Bu oyunun başlığının Sosyal'de acılmamış olması oldukca garibime gitti. Oyun dunyasını ikiye bolmuş olmasından kaynaklı, gundemi halen meşgul eden bir oyun oldu.

Biliyorsunuz oyunun yapımcısı Hideo Kojima. Kendisi MGS serisiyle oyun dunyasında gizlilik temalı oyunlarda buyuk yeniliklere imza atmıştı. Ayrıca hikaye anlatıcılığı konusunda da muthiş işler başarmış birisi. Konami ile yollarını ayırdıktan sonra Sony catısı altında calışmaya başlamıştı. Sonunda da ortaya Death Stranding cıktı.

Oyunu uzun uzadıya incelemeye gerek yok. Emin Cıtak, Technopat icin cok guzel bir inceleme hazırlamış. Yine de kendi tecrubelerimden yola cıkarak bu oyunu kimin alması, kimin almaması gerektiğine ve iyi-kotu yanlarına hızlıca bakmak isterim.

Death Stranding, elime silahımı alayım sağa sola yaldır yaldır koşup onume gelen ve hareket eden her şeye sıkayım mantığında oyun oynamayı sevenlere hic mi hic hitap etmeyecektir. Oyundaki aksiyon kısmı siz istemediğiniz surece (Hikayeye bağlı boss savaşları dışında) ağırlık basan bir detay değil. Tum olayınız iletişimi kopmuş bir dunyayı birbirine bağlayabilmek. Bunu yaparken de şehirlerin ve ufak yerleşimlerin ihtiyac duyduğu kaynakları taşıyıp korumanız gerekiyor.

Tabii bu oyun icin coğu yerde "Kargo Taşımacılık Simulasyonu" ibaresini gormuş olabilirsiniz. Oyun sadece bunun uzerine konuşlandırılmış değil. Hikayeyi ilerletmek icin kullandığı bir arac aslında. Sadece bunun uzerine kurulu olsaydı ETS2'den hicbir farkı olmazdı.

Peki oyun kimlere hitap ediyor? Şoyle eve gelince birkac saat ayırıp kafayı boşaltacak, manzara modellemelerine dalıp gidecek, alt metin okumayı seven oyunculara hitap edecektir. Oyunu bitirmem 50 saatimi aldı. Uzerine bir 20 saatlik de keyfi oynama suresi eklemişimdir. Oyuna girince resmen dinginleşiyorum. Aynı hissiyatı No Man's Sky oynarken hissetmiştim. Buna benzetebilirim.

Death Stranding cok ama cok duşuk puanları (Bakınız IGN'in 6.8 rezilliği) hak etmiyor. Bu spor oyunlarıyla alakası olmayan bir oyuncunun eline Fifa ya da Madden tutuşturup "KEYİF ALACAKSIN" demekle aynı şey. Basın tarafı olarak empati kurabilmeli ve objektif olabilmeliyiz (Aynı firmanın Fransa şubesi oyuna 9.8 verdi mesela).

Artılar

Muthiş hikaye
Gorsel şolen
Yepyeni bir tur ve yepyeni oyun mekanikleri
Yakalama teknolojisinde cığır acılmış

Eksiler

Lineer hikaye oyundaki ozgurluğu zaman zaman kısıtlayabiliyor.
Alt metinleri, yan diyalogları iyi okumak lazım.

Cok uzundu okuyamadım diyenlere: Death Stranding akıllarda yer edinecek, birkac yıl icerisinde geriye donup bakıldığında kultler arasına girmeyi başaracak bir yapım.