Mip Mapping, uzaktaki nesnelerin gorunurluğunu artırmak icin buyuk dokuların kucultulmesi işlemidir. Dokular goruş acısına (ya da ekrana) yakın ise en yuksek detayda gozukmektedirler. orneğin 100x100 boyutlarında bir doku varsa, yakın planda bu 100 piksel olarak gozukecektir. Fakat uzakta iken bu dokunun ancak 10 x 10'luk kısmını gorursunuz. Bu da demek oluyor ki doku render edildiğinde tamamını goremeyeceksiniz ve bu bilgi kaybolacak. 10 x10 mesafede oyun piksel başına 10 piksel bilgisi taşıyacaktır. Bu bağlamda uzaktaki nesne goz kamaştırıcı olacaktır. İşte bunun onune gecmek icin de uzaktaki nesneler icin daha duşuk cozunurluklu dokular kullanan Mip Mapping kullanılır.
Mip mapping de goruntulerin bulanıklaşmasına neden olduğu icin gunumuzde artık onun yerini Anistropic Filtering almıştır.
İşte Mip Mapping'i daha iyi anlayabileceğinz bir gorsel:
Solda Mip Mapping Kapalı | Sağda Mip mapping Acık
Mip Mapping acıldığında uzağı daha kolay goruyorsunuz fakat goruntu bulanıklaşıyor. İşte burada Anistropic Filtering devreye giriyor. O da uzaktaki goruntuleri tekrar işleyerek bulanıklığın onune geciyor.