
Uzaydaki gorevleri sırasında aralarındaki hainleri bulmaya calışan birkac astronotu anlatan Among Us, bundan birkac yıl once piyasaya sunulduğu zaman, cevrimici cok oyunculu bir moda bile sahip değildi. Hatta oyun başta PC’ye bile cıkmayacaktı. Among Us oyun tasarımcısı Marcus Bromander’ın soylediğine gore geliştirici şirket Innerllsloth, kısıtlı imkanlara sahip, pazarlama konusunda başarız bir konumdaydı.
2018'de sessiz sedasız yayınlanan Among Us, Innersloth tarafından duzenli şekilde geliştirildi. Calışanlar, oyunda anlık 10 bin kullanıcı gorduklerinde bile sevinecek bir durumdaydılar ki zaten amacları milyonlara ulaşmak değildi. Ayrıca boyle bir butceleri bile yoktu. Şimdi elimizdeki kaseti biraz daha geriye sararak Among Us'ın hkayesini anlatıyoruz.
[h=2]Among Us fikri, geliştiricilerin aklında nasıl geldi? [/h]
Among Us, oyunun tasarımcılarından Amy Liu’nun dediğine gore 80’lerin parti oyunu olan Mafia’dan esinlenilmişti. Mafia oyunu da aslında ulkemizde Vampir Koylu adıyla biliniyor. Among Us, 2018 yılında ilk piyasaya surulduğunde icin ekibin planı oyunu sadece 1 haritaya sahip ve mobil bazlı yerel ağ oyunu olması yonundeydi. Yani oyunun asıl amacı bircoğumuzun Vampir-Koylu olarak bildiği Kurtadam oyununun mobil ve yerel ağda arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz versiyonu olmaktı.
[h=2]“Among Us ile uğraşmayı uzun zaman once bırakmalıydık” [/h]
Oyunun programcısı ve İş Geliştirme lideri Forest Willard, Kotaku yazarı Nathan Grayson’a verdiği roportajda “Oyun harika bir şekilde piyasaya cıkış yapmadı, ancak dair bircok geri donuş aldık ve bu doğrultuda cok oyunculu moduda ekledik.. 2018’in sonuna doğru da PC surumu icin Steam cıkışını gercekleştirdik ve oyuna bağlı kalmamıza yetecek kadar bir kitleyi elimizde tutuk. Ticari yonden baktığınız zaman Among Us ile gereğinden cok fazla uzun bir sure boyunca takılı kaldık. Oyunu geride bırakmayı denedik, muhtemelen bircok sefer de geride bırakmalıydık.” acıklamasında bulundu.
Innerllsloth ekibi Among Us'ı kaderine terk etmek ve maddi acıdan daha cazip gorununen projelere yonelmek yerine oyunu guncel tutmaya devem etti. Hatta bu guncellemelerin sıklığı bazen haftada bir oluyordu. Nitekim sahip olduğu oyuncu sayısı ile Innersloth dunyada cok az kişinin varlığından haberdar olduğu bir koyun muhtarı gibiydi.
[h=2]Başarının asıl nedeni: Ne olursa olsun sizi sevenlere sahip cıkmak[/h]
Tamam belki imkanlar kısıtlı, şirket kucuktu, oyundan haberdar olanların sayısı azdı, ancak ekip inatla o kucuk kitlenin isteklerini yerine getirmeye devam etti. Her yeni guncelleme bir proje olarak Among Us'ın omrunu daha da uzatıyordu. Willard’ın soylediğine gore oyunun şu anki başarısının sırrı da buydu. Sayısı ya da niteliği ne olursa olsun kitleyi ciddiye almak, taleplerini yerine getirmek. Eğer bu yapılmasaydı Among Us oyuncular tarafından unutulacak ve tarih olacaktı.
[h=2]Among Us cılgınlığı nasıl başladı?[/h]
Oyunun populerliğinde geliştirici ekibin azmi tabii ki de cok buyuk bir etken, ancak en buyuğu değil. Şimdi Twitch dediğiniz duyar gibiyiz, ancak cevap o da değil. Şirketin Amerika'da olması da değil, hele 2020 yılı hic değil. Willard’ın ortaklarından olan Bromander'ın bu konuya dair şu acıklaması var:
“Oyun Koreli biri tarafından keşfedildi, bu bize o bolgede(Kore ve Asya'da) bir populerlik kazandırdı. Daha sonra 2019 yılının ortalarında, Brezilyalı bir YouTuber oyunu oynadı ve onun kitlesi de bu sayede oyuna yonelmiş oldu. Ondan sonra da kartopu efektiyle oyunumuz buyumeye başladı, 2020’nin Ağustos-Temmuz aylarında Twitch’in zirvelerine oynamaya başladık.”
Among Us’ın doğası gereği kişiliği ortaya cıkaran ve grupca oynanması gereken bir oyun olmasından dolayı hem buyuk yayıncıları bir araya getirmesi ve onların kitlelerinin de oyunu oynamaya başlaması sureci takip etmişti. Bromander, oyunun yayıncılar arasında populerleşmesiyle alakalı şunları soyledi:
“Oyunun kitleler arasında yayılmasını izlemek cok ilginc, Sodapoppin ve xQc (unlu yabancı yayıncılar) oyunu oynadı ve sonra bir League of Legends yayıncısını da işin icine dahil ettiler. Hemen ardından bircok League of Legends yayıncısı, Among Us yayını yapmaya başladı. Daha sonra Heartstone yayıncıları olaya dahil oldular ve kitlemiz kaos halinde buyudu.”
[h=2]“Oyunun bu denli patlamasının ardında Pandemi surecinin de etkisi var” [/h]
Bir başka deyişle Among Us, aslında bakarsanız iyi niyetli virus gibi yayıldı. Herkesin evinde oturduğu bu pandemi surecinde insanlar, arkadaşlarıyla fiziksel olarak bir araya gelemese de cevrimici olarak eğleneceği yollar arıyorlardı. Among Us da bu noktada insanlara ilac gibi geldi. Hem gerektirdiği basit sistem gereksinimleri hem de cok ucuz fiyatıyla Among Us, bir anda herkesin oynadığı bir oyun haline geldi. Konuyla alakalı Willard şoyle soyluyor: “Bence şu anki sosyal mesafeli iklim, oyunun hali hazırda sahip olduğu potansiyeli guclendirdi ve yukselmesine sebep oldu.”
[h=2]Sonuc: Şans değil, emek[/h] Sonuc olarak Among Us’ın bu buyuk yukselişi ve bir anda patlamasının ardında şans faktorunden ziyade cok daha buyuk bir emek yatıyor. Her ne kadar cıkışıyla patlama yapmasa da oyunlarına bağlı kalan geliştiriciler, oyunun sorunlarını gozetip geliştiricilere ileten oyuncular, onları dinleyen geliştiriciler... Among Us’ın başarı oykusu gunumuzun genc Indie oyun geliştiricileri icin ibretlik bir hikÂye diyebiliriz.
Boylelikle Among Us’ın muhteşem başarı hikayesini ve Twitch’in şu anki kralı oluşunu anlattığımız iceriğimizin sonuna gelmiş bulunmaktayız. Duşuncelerinizi ve onerilerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında belirtmeyi lutfen unutmayın. Ayrıca resmi Telegram kanalımıza buradan abone olabilirsiniz