Tum dunyayı etkisi altına alan koronavirus salgını nedeniyle oyunlara olan ilgi ciddi şekilde arttı. Bu durum, pazardaki verilere de doğrudan yansıdı. Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, koronavirus salgını ile birlikte cevrim dışı etkinliklerin yerini cevrim ici turnuvalara bıraktığını soyledi. e-spor ekosisteminde 2020 yılında koronavirus kaynaklı bir daralma yaşandığına işaret eden Aydemir, "2020'de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyen e-spor ekosistemi, gecen yıl tekrar 1,1 milyar dolara yaklaşarak 2019'u yakaladı. Globale baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına cıktığını goruyoruz. Yani oyunlara ilgi artmaya devam ediyor. 2022'de yeniden başlanan offline etkinlikler ile e-spor, tekrardan online/offline hibrit yapısına, yani orijinal yapısına donmuş durumda. Eğer aksi bir durum olmazsa, 2022'de dunya capında e-spor gelirlerinin 1,3 milyar doların ustunde olması bekleniyor." diye konuştu.
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna "metaverse" kavramının damgasını vurduğunu, oyun sektorunun ise bu kavrama zaten aşina olduğunu soyledi. Sektorel olarak 2021 başı ve ortalarında gelir anlamında bir onceki yıla gore durgunluğun dikkati cektiğini aktaran Aydemir, şu ifadeleri kullandı: "İlk defa donemsel olarak karşılaştırma yaptığımızda bir duşuş ivmesi gorduk. Ama son ceyrekte yine oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz aslında 2019 ve sonrası icin hep istikrarlı bir yuzde ile buyumeydi. Ama salgının oyun pazarındaki etkisi, bu buyumenin coğunun 2020'de onden yuklenmesi gibi oldu. 2021'de ise ozellikle sene başı ve ortası biraz daha stabil, dengeyi sağlayıcı oldu. Son ceyrek bizi yine şaşırttı ve gelirler arttı. 2021'de global olarak baktığımızda, oyun pazarının buyukluğunun 176 milyar dolar civarında olduğunu goruyoruz. Bunun 90 milyar dolardan fazla bir kısmı ise mobil oyunlardan geliyor. Konsol pazarının buyukluğu 49 milyar dolar, PC pazarı ise 36 milyar dolar seviyelerinde. Global olarak oyuncu sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yaklaşan buyuk ve genc bir kitle var."
Mobil oyun sektorunun, sonraki yıllarda da en hızlı buyuyen alan olacağını belirten Aydemir, 2021 yılında kripto dunyasının oyun sektorune yayılma hızının arttığını ve "NFT" kavramının sektorde yerini aldığını belirtti. Aydemir; artan oyuncu kitlesi, oyun sektorune yapılan yatırımlar, yeni teknolojik gelişmeler, yeni ya da yeniden gundeme getirilen kavramların oyun sektorunun cazibesini arttırdığı vurguladı. 


