Tessellation, DirectX 11 ile gelen ve nesnelerin poligon sayısını artıran bir teknolojidir. Poligon sayısı arttıkca nesneler kutuk gibi bir gorunume sahip olmaz ve daha fazla detaya ulaşırlar.

Tessella, Latince'de kare anlamına gelmektedir. Kelime, eski Yunanaca'da dort anlamındadır. Tessellation ise bu bağlamda nesnenin koşe sayısını artırma yontemidir. Orneğin bir kareyi beşgen yapmak. Oyunlarda bu daha da artırılarak nesnelerin cok daha yuvarlak ve keskin hatlara sahip olması ve dokuların daha detaylı gozukmesi sağlanır.

DirectX 11 ile onem kazanan bu teknoloji, Unigine Heaven adlı benchmark yazılımında gozukmektedir.



DX11 destekli oyunlarda Tessellation, gorsel kaliteyi artırmaktadır.