloji ile daha da yuksek bir tasarruf sağlanabilir. Duşunun bir: Sahne once duşuk cozunurlukte render edilip sonra yuksek cozunurluğe olceklenip sonra generative fill ile kalan kısımlar doldurularak daha da yuksek cozunurluğe cıkartıldıktan sonra ustune frame generation uygulanıyor. Yalnızca %10'luk kadar bir kısmı render edildikten sonra tasarruf edilen işlem gucu ile mucizevi kalitede gorsellik elde edilebilir.