Oyunları başlattığımızda, kaldığımız yerden devam etmek istediğimizde veya bolumler arasında geciş yaparken her oyunda yukleme ekranlarıyla karşılaşıyoruz. Peki, bu yukleme ekranları neden var?
"Yukleniyor" ekranı neden var?

Her bir video oyununda gorduğumuz yukleme ekranlarının aslında tek bir temel nedeni var: Oyunda goreceğimiz yazılardan bir ot parcasına, karakterimizin uzerindeki tek bir piksel renkten koca binalara kadar her şey bu surecte bilgisayar tarafından ‘transfer ediliyor ’.
Bu noktada “E biz oyunu zaten indirmedik mi, başka nereye transfer ediyoruz?” diye sorabilirsiniz. Bu sorunun cevabıysa bir bilgisayarın calışma mantığında yatıyor.
Yukleme ekranında neler yaşanıyor?

Bilgisayarımıza indirdiğimiz her şey, hard disk ya da SSD biciminde olan depolama araclarında kalıcı olarak saklanıyorlar. Fakat bu dosyalar, biz onları acmadıkca veya onlara ilişkin bir talep gondermedikce bilgisayar tarafından işlenmiyor, sadece varlığını surduruyor.
Bunun icin bir muzik ya da resim indirdiğiniz durumda, bu dosyaları actığınızda neler yaşandığını kısaca anlatalım: Depolama biriminde bulunan dosyaların verileri, ‘gecici veri deposu ’ olarak gorev yapan DRAM ’lere aktarılıyor. Hani bilgisayar ozelliklerimizde 8 ya da 16 GB olarak yazan, ince dikdortgen yapıdaki şu parcalara.
Oyunlarda ve akla gelebilecek her turlu işlemde de aynı surec işliyor. Bir oyunda bulunan, ‘asset ’ olarak adlandırılan tum materyaller, oyunu calıştıran kodlar ve kayıt dosyaları gibi tum veriler, oyunu başlattığımızda ya da bir bolum atladığımızda kalıcı depolamadan gecici depolamaya aktarılıyor.
HDD ve SSD arasındaki fark da burada ortaya cıkıyor: Depolama biriminizin yazma hızı ne kadar yuksek olursa, veriler o kadar hızlı bir şekilde RAM ’e aktarılıyor.
Peki dosyalar neden doğrudan SSD ’den okunmuyor, DRAM ’e ne gerek var?

DRAM olarak tanımlanan bu birimler, bir SSD ’den bile binlerce kat daha hızlı veri okuma ve yazma hızına sahip. DRAM olmadan herhangi bir programı calıştırmaya kalktığınızda, bunun icin akla hayale sığmayacak sureler beklemeniz gerekirdi.
Bu hız o kadar yuksek ki, DRAM ’e depolanan her bir veri RAM uzerinden sadece nanosaniyeler icinde işlenebiliyor.
Oyunların sistem gereksinimlerindeki RAM miktarı da bu yuzden kritik oneme sahip: Oyunların sistem gereksinimlerine baktığınızda cok farklı seviyelerde RAM gereksinimleriyle karşılaşabilirsiniz. Bu gereksinim, aslında bir oyunun calışması icin okunması gereken tum kritik dosyaların toplam boyutunu soyluyor. RAM kapasitesi ne kadar yuksek olursa sistem, o kadar oyun dosyasını gecici hafızada depolayabiliyor, oyun cok daha akıcı bir şekilde calışıyor.
RAM kapasiteniz yetersiz olduğunda ise oyun cok daha fazla takılacaktır. Bunun nedeni, RAM ’iniz bu sure boyunca ‘eski ’ sayılan verileri once silmesinden ve yerine ekranda gozukecek yeni verileri getirmesinden kaynaklanıyor. Tabii işlemci ve ekran kartı da RAM ’e gelen yeni verileri en baştan hesaplıyor.
İşlemcinin ve ekran kartının rolu ve onemi de yine bu noktada devreye giriyor:

İşlemcinizin gucunun onemi de işte bu noktada devreye giriyor. DRAM ’e aktarılan tum veriler, işlemciniz tarafından yonetiliyor. Oyunda ekrana nereye baktığınızda ne gorduğunuz, işlemciniz ve ekran kartınız tarafından yapılan hesaplamalar sayesinde ortaya cıkıyor. Hesaplama gucu ne kadar yuksek olursa, oyun performansı da o kadar iyi oluyor.
Yukleme ekranını hızlandırmak icin ne yapabilirsiniz? Yukleme ekranlarında daha az vakit gecirmek istiyorsanız, ilk yapmanız gereken şey oncelikle depolama biriminizi iyileştirmek olacaktır. Bir HDD kullanıcısıysanız, SSD ’ye yukselterek ilk adımı atacaksınız.
Hazır hızlandırma konusu acılmışken, takılma gibi sorunlar yaşayanlara da bir tavsiye verelim. Eğer bu sorunla karşılaşıyorsanız, bu iki nedene bağlı olabilir: İşlemciniz/ekran kartınız ya da RAM kapasiteniz yetersizdir. Eğer oyunun sistem gereksinimlerindeki RAM miktarını karşılıyorsanız, sorun birinci nedene bağlı olacaktır.
Bu aşamada yine oyunların sistem gereksinimlerine bakarak sizin icin en uygun olan parcaları secebilir ve bilgisayarınızı yukseltebilirsiniz.