Mobil uygulama dunyası her gecen gun biraz daha genişlerken teknoloji devleri, kullanıcıların korunabilmesi icin ceşitli adımlar atıyorlar. Orneğin Apple, kullanıcıların verilerinin takip edilmesini engelleyen ozelliğini kullanıma sundu. Bu da uygulama geliştiricileri ozellikle de reklamlar acısından yeni arayışlara itti.
Mobil uygulama dunyası ile ilgili sunduğu anlamlı verilerle bilinen SocialPeta, 70 ulke ve bolgeyi kapsayan geniş caplı bir araştırma gercekleştirdi. Geliştiriciler icin cok onemli detaylar sunan bu araştırma, mobil uygulama dunyasındaki rekabetin gectiğimiz yıl nasıl değiştiğini ve bu yıl, geliştiricileri nelerin beklediğini gozler onune serdi. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan, SocialPeta'nın araştırmasındaki detaylara yakından bakalım.
[h=2]2021, mobil uygulama dunyası icin nasıl gecti?[/h] [h=3]Reklam pazarında yaşananlar[/h]
2021 yılında mobil reklamveren sayısı gecen senesine gore %8.23 duşuş yaşayarak 200 binden 190 binlere kadar geriledi. Bu duşuşun gercekleşmesinin temel sebebi ise pazar doygunluğundan kaynaklanmaktadır ve son beş yıl icerisinde ilk defa negatif bir değer gorulmektedir. Bu yuzdenin 2022 ’de %3.86'ya duşeceği, 2023 ’te ise stabilleşerek %4.82 buyume kazanacağı tahmin edilmektedir.
190 bin reklamverenden 30 bini, en yuksek oranla iş uygulamalarına aittir. İş uygulamaları reklamveren sayısını domine ederken, alışveriş uygulamaları ise reklam pazarını 2021 yılının en cok reklam verilen uygulama turu olarak kontrol altına almaktadır. Reklamların total olarak %36.19 ’una tekabul eden bir oranları bulunmakta, ondan sonra en cok bulunan yuzde ise %5.95 ile eğlence kategorisi olmaktadır.

Android ve iOS arasında ise Android ’in 435 ortalama reklam ile iOS ’a gore %11.3 daha onde olduğunu gormekteyiz. Aynı zamanda Android uygulamaları iOS uygulamalarına kıyasla daha fazla reklamverene da sahiptir.

[h=3]Reklam maliyetlerinde durum nasıldı?[/h] Ortalama ucret 2020 yılında oyun harici kategorilerde %27 bir artış gostermiş, 2021 yılında da bunu takiben %2.25 ’lik bir artış yaşanmıştır. CPM 2020 yılına gore %6 bir artış gostermiş, ortalama 5.41$ değerine ulaşmıştır. CPC ise gecen yıla kıyasla %26 bir duşuş yaşamış, 0.44$ seviyesine inmiştir. Reklam ucretlerinde oyun harici kategoriler incelendiğinde en pahalı ulkenin Amerika Birleşik Devletleri olduğu gorulmuştur. Ortalama bin gosterim başı maliyet 14.14$, tıklama başı maliyet 2$ ve tıklama oranı %2.97 ’dir.

[h=3]Reklamveren platformlarda durum nasıldı?[/h] Global mobil uygulama reklamverenleri, modern cağda sosyal medya pazarlamasının onemini oldukca iyi anlamış durumda. Bu konuda reklamverenler tarafından en cok kullanılan sosyal medya platformları ise Facebook ve Instagram olmuştur. İki platform da reklam sayılarında oldukca yuksek artışlar yaşamış, Facebook sadece 2021 yılında 149 bin 600 reklama yer vermiştir.

Mobil uygulama endustrisi hakkında daha detaylı istatistiksel analizleri incelemek isterseniz, SocialPeta ’nın 2021 global mobil uygulama pazarlama analiz raporunu indirerek gerekli tum bilgilere ulaşabilirsiniz.
[h=2]Rekabet edebilmek icin 2022'de neler yapılmalı?[/h] [h=3]Finans uygulamalarında kullanıcıların kendinden parcalar gorebilmesi icin gercek hayat hikayeleri kullanımı[/h]
COVID-19 pandemisinin ortaya cıkışı ve hızla yayılması global ekonomiyi ciddi bir şekilde etkilemiştir. Coğu insan geleneksel finans işlemlerinden ayrılıp mobil uygulamalara gecmeye başlamıştır. SocialPeta ’nın finans reklamları hakkındaki verilerine gore, reklamverenler reklamlarında gercek insanların yatırım sonucu kazanmalarına heyecanlanmaları veya profesyonellerin analizlerine yer verdiği gorulmektedir.
[h=3]E-ticaret uygulamalarının canlı yayınlar ile gecirdiği donuşumden faydalanma[/h] Canlı yayınlarda e-ticaret Cin ’de oldukca yaygın olmakla birlikte bunun 2022 yılında batı ulkelerinde de yaygınlaşacağı duşunulmektedir. Tiktok bu alanda oncu olacak ve yeni bolgelere ulaşmayı sağlayacak uygulama olacaktır. Aynı şekilde Amazon, Facebook, Pinterest ve YouTube da mobil e-ticaret kısımlarını genişletmektedir. Bununla birlikte, mobil e-ticaret ozelliğine sahip olan uygulamalar, marka cekiciliğini artırmanın ve rakiplerinden farklılaşmanın yolunu acmaktadır. Coğu mobil uygulama gunumuzde genc kesime hitap etmenin yollarını aramaktadır. Canlı yayın performansının en etkili olacağı yaş grubu da şuphesiz bu grup olacaktır.
[h=3]Kısa video uygulamalarında kullanıcı iceriklerinin populeritesini kullanma[/h]
Kısa video uygulamaları kullanıcı tarafından uretilen iceriklerin gucunu son seviyede kullanıp insanların sesi olmayı başarmış ve reklamlara ilham vermiştir. Kısa videolar, ozellikle yuksek tempolu yaşam bicimi yuzunden zamanı parcalara bolunmuş insanlara ve buyuk veri onerisi yapan algoritmalara yaramaktadır.
Bu tarz kısa sureli kullanıcı tarafından uretilen icerikler kendilerine en uygun yer olarak kısa video uygulamaları, ornek olarak Tiktok ’u bulmuştur. Kullanıcılar başkalarının ilgi cekici videolarını izlerken kendi videolarını cekip platforma yukleyebilmekte, yuksek kalite olanlar da platforma yeni kullanıcı bulmakta kolaylık sağlamaktadır.
[h=3]Duygusal bağlantılar kurarak reklamlara olan ilgiyi artırma[/h] Kısa videoların modern dunyasında okuma gerektiren reklamlarla insanlara hitap etmek oldukca zorlaşmıştır. Bunu canlandırabilmek adına reklamverenler, reklamlarında duygusal bağlar iceren hikaye bazlı reklamlara yonelmişlerdir. Gunumuzde coğu populer okuma uygulaması kadın okuyuculara hitap etmektedir,bu sebepten reklamların konuları genelde duygular ve etik uzerinedir. Cok sık kullanılan konular genelde hamile kalmak, aldatılmak, yakışıklı erkekler ve guzel kadınlar, duygusal karmaşıklıklardır.
[h=3]Dikkat cekmek icin fenomenler ile calışmak[/h] Kullanıcı tarafından uretilen iceriklerde de olduğu gibi, takipciler genelde takip ettikleri kişilerin iceriklerini benimseyeceklerdir. Ayrıca bu sayede kullanıcıları reklam bombardımanına tutmaya da gerek kalmamaktadır. Fenomenler, kullanıcının tutumunu bir marka veya reklama istedikleri gibi yonlendirebilmektedirler. Kesin bir başarı garantisi vermese de bir marka reklamı veya unlu onayından daha etkili bir metottur.
[h=2]SocialPeta'nın konuyla ilgili değerlendirmesi:[/h] Ortamında milyonlarca rakip bulunduran bir pazarda yarışı en onde goturmek zor bir iştir. Rekabetin her gecen gun artması ile birlikte reklamverenlerin rekabette soz sahibi olabilmesi icin olağanın dışında duşunmeye yonelmesi gerekmektedir. Mobil uygulama şirketlerinin pazarda her tur işi yapabilecek seviyede kendini geliştirmeleri, premium uygulamalardan futurist pazarlamacılığa kadar alanı genişletebilmeleri gerekmektedir. Bunlar olmadan, normal şartlarda sektorun oncusu olabilecek bir uygulama ancak dibi boylayacaktır.
Gunumuzun iyi yonlerinden biri olan internet ise şansımıza bu konuda gerekli olan tum yetenek ve bilgiyi icermektedir. Bu bilgilerden yararlanıp diğer mobil uygulamalardan cok daha ilerisini hedeflemek gerekir.
Mobil pazarcılık, gecmiş veriler ve gelecek tahminleri icin SocialPeta ’nın ‘ ’2021 Global Mobil Pazar Raporu ’ ’nu indirmenizi tavsiye ediyoruz. Bu sayede hem oyun hem diğer sektorlerde ihtiyacınız olacak tum verilere ve analizlere sahip olabilirsiniz.