
Ardında yılların birikimi olan GTA, Call of Duty, Skyrim ve Fallout gibi kult serileri bilirsiniz. Hemen hemen her turde boylesine koklu bir marka haline gelen oyun gormek, zamanın otesinde yapımlardan soz etmek mumkun. Mayıs 2012’de yapılan ilk duyurusu ile buyuk beklentiler yaratan Cyberpunk 2077 ise daha cıkmadan bu yapımlar arasında adını dahil etti.
Bir başka efsane oyun serisi The Witcher’ın Polonya merkezli yapımcısı CD Projekt RED tarafından geliştirilen Cyberpunk 2077, adından da anlaşılacağı uzere toplumun ve bireylerin “yuksek teknoloji, duşuk yaşam” felsefesini benimsedikleri alternatif bir gelecekte, Night City isimli kurgusal ve karanlık bir şehirde geciyor. Cyberpunk 2077 hakkındaki beklentileri bu kadar yukselten şey ise oyunun sahip olduğu detaylar.
Rol yapma ogelerinin epey yaygın olacağı yapımda bizi son derece detaylı bir şehir olan Night City ve tekinsiz sokakları bekliyor. Oyuna en başta sececeğimiz 3 farklı karakterin hikayesi ile başlıyoruz ve siberpunk dunyasında bu hikayeleri ayrı ayırı deneyimleme şansı elde edip oynadıkca farklı sonlara ulaşma imkanı elde ediyoruz. Yorumlara gecmeden once daha fazla detay icin aşağıdaki iceriklerimize goz atabilirsiniz:
[h=2]Cyberpunk 2077 oynayanlardan gelen ilk yorumlar:[/h] [h=3]“GTA bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacak ve oyunu sevmeyecek”[/h]

Merlin’in Kazanı editorlerinden Ersin Kılıc’ın yaptığı incelemeye gore Cyberpunk 2077’yi oynayanlar, GTA benzeri beklentiye girmemeli, zira bugune kadar yapılan acıklamaların oluşturduğu bu beklenti, oyuna sevmemeye neden olabilir. Ayrıca Kılıc’ın 20 saatlik bir deneyimin ardından aktardığı detaylara gore yapımda anlatılabilecek cok fazla detay var.
Elbette yeni cıkış yapan bir oyun olduğu icin oyunun icerisinde bol bol bug olduğunu soyleyen Ersin Kılıc, bunların bir guncelleme ile giderileceğini de belirtiyor. Kılıc’ın incelemesine gore oyun, siberpunk atmosferini tam olarak vermeyi başarmış ve Night City’nin arka sokakları hic ama hic tekin değil.
[h=3]“FPS olması sizi yanıltmasın, Cyberpunk 2077 tam bir RPG oyunu”[/h]

IGN editorlerinden Tom Marks’ın incelemesine gore oyun her ne kadar FPS aksiyon yapısı ile one cıkmış olsa da aslında RPG dinamiklerinin ağır bastığı bir yapıya sahip. Marks, Night City’de yapılabilecek şeylerin buyuk kısmının hikayeden bağımsız kaliteli yan gorevler olduğunu da dile getiriyor:
“20 saat sonunda ana hikayeyi uc farklı sonla bitirdim, ancak oyun icinde yaptığım tercihlerin bu sonlar uzerindeki etkisi beklediğimden daha azdı. Son kaydettiğim yerden tekrar başlayıp yan gorevlerle 20 saat daha harcadım. karakterlere aşık oldum, Night City’de daha cok iz bıraktım ve sonra, yeni aksiyonlarıma gore ceşitlenen sonları yeniden deneyimlemek icin oyunu tekrar bitirmek istedim.
Oyuna 45 saat daha gomdukten sonra yedi farklı sonu deneyimledim. Bu sonlardan ucu birbirinden cok farklı final gorevlerine sahipti. Beşi de cılgın ve oldukca tatmin ediciydi. Oyunda hÂl avlanacak cok gizem ve yapacak cok şey var. Ne kadar cok zaman harcarsanız, elde edeceğiniz kazanc o kadar artıyor.”
[h=3]“Uzun cok uzun sure bunun gibi bir acık dunya olmayacak” [/h]

PCGamer editoru James Davenport, inceleme yazısında oyunun ilk surumundeki hatalar dışında acık dunya yapısını ove ove bitiremedi. Ozellikle şehrin ve cevresindeki diğer yapıların yaşayan bir dunya sunduğunu belirten Davenport, kucuk detayların bile oyunu ne kadar uzun omurlu kıldığını şu sozlerle acıkladı:
“Şehrin eteklerindeki copluklerde dolaşmayı, uzaktın guzel siluetlerine bakmayı cok sevdim. Bazen şekirdeki eski bir anıt olan Araska’nın etrafını sisler sarıyordu ve binaların tepelerini bile goremiyordunuz, her şey kirli bir turuncu renk ile boyanmış gibi oluyordu.”
[h=3]“Bugune kadarki en surukleyici oyun dunyası” [/h]

GamesRadar’dan Sam Loveridge, oyunun tek eksinini ana hikayenin beklenenden daha kısa olması şeklinde ozetliyor, ancak bunun yanı sıra vurguladığı uc temel artısı da var. Bugune kadar cıkan en surukleyici dunyalardan birisine sahip oyun olduğunu soyleyen Loveridge, hikaye ve savaşlardaki secim ozgurluğunun oyuna olan etkisini de ovuyor.
Oyunu 50 saatten fazla oynamasına rağmen hÂl gorecek cok şeyi olduğu hissine kapıldığını belirten Loveridge, hikaye dışında Night City’deki ceşitliliğe doyamadığını belirtiyor. Bu sırada karşılaştığı en onemli eksikliğinde buglar olduğunu vurguluyor.
[h=3]“Cyberpunk 2077’nin dunyası cok fazla olasılık sunuyor, bu da deneyime zarar veriyor”[/h]

Venturebeat editoru Jeff Grubb, oyunun sunduğu geniş ve zengin dunyanın beklentiyi cok yukselttiğini ve bunun da deneyimi kotu etkilediğini belirtiyor. Oyundaki olasıkların buyuk kısmının aslında bir anlam ifade etmediğini belirten Grubb, durumu şu şekilde acıklıyor:
“Şehrin siletini oluşturan mega binalar, aslında olmayan ic mekanların varlığına dair beklenti oluşturuyor. Sınırlı sayıdaki tuccarlar, oyunda olmayan bir ekonomik sistemi one cıkartıyor. Hareketli sokaklar, neredeyse hic gercekleşmeyecek hikaye ile bağlantılı anlar icin temel atıyor. Cyberpunk 2077 o kadar iddialı ki her zaman daha fazlasını bekliyorsunuz, bir şey eksik olduğunda bu durum tum deneyime zarar veriyor."
[h=3]“Cyberpunk karanlık geleceği bir hedef değil, insanlığın kacınması gereken bir şey” [/h]

Polygon editoru Carolyn Petit’in 40 saatin uzerinde deneyimle yaptığı acıklamalar, daha cok oyunun sunduğu dunyaya odaklanıyor. Petit’e gore siberpunk kulturunun benimsendiği bu karanlık gelecek, oyunda “İnsanlığın ileride işte boyle olacak” onerisi ile sunulmuyor. Daha cok eğer boyle devam edersek, gelecekte dunyanın nasıl bir yer olacağına dair fragman niteliği taşıyor ve aslında bizi uyarıyor.
Elbette siberpunk kulturunun kokenleri daha eskiye dayanıyor ve Cyberpunk 2077 ile CD Projekt RED, aslında populer kulturdeki eğilimlerden faydalanarak bir urun ortaya koyuyor. Oyunu 8 yıldır bekleyenlerin buyuk bir kısmı siberpunk kulturune daha once edebi ve sinematik eserlerle hakim olanlardı. Ancak oynayacak olanların buyuk kısmı, tıpkı GTA 5’te olduğu gibi onceden bekleyenler değil, cıkış yapınca ve daha sonrasında duyacak kişiler olacak.
Kurgusal bir dunya icin yuksek teknoloji, ancak duşuk yaşam felsefesi cekici gelebilir, ancak insanların boyle bir karanlık geleceğe ihtiyacları var mı? Bu da bambaşka bir yazımızın konusu olacak.
Cypunk 2077 Webtekno ozel incelemesi icin de calışmalar başladık, takipte kalın
